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Dying Light 2 : Stay Human
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Dans cette mission de Dying Light 2, il est temps de vous attaquer au plus grand défi des traceurs nocturnes, la Tour VNC. Le chemin a été long pour en arriver là et vous n'êtes pas au bout de vos surprises. Retrouvez sur cette page toutes nos astuces pour terminer cette nouvelle mission du jeu.

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Le plan

Jack Matt vous demande de le rejoindre au carré VIP du Fish Eye. Parlez avec tout le groupe et contactez Lawan qui semble terrifiée à l'idée que vous montiez dans la Tout VNC. Elle vous demande de parler à Frank avant de partir. Cette phase est optionnelle mais vous pouvez lui rendre visite. Il ne sera pas très loquace étant complètement bourré.

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Contre-temps

Allez voir Rowe au pied de la Tour VNC qui vous annonce que ses équipes ont rencontré des problèmes en essayant de remettre le courant et qu'il n'a plus de nouvelles. Alors qu'il ira voir dans le couloir A, vous irez dans le B.

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Descendez et entrez dans la zone sombre. Attention, des Rapaces patrouillent dans la zone. Nous vous conseillons de garder votre torche éteinte et de passer discrètement en vous servant des bureaux pour vous cacher en dessous en attendant que la voie soit libre.

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Une fois les Rapaces passés, rencontrez un Leon bien mal en point qui vous explique que son équipe s'est faite décimée en tentant de rallumer le courant. Passez la porte et tuez le Pacificateur infecté devant le générateur. Essayez de l'allumer sans succès bien qu'il déclenche une alarme faisant beaucoup de bruit. Vous allez devoir vérifier toutes les boîtes à fusibles de la pièce d'à côté. Ouvrir les panneaux prenant du temps, nous vous suggérons de tuer les Virulents qui vous attaquent avant. Recommencez la même chose pour le panneau suivant jusqu'à pouvoir remettre en route le générateur. Prenez le câble relié au générateur et revenez en arrière. Sautez dans la cage d'escaliers et branchez le câble au boîtier A.

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Ouvrez la porte et remarquez le nouveau câble B sur la gauche. Ne le prenez pas tout de suite et entrez dans l'eau. Faites le tour du couloir pour ouvrir la porte sous l'eau. Revenez chercher le câble et passez par la porte que vous venez d'ouvrir afin de pouvoir le lier au deuxième boîtier B.

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Nouvelle équipe

Remontez parler à Rowe qui vous remercie en vous offrant un nouvel outil de Traceur nocturne, le détecteur GRE. Il vous servira à localiser bien plus facilement les inhibiteurs sur la carte en activant les tours radio. Allez ensuite parler à l'équipe de Pacificateurs puis de nouveau à Rowe avant d'aller vous coucher.

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Au réveil, rejoignez Jack Matt et toute l'équipe devant l'ascenseur. Ce dernier devrait vous permettre d'atteindre le sommet de la tour bien plus vite. Malheureusement il s'arrêtera en plein milieu du chemin. Après la séquence où votre équipe s'aventure dans l'étage, vous vous réveillez et vous apercevez que tout le monde est mort. Les inféctés attaquent de plus belle. De nombreux virulents et des infectés explosifs vous chargent. Ne restez pas collé aux explosifs, ils font énormément de dégâts et vous projettent au sol. Vous pouvez leur tirer dessus ou leur envoyer des couteaux de lancer. La méthode la plus simple reste de déclencher leur charge d'explosion et de courir loin avant qu'ils ne pètent.

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Fouillez ensuite les cadavres à la recherche de Rowe tout en récupérant les plaques des différents Pacificateurs. Rowe se trouve dans l'abri central, derrière une plaque en bois. A sa mort, vous contactez Lawan pour obtenir de l'aide. Elle pense tout de suite à Frank et décide d'aller le voir. Pendant ce temps, les infectés relancent une attaque. Vous subissez alors une nouvelle crise vous permettant d'en venir à bout impunément.

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A votre réveil, Frank vous contacte et finit par avoir une idée. A sa tentative d'atteindre le sommet, il a laissé du matériel de Traceur nocturne un étage au-dessus. Passez la porte au coin de la pièce et ramassez le grappin. Ce dernier vous permettra d'atteindre des lieux jusque-là inaccessibles pour vous.

