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Page Wiki Partie 9 : Le donjon de Thresh

Illaoi a de plus en plus de doutes concernant ses décisions et l'implication de sa déesse tandis que Ahri paraît perdre le contrôle à cause de la corruption de la graine. Après que la graine ait été purifiée, l'équipage se dirige maintenant vers le donjon de Thresh afin de faire face aux différents dangers imminents : Thresh, Gangplank et le roi déchu.

38 882 vues

Sommaire

  • Les cellules de l'Angoisse
  • Le hall de la relique
  • Bibliothèque de l'Agonie

Après avoir parlé avec Maokai, prenez le chemin maintenant débloqué vers le nord-est, direction le donjon de Thresh. Passez la porte du donjon et continuez tout droit jusqu’à l’ennemi. En battant l’ennemi, ramassez la clé qu’il fait tomber et libérez le prisonnier.

Journal de Necrit 1

Dans la cellule, ramassez le coffre et la partie d’histoire : Journal de Necrit 1.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Dans la deuxième cellule vous devrez vous défaire d’un ennemi avant de ramasser un coffre. Ouvrez la troisième cellule.

Le royaume spirituel est malade

Devant la quatrième cellule se trouve une partie d’histoire : Le royaume spirituel est malade.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Déverrouillez la quatrième cellule et ouvrez le coffre après avoir éliminé l’ennemi. Une fois les 4 cellules ouvertes, éliminez les ennemis un par un qui se trouvent juste après. Esquivez les pièges que vous rencontrerez et occupez-vous des adversaires sur le chemin. Vous tomberez sur une nouvelle suite de cellules. Libérez les prisonniers et récupérez les coffres qui se trouvaient dans la deuxième et troisième cellule. Montez les escaliers et affrontez une nouvelle fois les ennemis, si possible, un par un. Continuez à monter vers les niveaux inférieurs. Occupez-vous des ennemis de la zone et continuez jusqu’à la pièce suivante. Vous trouverez un téléporteur vous permettant de vous déplacer entre les différents étages du donjon de Thresh, ainsi qu’un point de repos et un marchand. Continuez vers le seul chemin possible, au sud.

Catalogues I

Vous trouverez une partie d’histoire à votre gauche : Catalogues I.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Poursuivez dans la pièce suivante et assistez à la scène. Continuez votre chemin afin de trouver la gemme rouge demandée par le personnage avec lequel vous venez de parler. Partez vers la droite et ouvrez la cellule. Récupérez le contenu du coffre après avoir combattu.

Journal de Necrit 3, Catalogues III et Catalogue II

Vous pourrez récupérer trois parties d’histoire du côté droit de la salle. La première : Journal de Necrit 3, se trouve dans la cellule que vous venez d’ouvrir. Catalogues III est posée sur la table au-dessus de la cellule. Et enfin, la troisième partie d’histoire trouvable : Catalogue II, est dans la bibliothèque adjacente à la table.

Partie 9 : Le donjon de ThreshPartie 9 : Le donjon de ThreshPartie 9 : Le donjon de Thresh

Dans la salle suivante vous trouverez l’amulette pourpre sur la table. Ouvrez les deux cellules et récupérez leur contenu. Retournez voir Seth et Glynn et donnez l’amulette à Glynn (le plus grand des deux). Cette amulette vous permettra maintenant de passer certaines portes. Il vous faudra augmenter l’amulette encore trois fois afin de pouvoir emprunter tous les chemins du donjon de Thresh. Pour savoir si vous pouvez ouvrir une porte, regardez le nombre de lanternes sur celle-ci. Retournez là où vous avez trouvé l’amulette et passez la porte fermée. Ouvrez la cellule au bout et récupérez la cloche céleste par terre (il s’agit d’un objet de quête secondaire). Vous pouvez également ouvrir la porte près de la sortie vers le donjon de thresh, vous y trouverez trois cellules qui ne servent qu’à vous faire gagner de l’expérience. Retournez près du téléporteur et du marchand puis ouvrez la porte vers les Cellules de l’Angoisse.

Les cellules de l'Angoisse

Après avoir géré les ennemis, faites le tour du cercle dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.

Le devoir du Champion

Dans la première cellule vous trouverez une partie d'histoire : Le devoir du Champion.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Utilisez Illaoi pour soigner le personnage dans la cellule, il vous donnera un objet.

