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Page Wiki Mirage de cristal

87 411 vues

Sommaire

  • Un sentiment de déjà-vu
  • Souvenir d'un étranger n°2
  • Boss : Chimère
  • Souvenir écarlate – savoir accablant
  • Boss : Chimère (rematch)

Un sentiment de déjà-vu

Niveau de mission : 33

Depuis le cube, partez sur la gauche, récupérez le coffre au pied du pilier, puis montez les escaliers et prenez de suite à droite pour un autre coffre, puis sur la gauche pour en trouver un autre. Continuez votre chemin, montez les escaliers et ouvrez le coffre de suite sur la gauche en haut. Dans la salle suivante, vous devrez venir à bout d’un Griffon. Vous pourrez ensuite débloquer l’ascenseur ramenant au cube.

Mirage de cristalMirage de cristalMirage de cristal

Dans la salle d’après, vous devrez vaincre un Ogre fou. Comme le suggère vos alliés, sa blessure dans son dos est son point faible. Esquivez sur les côtés pour vous retrouver derrière lui et exploiter sa faiblesse. Venom fait également des merveilles sur sa barre de vie. Une fois vaincu, vous obtenez le Proto-cube. Utilisez ce dernier sur le piédestal dans la même salle pour activer un téléporteur et trouver un nouveau cube.

Mirage de cristal

Vous allez alors être introduit à une nouvelle mécanique : dans la salle se trouve des canons qui s’actionnent si on tire de la magie dessus. Vous pouvez également les faire tourner avec le Touchpad. Retournez le canon et faites-le tirer sur les cristaux en face pour faire apparaître une passerelle. Continuez de monter en faisant attention de ne pas tomber. Ouvrez le coffre au pied de la tour puis montez les escaliers, passez le Griffon, et actionnez l’ascenseur sur la gauche pour créer un raccourci vers le cube.

Mirage de cristalMirage de cristalMirage de cristalMirage de cristal

Continuez votre ascension et plus loin, vous devrez détruire des Ténèbres contre le mur. Au lieu de perdre votre temps avec l’Ogre fou, tuez rapidement les Ténèbres pour éliminer tous les ennemis d’un coup. Tournez ensuite le canon vers le cristal (ne tuez pas l’ennemi si vous n’avez pas de magie sur vous sinon vous ne pourrez pas activer le canon). Partez ensuite de l’autre côté et faites de même avec l’autre canon pour récupérer deux coffres.

Mirage de cristalMirage de cristalMirage de cristalMirage de cristal

Avant de continuer votre ascension, juste après le Griffon, allez sur la droite de la tour et tombez sur la plateforme en bas pour récupérer un autre coffre. Vous pouvez faire de même juste après le Griffon accompagné de l’élément feu avec une plateforme sur le bas à droite. Revenez ensuite à la tour et montez pour de nouveau utiliser les canons pour avancer. Vous trouverez alors un nouvel ascenseur servant de raccourci.

Mirage de cristal

En montant les escaliers, avant de prendre sur la droite, vous trouverez un Tonberry gardant un coffre. Continuez ensuite via le couloir. Au bout, vous trouverez des Ténèbres qui vont faire apparaître un Ogre fou. Tuez les ennemis juste avant, et faites en sorte d’éloigner l’ogre des ténèbres pour pouvoir les détruire plus facilement. Lorsque c’est fait, récupérez le coffre sur la gauche puis continuer et allez affronter le boss.

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Souvenir d'un étranger n°2

Depuis l'ascenseur du niveau central de la Terre interdite, continuez la mission jusqu'à arriver à la seconde tour (avec un Griffon juste avant). Allez sur la droite avant de monter les escaliers et vous apercevrez une plateforme sur laquelle vous pouvez descendre. Sur la première se trouve un coffre et la seconde le souvenir.

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Boss : Chimère

Lorsque la Chimère est dans les airs, vous pouvez facilement esquiver ses trois aller-retours avec une esquive sur la droite. Vous pouvez également utiliser l’Egide spirituelle pour augmenter sans trop de risques votre barre de mana. En général, elle finit toujours l’enchaînement par Briseur de terre, une attaque qui ne peut pas être bloquée donc éloignez-vous un peu mais pas trop loin pour pouvoir punir son atterrissage. Elle peut également utiliser Canon obscur deux fois consécutivement, une attaque que vous pouvez absorber et lui renvoyer dessus.

Mirage de cristal

Au sol, la Chimère utilise beaucoup de souffle pour infliger des altérations d’état. Devant, la tête crache le Souffle obscur qui inflige mutisme, tandis que derrière, le serpent crache le Poison du serpent de terre qui inflige le poison, ce qui est beaucoup plus dangereux. Si vous n’êtes pas sûr de pouvoir éviter, utilisez plutôt l’Egide spirituelle pour bloquer en toute sécurité (si votre jauge de rupture vous le permet). Eviter et vous retrouver sur le côté de la Chimère permet cependant de pouvoir l'attaquer plusieurs en toute sécurité tant qu'elle n'a pas terminé son animation.

Mirage de cristal

La Chimère possède également plusieurs attaques de zone électriques lorsqu’elle est au sol, comme Déluge foudroyant ou Rugissement fulgurant. Dès que vous voyez le nom de l’attaque apparaître, prenez vos distances pour pouvoir éviter l’attaque. Si vous avez de quoi attaquer à distance, vous aurez alors un peu de temps pour le faire pendant qu’elle termine l’animation du sort.

Mirage de cristal

Pour la seconde phase, non seulement la Chimère devient plus agressive et rapide, elle possède deux têtes supplémentaires lui permettant plus d’enchaînements physiques et magiques. L’attaque la plus dangereuse est probablement Souffle Dhorme, où toutes les têtes se mettent à cracher quelque chose en même temps. Durant cette attaque, l’idéal est de se retrouver sur la droite du souffle violet de la tête de lion. De cette manière, vous pourrez vous faufiler entre ce souffle et le souffle vert afin de pouvoir l’attaquer. Autrement, utilisez l’Egide spirituelle pour bloquer la magie.

Mirage de cristal

Souvenir écarlate – savoir accablant

Niveau de mission : 45

Depuis le cube, ramassez le coffre sur la gauche puis descendez les escaliers jusqu’au prochain cube. Utilisez ensuite l’ascenseur pour aller à la tour de de débordement des Ténèbres où vous trouverez un Tonberry à côté du canon (il faut briser le cristal en face pour créer un passage permettant de l’atteindre). Vous trouverez deux coffres un peu plus loin protégés par un Ogre, et le Proto-cube permettant d’utiliser le téléporteur en bas des escaliers. Au lieu de faire demi-tour, continuez tout droite et utilisez les plateformes pour descendre avec deux coffres sur le chemin.

En revenant vers l’ascenseur, profitez-en pour ouvrir les coffres que vous voyez au loin dans le vide. Si vous vous approchez, vous devriez voir des chemins invisibles apparaître vous permettant d’atteindre les plateformes. Utilisez le Proto-Cube et téléportez-vous. En haut, vous devrez dans un premier temps affronté une vague d’ennemi pour détruire les Ténèbres en hauteur, puis venir à bout du boss Chimère une nouvelle fois.

Boss : Chimère (rematch)

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