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Page Wiki Bois maudits

87 407 vues

Sommaire

  • Le souvenir miasmatique
  • Souvenir d'un étranger n°3
  • Boss : Morbol ancien
  • Souvenir turquin – tromperie

Le souvenir miasmatique

Niveau de mission : 46

Depuis le cube, ramassez l’orbe violette au pied de la cascade, puis continuez votre chemin. Plus loin, ramassez le coffre près de la branche où se trouve le Pampa, puis montez à la corde. Vous trouverez de l’eau potable pour vous soigner, et ferez votre première rencontre avec un Bucéphale. Ces ennemis ont beaucoup de vie donc essayez plutôt de briser la garde pour les vaincre.

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Dans la zone d’après avec le second Bucéphale, allez d’abord sur les côtés pour éleminer les Croque-mitaines qui jettent des pierres, puis récupérez le coffre en haut sur la gauche. Juste après, vous trouverez une fleur rouge géante qui crache du Poison. Détruisez-la puis foncez sur le Pampa dans le coin avec la branche avant qu’il ne fuie. Tapez ensuite le mur de branches pour passer et trouver un nouveau cube.

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Avancez, venez à bout de la meute de loups argentés, et allez sur la droite vers l’élément vert pour trouver un coffre. Repartez de l’autre côté pour trouver un autre coffre près d’un Bucéphale et une Orbe violette. Continuez sur le chemin et vous rencontrerez pour la première fois un Morbol qui garde une Orbe violette. Lorsqu’il utilise Mauvaise haleine éloignez-vous vite pour ne pas subir des altérations d’état. Sinon, restez derrière lui et vous devriez pouvoir en venir à bout (tuez le Bombo dans un premier temps juste à côté). Continuez et sur la droite, vous trouverez une corde vous permettant de créer un raccourci.

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Reprenez la route et, au niveau de la source d’eau, allez sur la gauche où se trouve un autre Morbol. Brisez le mur derrière la plante de poison, faites de même juste après pour ouvrir un raccourci (pensez à ouvrir le coffre là où se trouve le Croque-mitaine). Retournez à la source d’eau, et partez cette fois sur la droite pour aller affronter le Prince flan. Si vous n’avez pas de magie, aspirez les attaques des loups argentés et du Bombo pour les utiliser sur le flan. Une fois vaincu, ramassez le Journal d’un sot XV derrière l’arbre, puis les coffres un peu plus loin. Vous pouvez maintenant aller dans la grotte, allez directement sur la gauche pour tomber sur un Morbol, puis continuez votre chemin jusqu’au prochain cube.

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Souvenir d'un étranger n°3

Tout à la fin de la mission dans la grotte, vous trouverez une salle avec une plante géante et une Grenade en haut de la falaise. Dans cette même salle se trouve un trou : sautez dans le trou pour arriver au niveau de la plante (il y a un Tomberry au même endroit). Détruisez la plante, sautez sur la plateforme inférieure et détruisez les racines pour récupérer le souvenir.

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Boss : Morbol ancien

Comme tous les Morbol, le Morbol ancien est faible au feu et aux attaques tranchantes, notamment sur ses tentacules (pour les armes tranchantes) donc essayez de prendre au moins un des deux pour le combat. Essayez d'attaquer souvent ses tentacules car les couper permettra de faire de gros dégâts sur sa jauge de rupture.

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En ce qui concerne les attaques physiques, le boss a tendance à enchaîner les coups donc des gardes classiques seront probablement plus pertinentes que l’Egide spirituelle pour éviter de vider votre jauge de rupture. Il utilise également quatre attaques qui ne peuvent pas être bloquées. Piétinement est tout simplement une charge au sol et n'est pas très dangereuse tant que vous n'êtes pas collé. Morsure peut facilement être éviter en faisant une (double) esquive sur la droite un peu avant qu’il ne vous touche. N’esquivez pas trop tôt car il vous traque durant sa charge et votre esquive ne servira à rien. Vous pourrez alors vous retrouver derrière lui pour l’attaquer facilement.

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La seconde attaque, Embuscade, est facilement esquivable sur les côtés. Surveillez simplement le sol et esquivez dès que vous voyez apparaître le cercle rouge sous vos pieds. Il utilise toujours cette attaque trois ou quatre fois donc préparez-vous en conséquence. Si vous avez de la chance, il ciblera un de vos alliés avec cette attaque, ce qui vous permettra de vous déchaîner sur lui en toute sécurité tant qu’il est coincé dans l’animation de l’attaque.

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La dernière, et très probablement la plus dangereuse, est Haleine très putride. Si vous êtes un fan de la série, vous savez très probablement que subir cette attaque est plus ou moins le pire qui puisse vous arriver puisque vous allez subir toutes les altérations possibles. Pour l’esquiver, dès qu’il commence l’attaque, placez-vous derrière lui et tournez dans la même direction pour rester à l’abri.

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Pour la seconde phase, le Morbol sort sa langue pour pouvoir utiliser l’attaque impossible à bloquer Entortillement. La langue est également faible aux attaques tranchantes. Malgré tout, visez plutôt les tentacules pour exploiter la faiblesse car en restant en face de lui, vous prenez trop le risque de subir Entortillement. Parfois, le Morbol s’accrochera au centre la salle. Lorsque c’est le cas, rester coller à lui permet en réalité d’être plus ou moins sécurité car la plupart de ses attaques sont prévues pour attaquer au loin dans cette position. Pensez cependant à tourner avec lui lorsqu’il utilise Haleine très putride.

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Souvenir turquin – tromperie

Niveau de mission : 58

Depuis le cube de sauvegarde, partez sur la gauche et continuez jusqu’au Bucéphale. Derrière lui, vous trouverez un coffre. Continuez ensuite jusqu’aux flans et vous trouverez juste après une zone remplie de loups. Le premier Pampa se trouve ici. Retournez ensuite au niveau du Bucéphale, et prenez toujours sur la gauche pour trouver le second Pampa près d’un coffre (il y a un autre Bucéphale dans la zone). Retournez maintenant au cube puis partez sur la droite. Passez les Helminthe et le Morbol, ouvrez le coffre dans la même salle et descendez dans le trou : le dernier Pampa se trouve alors juste avant le raccourci permettant de revenir au cube.

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