Sommaire
- Réminiscence du feu
- Souvenir d'un étranger n°4
- Boss : Malyris
- Souvenir turquin - massacre ardent
- Souvenir ébène - mirage dissipé
Réminiscence du feu
Dès le début de la mission, tournez-vous pour trouver un coffre, puis allez au cube. Montez ensuite les escaliers : en haut, faites tomber la pile de rochers à côté de la flamme bleue pour faire disparaître la lave.
De l’autre côté de la porte, ouvrez le coffre puis continuez tout droit : vous devrez détruire les Ténèbres sur la porte pour passer. Vous pouvez ignorer les loups si vous le souhaitez et foncer directement détruire l'orifice maléfique.
Utilisez le cube pour vous reposer, descendez pour battre les ennemis, puis remontez et allez là où se trouve le gaz. Battez les loups pour dissiper le gaz, et tapez le mur pour révéler un Pampa. Montez à l’échelle pour trouver le Journal d’un Lunéfien 07_0012. Descendez et traversez maintenant le pont pour vous rapprocher de l'orifice maléfique cracheur de Grenade.
Battez le Bucéphale, ouvrez le coffre, et montez les escaliers en faisant attention au rocher poussé par le Croque-mitaine. Brisez enfin le pot de lave pour révéler un raccourci. Vous pouvez maintenant revenir au cube, et allez détruire l'orifice maléfique sur la porte.
Montez le chemin en évitant la pierre du Croque-mitaine, ouvrez les deux coffres sur votre passage, et continuez pour aller détruire la pierre cracheuse de lave en face. Empruntez maintenant le nouveau chemin pour aller détruire de nouveaux Ténèbres sur la porte. Servez des Grenade pour les faire exploser et faire des dégâts au Bucéphale et aux ténèbres en même temps. De l’autre côté, montez à l’échelle et vous trouverez un nouveau cube.
Dans la nouvelle zone, longez la gauche, descendez l’échelle et continuez pour trouver un coffre et une pierre cracheuse de lave à détruire pour créer un raccourci. En bas, vous trouverez un coffre en faisant exploser la Grenade, puis allez détruire l'orifice maléfique (éliminez les éléments dans un premier temps pour vous en sortir). Passez la porte en faisant attention au rocher du Croque-mitaine et montez à l’échelle, ouvrez le coffre et préparez-vous à affronter le boss.
Souvenir d'un étranger n°4
Depuis le second cube de sauvegarde, détruisez l'orifice maléfique sur la droite (vous pouvez marcher dans la lave sans mourir). Passez ensuite le Croque-mitaine qui fait tomber le rocher, montez les escaliers et à gauche du coffre sur le chemin, vous verrez un passage en bas vous permettant de récupérer le souvenir.
Boss : Malyris
De manière évidente, Malyris est faible à l’eau donc venez avec de la Magie (Sage permet d’utiliser à la fois de la magie blanche et de la magie noire, donc si vous êtes capable de changer entre les deux en plein combat cela sera un très grand atout), et mettez des techniques de type eau dans vos combos, si possible dans des petits combos rapides car vous n’aurez pas le temps de faire de longs combos à moins de briser sa posture.
Si vous gardez vos distances avec elle, Malyris aura tendance à spammer Asura, une compétence que vous pouvez absorber pour la retourner contre elle. C’est en réalité une bonne chose car elle peut facilement être absorbée si vous prenez le coup : esquivez les quatre premiers coups (via l’esquive ou juste en courant) et absorbez le dernier qui arrive un peu plus tard. Asura lui fait de très bons dégâts sur sa barre de vie et sa barre de posture, et vous en aurez deux à chaque fois.
Si vous voulez aller au corps-à-corps, il va falloir bien identifier les attaques que vous pouvez bloquer garder de manière classique, et celles où l’Egide spirituelle est plus pertinente. Les coups de queue sont très faciles et prévisibles donc sont probablement plus adaptés à l’Egide spirituelle et vous permettront de regagner du mana. Les coups avec ses épées seront beaucoup plus destructeurs pour votre jauge rupture donc contentez-vous de la garde classique. Essayez de jouer une arme rapide (Dague par exemple) et placez-vous derrière elle pendant que vos alliés servent de leurre pour attaquer la queue.
Lorsqu’elle utilise le buff Danse du sabre, vous aurez quelques secondes pour l’attaquer à volonté donc placez un combo sur la queue si possible puis préparez-vous à défendre si cela ne suffit pas à briser sa garde.
Malyris possède également une attaque pouvant vous pétrifier. Pour l'éviter, il suffit de sortir de son champ de vision (en courant vers la droite par exemple). Même si vous êtes pétrifié, Malyris reste particulièrement passive après avoir réussi son attaque donc vous ne serez pas vraiment en grand danger.
Durant la seconde phase, Malyris utilise plus ou moins les mêmes attaques à quelques détails près. Premièrement, puisque ses attaques sont désormais enflammées, simplement bloquer ne sera plus viable vous devrez plus utiliser l’Egide spirituelle pour éviter de subir des dégâts. Asura sera également moins efficace puisque les rayons seront en feu (cela reste malgré tout intéressant d’absorber pour pouvoir retourner l’attaque contre elle). Enfin, elle utilise désormais l’attaque Flammes, qui est une véritable opportunité pour vous soit de lancer une attaque Eau chargée au max, soit d’aller sur sa queue et de faire un combo complet.
Souvenir turquin - massacre ardent
Niveau de mission : 54
Dès le début de la mission, vous allez devoir vaincre un Ogre entouré de squelettes et d’un spectre. Continuez sur la gauche, passez le tunnel et vous trouverez votre premier Tonberry accompagné d’une chauve-souris. Revenez au niveau de l’ogre et partez maintenant vers la droite. Ouvrez le coffre sur votre passage, puis l’Orbe violette au niveau de l’Ogre, et passez sous l’arc à droite pour trouver le second Tomberry maître (il y a un point de sauvegarde en haut juste avant). Revenez au cube et prenez le chemin montant et allez ouvrir le coffre avant de descendre dans la zone de gaz : le dernier Tomberry se trouve juste à la fin. Si vous avez du mal à les tuer, utilisez Venom deux fois pour les tuer plus facilement.
Souvenir ébène - mirage dissipé
Niveau de mission : 84
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin : Toutes les missionsRetour au sommaire de la soluce de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin