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Page Wiki Évènements du monde de Vangrinn

124 660 vues

Coffre à emporter

Rejoignez les chutes de Svöduforsar afin de découvrir un nain en plein questionnement (images 01 et 02).

Images 01 et 02

Évènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de Vangrinn

Prenez le coffre posé sur son chariot et suivez le chemin en face de vous pour rejoindre les cascades (images 03 et 04).

Images 03 et 04

Évènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de Vangrinn

Poursuivez jusqu’à atteindre celle qui abrite les fleurs blanches (image 05). Là, posez le coffre au sol et cueillez une fleur comme preuve (image 06). Retournez voir le nain pour terminer cette mission.

Images 05 et 06

Évènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de Vangrinn

Graine de Travi

Depuis Alethorp, partez vers la rivière pour découvrir un nain qui crie seul face à une mare de lave (images 01 et 02).

Images 01 et 02

Évènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de Vangrinn

Discutez avec lui, et allez récupérer le marteau qui se trouve sur l'île au milieu de la lave (images 03 et 04).

Images 03 et 04

Évènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de Vangrinn

Lorsque vous apporterez le marteau au nain, vous vous ferez assommer par ce dernier et vous réveillerez à Freigadr. Parlez à votre voisin de cellule (image 05) pour qu’il vous expose son plan. Volez les clefs du garde (image 06), et tuez-le après avoir récupéré vos affaires (image 07).

Images 05, 06 et 07

Évènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de Vangrinn

Libérez ensuite le nain (image 08), et quittez le bloc de cellules. Portez votre nouvel ami et utilisez le pouvoir du Muspelheim pour traverser le couloir de lave (image 09) et regagner l'extérieur. La mission se termine alors. Suivez néanmoins votre ami dans sa barque pour obtenir le fin mot de l’histoire (image 10).

Images 08, 09 et 10

Évènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de Vangrinn

Pas aujourd’hui, Jotün

Rejoignez Fornama pour découvrir un nain qui parle seul, et fuira à votre approche (images 01 et 02). Suivez-le dans le trou et rejoignez la grande salle où se trouvent des rats (image 03).

Images 01, 02 et 03

Évènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de VangrinnÉvènements du monde de Vangrinn

Une fois là, attirez les rats à un bout de la pièce et utilisez le pouvoir du Jotunheim pour vous téléporter à l’autre bout, de manière à déplacer l’étagère bloquant le passage (image 04). Remontez ensuite à la surface en évitant les pièges de Banski et une fois en haut, parlez-lui (images 05 et 06).

Images 04, 05 et 06

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