Mon nouveau travail 1/5

Continuez votre route, la cellule suivante ne peut pas être ouverte, devant les escaliers vous trouverez une nouvelle partie d’histoire : Mon nouveau travail 1/5.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

En passant de l’autre côté de la salle, vous trouverez deux nouvelles portes à ouvrir. Dans la première pièce se trouve une cellule, parlez avec l’homme et posez-lui toutes les questions.

Mon nouveau travail 2/5

Ramassez l’histoire par terre: Mon nouveau travail 2/5.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Derrière la dernière porte, ouvrez le coffre, parlez au personnage dans la cellule et coupez son lien vital pour gagner une arme pour Pyke. Retournez dans les niveaux inférieurs et parlez au marchand pour rendre la mémoire au domestique, il améliorera votre amulette au niveau deux. Retournez dans les cellules de l’angoisse et ouvrez la porte marquée de deux lanternes de Thresh pour vous rendre vers le Hall de la Relique.

Le hall de la relique

Partez vers le sud-ouest à l’intersection, entrez dans la pièce devant laquelle vous passez. Interagissez avec l’autel et choisissez n’importe lequel de vos personnages pour récupérer l’encens divin, un objet de quête secondaire. Ressortez, montez les escaliers et nettoyez la zone de tout ennemi. Dans le carré du haut se trouve une salle que vous ne pouvez ouvrir sans Yasuo. Récupérez-le au point de repos des niveaux inférieurs et entrez dans la salle grâce à la compétence de donjon de Yasuo.

Journal de Nécrit 4

Ouvrez les deux coffres et ramassez la partie d’histoire : Journal de Nécrit 4.

Partie 9 : Le donjon de Thresh
Festival de la Fleur spirituelle

Ouvrez le grand coffre près de la sortie de cette salle puis continuez votre chemin jusqu’au carré du bas et vous trouverez une prochaine partie d’histoire dans le coin supérieur gauche de celui-ci : Festival de la Fleur spirituelle.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Il y a également un coffre dans le coin inférieur gauche. Retournez au croisement précédent et partez dans la direction opposée, montez les escaliers et évitez les pièges. Vous arriverez dans une librairie, parlez avec le personnage qui s’y trouve. Il vous proposera des énigmes.

== Solution des énigmes du hall de la relique ==
  • La mort
  • Le temps
  • Le destin
  • Le soleil
  • L’argent

Si vous vous trompez, vous perdrez un peu de vie et pourrez répondre de nouveau. Le personnage vous donnera un recueil de prières en récompense.

Mon nouveau travail 4/5

Continuez à avancer et vous trouverez une partie d’histoire entre les premiers pièges : Mon nouveau travail 4/5.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Au niveau du deuxième renfoncement, utilisez Miss Fortune pour découvrir un nouveau coffre. Tout au bout du passage se trouve un coffre et un livre : Royaume spirituel vol. 3 innombrables mystères. Retournez au croisement et descendez les escaliers, activez le téléporteur et enfin interagissez avec la pyramide dorée au centre de la salle.

Mon nouveau travail 3/5

Passez sous l’arche adjacente qui mène vers le bureau dépouillé et trouvez-y la partie d’histoire : Mon nouveau travail 3/5.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Parlez avec le personnage, Omulan, dans la pièce et donnez-lui les objets nécessaires à la communion, vous apprendrez le véritable nom de l’entité : Amonagoras. Retournez donc voir la pyramide afin qu’elle améliore votre amulette. Nous allons faire demi-tour maintenant qu’il est possible d’ouvrir les portes niveaux 3. Dans cette zone, remontez les escaliers et ouvrez la porte sur votre droite pour y trouver un coffre. Dans les cellules de l’angoisse, une cellule ne pouvait pas être ouverte. En l’ouvrant, vous trouverez un artefact sombre. Interagissez avec et choisissez de “se soumettre à la vision”.

== Solution de l'énigme de l'artefact ==
  • Prenez le trousseau de clés.
  • Quittez la prison et retournez à la surface.
  • Attraper la baguette explosive.

Pour vous récompenser d’avoir survécu au cauchemar, le cristal vous offrira un pendentif rituel de puissance.

Journal de Necrit 2

Au niveau du rang de l’anéantissement dans le donjon de Thresh se trouve également une porte que vous pouvez maintenant ouvrir, avec une partie d’histoire : Journal de Necrit 2.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Ouvrez ensuite la cellule et récupérez le coffre qui apparaît. Maintenant que l’on a ouvert toutes les portes possibles, retournez au niveau d’Amonagoras et empruntez le seul chemin restant, utilisez l’amulette pour passer et enfin grimpez les escaliers vers la Bibliothèque de l’Agonie.