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Ascension

Utilisez votre nouvel outil pour grimper le long des couloirs tout en étant coursé par des infectés jusqu'à atteindre l'air libre. Sautez sur le toit en face en utilisant le grappin poru leur échapper.

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Grimpez un peu plus haut en vous balançant de plateforme en plateforme, entrez dans la pièce suivante et pensez à ramasser l'inhibiteur dans la caisse GRE. Une fois dehors, remarquez la grue. Actionnez-la de manière à ce que la poutre soit entre les deux toits, de manière dans le sens de la longueur. Grappinez la poutre pour revenir dans la tour VNC.

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Escaladez les nouveaux étages en vous servant du grappin et de vos techniques de parkour, passez dans la salle remplie d'infectés. Vous pouvez les esquiver en passant sur les lampes plafonnières.

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Une fois à l'extérieur, atteignez les différentes échelles et plateformes en vous aidant encore de votre grappin. Pensez à faire descendre les échelles lorsque vous en avez l'occasion. Si vous chutez, vous pourrez remonter plus facilement.

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Vous arriverez ensuite contre la paroi de la tour. Marchez sur les plateformes étroites et repérez les espèces de morceaux métalliques au-dessus de votre tête. Vous pouvez vous en servir avec votre grappin pour vous balancer et avancer.

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Une fois au niveau des panneaux solaires, utilisez les échelles en diagonales pour atteindre la première plateforme. Une trace de peinture jaune vous indique où vous devez glisser afin de rejoindre la prochaine plateforme. Utilisez ensuite votre grappin et continuez de grimper les panneaux solaires.

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Atteignez enfin le haut de la tour et installez l'émetteur sur le boîtier. Plusieurs choix s'offrent alors à vous :

  • Vous avez suivi Jack Matt : Vous pouvez lui donner le contrôle de l'émetteur, ainsi qu'aux

Pacificateurs.

OU

  • Vous avez suivi Juan : Vous pouvez lui donner le contrôle de l'émetteur, ainsi qu'aux Pacificateurs.
  • Vous pouvez aussi simplement donner le contrôle de l'émetteur à Frank et aux Survivants.
Choix important
La suite de l'histoire sera très impactée par ce choix : * Si vous donnez l'antenne à Jack Matt : Juan sera éxécuté pour trahison et Frank mourra durant l'attaque des missiles avec de nombreux Survivants. * Si vous donnez l'antenne à Juan : Frank mourra durant l'attaque des missiles avec de nombreux Survivants. * Si vous donnez l'antenne à Frank : Frank aura une chance de survivre. Les survivants seront alertés à temps avant l'arrivée des missiles, vous aurez une chance de faire renaître les Traceurs nocturnes.

Rejoignez ensuite Lawan qui vous passe un sacré savon et vous demande de la suivre pour la mission suivante, Chaussure.

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Notre guide sur la campagne de Dying Light 2 : Stay HumanSommaire de la soluce de Dying Light 2 : Stay Human
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • 10 astuces pour bien débuter
    • Gagner de l'expérience efficacement
    • Inhibiteurs et compétences de joueur
    • Equipement, accessoires, améliorations et fabrication
    • Exploration et recherche de ressources
    • Alignement de la ville, comment ça marche ?
    • Choix cruciaux : quelles sont les différentes fins du jeu et comment les débloquer ?
    • La campagne
    • La voie du Pèlerin
    • De plus en plus fort
    • Marqueur de peste
    • La seule issue
    • Frère indiscipliné
    • L'arrivée
    • Une brèche dans l'armure
    • Château d'eau
    • Sophie : Les hommes en bleu
    • Aitor : Dans l'obscurité
    • Petite valse avec Waltz
    • Un nouveau foyer
    • Ordres et L'observatoire
    • Bienvenue à bord
    • Juan : Ruche
    • Jack : Retard de livraison
    • En direct
    • Chaussure
    • Franck : Traceurs nocturnes
    • Jack : Empire
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    • Map, Carte de Dying Light 2 : Stay Human
    • Config minimum, recommandée, ray tracing… Quelles configurations pour affronter les zombies sur PC ?
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