Après votre rencontre avec le roi déchu sur le chemin pour retourner à Bilgewater, vous vous échouez sur une île étrange. Vous allez devoir fouiller l’île pendant que l’équipe de la Charmante demoiselle s’affaire à réparer le bateau afin de repartir.
Montez les escaliers et récupérez la première partie d’histoire : La fuite d’un homme désespéré.

En montant le deuxième escalier, vous trouverez une partie d’histoire près des ennemis : Oaku et Ürfson 2/4.

Continuez vers la droite et activez la turbine avec la compétence de donjon de Yasuo afin d’ouvrir la porte. Au croisement, prenez le chemin vers la droite et encore une fois, utilisez Yasuo pour faire tourner la turbine et ainsi faire apparaître un pont vous permettant de traverser. Occupez-vous de vos adversaires et au bout, lancez une tornade sur les turbines pour ouvrir la porte fermée à l’intersection. Avant de vous dirigez vers ce nouveau chemin accessible, dirigez-vous vers la droite de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez et touchez les deux nouvelles turbines' que vous pouvez apercevoir.
Au bout de ce nouvel espace, vous trouverez un coffre et une partie d’histoire : Oaku et Ürfson 1/4.

Retournez à l’intersection et prenez le chemin que vous avez débloqué, derrière l'herbe vous trouverez un coffre. Changez de zone et ne réveillez pas l’ennemi endormi devant vous. Dirigez-vous plutôt vers la gauche et récupérez le coffre sous les 4 turbines.
Continuez vers la gauche et ramassez le coffre au-dessus des herbes hautes, ramassez la partie d’histoire : Oaku et Ürfson 3/4 juste en dessous puis éliminez l’adversaire endormi au bout.

Lisez la tablette que l’ennemi gardait afin de savoir comment résoudre le puzzle des turbines : “Les vents purs tournent, du nord vers l’ouest, de l’ouest vers l’est et de l’est vers le sud. Seuls ceux qui acceptent les caprices des vents pourront recevoir leurs bénédictions.”
- Nord (En haut)
- Ouest (Gauche)
- Est (Droite)
- Sud (En bas)
Occupez-vous de l’ennemi endormi afin de poursuivre votre chemin et récupérez le coffre au bout de la salle sombre avant d’utiliser l’ascenseur. Une fois descendu, vers le bas de la pièce se trouve un nouveau coffre. Après l’avoir récupéré, montez sur la plateforme tenue par des cordes et activez les turbines de par et d’autre de celle-ci. Interagissez avec la plateforme et alors que vous avancez, continuez d’utiliser la compétence de donjon de Yasuo pour activer les turbines en mouvement. Passez à la zone suivante, récupérez Braum au point de repos et faites demi-tour pour casser le mur au-dessus de la plateforme que vous avez utilisée pour traverser.
À l’intérieur vous trouverez un coffre et une partie d’histoire : Oaku et Ürfson 4/4.

Retournez au point de repos et utilisez l’enclume au nord de celui-ci. Montez finalement l’escalier derrière le point de repos et dirigez-vous vers la tornade pour déclencher un combat de boss.
Yasuo sera seul pour affronter l'ombre de son frère. Observez bien la barre d'initiative pendant le combat, Yone a deux attaques : L'une faisant 15% de dégats et l'autre 40%. Celle faisant 40% de dégats peut être bloquée par le sort de protection "mur de vent" de Yasuo. Une des compétences de Yone augmentera sa hâte de 20% mais ceci vous permettra également de soigner Yasuo lorsqu'il utilisera méditation.



Après le combat, retournez là où a eu lieu le combat contre Yone et récupérez la partie d’histoire au milieu de l’herbe : Depuis le soleil Shurimien.

Retournez sur le bateau afin de vous rendre à Bilgewater.