Bibliothèque de l'Agonie

Délicieuse Agonie

Suivez la route et ouvrez le coffre avant les escaliers, puis ramassez la partie d’histoire à côté : Délicieuse Agonie.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Vous pouvez maintenant descendre les escaliers. Après la scène, avancez et éliminez les différents ennemis dans le rectangle.

Mon nouveau travail 5/5

En haut à gauche se trouve un coffre et une partie d’histoire : Mon nouveau travail 5/5.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Descendez les escaliers à gauche et récupérez le coffre après avoir esquivé les pièges. Retournez près de l’autel et cette-fois allez vers le nord-est. Au bout du chemin se trouve une bibliothèque. Lisez le livre pour avoir des indices sur l’énigme.

== Solution de l'énigme de la bibliothèque de l'Agonie ==
  • Mal
  • Varo
  • Egee

Interagissez de nouveau avec le livre pour activer les glyphes, puis invoquez l’entité surnaturelle. Vous pourrez améliorer instantanément trois armes ou armures.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Retournez vers l’autel et continuez votre chemin vers la route principale. Un des téléporteurs mène aux étages précédents du donjon tandis que l’autre fait parti du réseau de téléporteurs des îles obscures. Montez les escaliers face à vous et passez la porte à l’effigie de Thresh.

== Conseils pour le combat contre Thresh ==

Utilisez Braum, Illaoi et Pyke. Dès que possible, utilisez l’ultimate niveau 1 de Braum pour enlever les curses (debuff) de Terreur. En effet, si 20 debuff de Terreur s’accumulent sur vos champions, ils perdront 80% de leur vie. Chaque fois que Thresh joue un tour, il vous ajoutera 2 stacks de Terreur. Utilisez donc dès que possible les compétences permettant de ralentir Thresh au maximum. Pendant ce temps, exploitez les compétences de Pyke pour infliger le maximum de dégats, et Illaoi pour soigner votre équipe aussi souvent que nécessaire.
Thredsh possède une deuxième phase, il invoquera une curse sur la zone d’initiative. Lorsque votre personnage se retrouve dedans, il aura instantanément 20 stacks de Terreur (et perdra donc 80% de vie), faites donc tout pour l’éviter.

Partie 9 : Le donjon de ThreshPartie 9 : Le donjon de ThreshPartie 9 : Le donjon de Thresh

Passez le portail vers le cœur des îles.

Chère Kalista 2/2

Suivez le chemin et après avoir passé le deuxième pont, vous tomberez sur un point de repos, un coffre et une partie d’histoire : Chère Kalista 2/2.

Partie 9 : Le donjon de Thresh
Chère Kalista 1/2

Plus loin, à droite du téléporteur, vous trouverez un coffre et une partie d'histoire : Chère Kalista 1/2.

Partie 9 : Le donjon de Thresh

Lorsque vous avez fini de préparer votre équipe, activez le téléporteur.

== Conseils pour le combat contre Gangplank ==

Utilisez un tank, un healer et un champion faisant beaucoup de dégâts. Typiquement, Braum, Illaoi et Pyke est un très bon choix d’équipe.
Tout comme Thresh, Gangplank appliquera une curse/un debuff avec ses attaques : la brume. Celle-ci lui permet de réduire les dégâts infligés mais surtout, lorsque 10 stack de brume vous ont été infligés, il utilisera sa compétence la plus efficace qui pourrait vous tuer. De la même façon que le combat précédent, utilisez l’ultimate niveau 1 de Braum pour annuler les stack de Brume, Illaoi pour soigner votre équipe et Pyke pour infliger les dégâts.

Partie 9 : Le donjon de ThreshPartie 9 : Le donjon de ThreshPartie 9 : Le donjon de Thresh
Partie 9 : Le donjon de Thresh
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Les 10 astuces à connaître pour bien débuter
    • Le système de combat
    • Campagne
    • Partie 1 : Miss Fortune
    • Partie 2 : Illaoi
    • Partie 3 : Braum
    • Partie 4 : Yasuo
    • Partie 5 : Le retour de Miss Fortune
    • Partie 6 : Pyke
    • Partie 7 : Ahri
    • Partie 8 : Le temple de purification
    • Partie 9 : Le donjon de Thresh
    • Partie 10 : Île du Typhon
    • Partie 11 : Le caveau des Vesani
    • Partie 12 : La forge Buhru
    • Partie 13 : Le roi déchu
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