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Page Wiki Ruines mécaniques

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Sommaire

  • L'évocation de souvenirs
  • Souvenir d'un étranger n°6
  • Boss : Griffe d’argile
  • Souvenir céruléen - sacrifice

L'évocation de souvenirs

Dès le début de la mission, tournez-vous pour trouver un orbe violet. Tournez ensuite sur la droite pour trouver un levier vous permettant d’ouvrir la porte. En revenant, le canon sera également actif donc faites attention en revenant.

Ruines mécaniques

Continuez votre chemin, éliminez les soldats, puis à gauche de la porte au fond, descendez les escaliers. Au bout de ce chemin, vous trouverez une échelle pouvant servir de raccourci depuis l’entrée de la salle. Brisez le mur juste à côté, récupérez le coffre, puis revenez dans la salle juste en descendant les escaliers pour prendre le couloir juste en face. Ouvrez le coffre, tuez l’élément, et utilisez le levier. Evidemment, cela va éveiller tous les soldats et les canons. Retournez dans la salle principale pour ouvrir la porte et prenez l’ascenseur pour trouver le prochain cube.

Ruines mécaniquesRuines mécaniquesRuines mécaniquesRuines mécaniques

Dans la salle sur la droite, utilisez le levier puis descendez les escaliers sur la droite. Continuez jusqu’au quatre canons, détruisez-les, puis ramassez l’orbe violet au centre. Vous trouverez ensuite un Tomberry dans la salle avec les canons : détruisez les canons avant de faire quoi que ce soit avec ce dernier. Vous pouvez également faire tomber l’échelle juste à côté au cas où vous mourrez pour créer un raccourci. Ouvrez les deux coffres, puis descendez les escaliers pour trouver un Pampa.

Ruines mécaniquesRuines mécaniquesRuines mécaniques

Allez ensuite dans l’autre salle et descendez à l’échelle, venez à bout du soldat puissant et prenez l’ascenseur. Vous devrez alors venir à bout de Ténèbres invoquant un coeurl et un élément. Utilisez vos coéquipiers pour occuper le Coeurl, et rusher l'orifice maléfique sinon vous allez être submergé. Plus loin, vous trouverez le Journal d’un Lufénien 03_1413 ainsi qu’un cube.

Ruines mécaniques

A peine la porte ouverte, ouvrez le coffre sur la droite, puis continuez sur la droite pour trouver une échelle. Faites bien attention au canon au loin car il peut vous one-shot. D’ailleurs, pour le moment, ignorez les ennemis et foncez vers le premier réacteur sinon vous allez probablement finir par vous prendre le canon. En revenant, montez à l’échelle, tuez le spectre, puis descendez pour vous retrouver en face. Cassez le canon sur le chemin, ouvrez le coffre, puis montez à l’échelle. Foncez alors pour aller détruire la seconde source d’énergie.

Ruines mécaniquesRuines mécaniquesRuines mécaniques

Maintenant que le canon ne peut plus tirer, revenez en arrière et descendez à l’échelle, ramassez l’orbe violet sur votre passage, détruisez le canon, puis vous trouverez un autre orbe violet qui donne le souvenir d’un étranger. Vous pouvez maintenant aller détruire les Ténèbres au pied du canon. Vous allez devoir affronter pour la première fois un envouteur. Plutôt que de perdre votre temps avec lui, utilisez Booster sur vous-même (Mage Blanc) et rusher l'orifice pour libérer l’accès au prochain cube. Il ne vous reste plus qu’à aller affronter le boss.

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Souvenir d'un étranger n°6

Le souvenir se trouve juste avant le canon géant, derrière un rocher. Désactivez-le d'abord pour pouvoir le récupérer en toute sécurité.

Boss : Griffe d’argile

Pour cette première phase, le plus simple reste probablement de coller Griffe d’argile sur les côtés, au niveau de ses pattes, et de l’attaquer avec une arme tranchante pour les couper. Le boss aura tendance à beaucoup tourner, mais tant que vous êtes en mesure de bloquer ses coups physiques et de suivre le rythme en vous repositionnant à chaque fois dans ses pattes, il ne devrait pas pouvoir faire grand-chose. Utilisez la garde classique plutôt que l’Egide spirituelle pour ses coups physiques sinon votre jauge de rupture sera mise à mal.

Ruines mécaniques

Si vous restez à distance de lui, le boss utilisera l’attaque Canon à ondes, avec parfois Champ traditionnel pour vous attirer dans son champ de vision. Le Canon à ondes peut être bloqué avec l’Egide spirituelle, mais il faut bien marteler le bouton. Cela étant dit, le plus simple reste probablement d’éviter sur la droite pour sortir du champ de vision. Utiliser simplement l’Egide spirituelle pour absorber ses missiles et les lui relancer dessus.

Ruines mécaniques

Pour la seconde phase, la Griffe d’argile devient faible à l’électricité donc n’hésitez pas à utiliser une arme enchantée avec de l’électricité pour exploiter cette faiblesse. Si vous avez la classe Tyran, vous pouvez enchanter n’importe quelle arme équipée. Autrement, utilisez tout simplement de la magie.

Ruines mécaniques

Le gimmick de la seconde phase réside dans le fait que la Griffe d’argile peut désormais se rendre « invisible » grâce à Camouflage optique. Dans les faits, vous pouvez encore voir la lumière violette sur son corps donc tant que vous êtes attentif, vous ne devriez pas avoir de souci à voir venir ses attaques. Essayez de la coller pour la pousser à utiliser ses attaques physiques qui sont plus faciles à bloquer. De plus, à chaque fois que vous la tapez, cela la rend plus visible temporairement.

Ruines mécaniques

Souvenir céruléen - sacrifice

Niveau de mission : 66

Dès le début, retournez-vous pour trouver un coffre. Montez ensuite à l’échelle, puis allez sur la gauche et descendez à l’échelle jusqu’à trouver un Envoûteur. Ouvrez le coffre, montez à l’échelle pour trouver un autre coffre, puis revenez prendre les escaliers pour trouver un levier. Actionnez-le et allez prendre l’ascenseur un peu plus loin en ouvrant le coffre juste avant pour trouver un nouveau cube.

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Dans la salle suivante, vous trouverez un coffre tout au fond à droite des escaliers, puis revenez en arrière pour tomber dans le trou. Battez le Coeul, continuez votre chemin pour trouver un autre coffre en haut de l’échelle, cassez le mur juste à droite pour trouver deux coffres. Il ne vous reste plus qu’à aller activer le levier avant de pouvoir prendre l’ascenseur : redescendez dans le trou et continuez tout droit pour trouver un chemin avec plein de soldats, tuez le Coeurl, ouvrez le coffre, et utilisez le levier juste au-dessus. Vous devrez alors venir à bout d’un Griffon maudit pour terminer la mission.

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