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Page Wiki Partie 7 : Ahri

Après en avoir appris plus sur l’origine de la brume noire et sur le lien qui unit Gangplank et Thresh, votre équipe continue sa quête à la recherche d'un moyen de purifier les caveaux afin d'aider Maokai, protecteur de l’île.Gangplank contrôle la Brume. Ahri en profite également pour chercher des informations sur ses ancêtres, les Vesani.

39 331 vues

Sommaire

  • Le Cimetière
  • Les Bois de l’Effroi
  • Caveaux des ombres

Après le combat, soignez-vous au point de repos qui se trouvait juste avant. Allez à droite lorsque vous êtes face à Maokai et activez le téléporteur. Dirigez-vous ensuite vers le Cimetière, face au téléporteur.

Le Cimetière

Affrontez l’ennemi face à vous, devant le portail fermé, avant de ramasser le premier morceau de statue. Passez par le seul chemin possible, longez le mur à votre gauche et ramassez le deuxième morceau de statue. Continuez votre chemin jusqu’au coffre. Descendez les escaliers, éliminez les ennemis et ramassez le troisième morceau à côté du point de réparation de la statue.

Missive au grand général, partie 2

Montez les escaliers en face de ceux desquels vous venez et ramassez la partie d’histoire : Missive au grand général, partie 2.

Partie 7 : Ahri

Vous trouverez également un nouveau morceau de statue ainsi qu’un coffre. Retournez à l’intersection et montez le dernier escalier. Vous tomberez sur le portail fermé et à côté d’une tombe se trouvera un cinquième morceau de statue.

Rhasa

Continuez à avancer et à côté de la fontaine, vous trouverez une partie d’histoire : Rhasa.

Partie 7 : Ahri

De l’autre côté de celle-ci vous pourrez récupérer un coffre. Tout au bout du chemin se trouvera le sixième et dernier morceau de la statue. Allez réparer la statue cassée, à l’intersection des trois escaliers. En faisant cela, vous permettrez aux portes jusqu’alors fermées de s’ouvrir. Passez maintenant la porte proche de l’endroit où vous avez trouvé le sixième morceau de statue. Près des tombes du fond se trouve un nouveau coffre.

Invention

Continuez d'avancer et avant de monter vers la plateforme circulaire, ramassez la partie d’histoire : Invention.

Partie 7 : Ahri

Au centre de la plateforme se trouve un grand coffre contenant des pièces d’équipement. Vous pouvez désormais quitter le cimetière et revenir devant Maokai (pensez à vous soigner au point de repos). Une fois devant Maokai, cette fois-ci engagez-vous à gauche vers les Bois de l’Effroi.

Les Bois de l’Effroi

Journal de Jonath 5/9

'''Partez vers la droite après la scène, éliminez l’adversaire et ramassez la partie d’histoire près du coffre : Journal de Jonath 5/9.

Partie 7 : Ahri

'''

Journal de Jonath 6/9

'''Continuez vers le Nord-Est jusqu’à deux coffres et à la partie d’histoire : Journal de Jonath 6/9.

Partie 7 : Ahri

'''

Journal de Jonath 8/9

Retournez à l’entrée de la zone et cette fois, prenez à gauche et allez tout à l’ouest, jusqu’à une partie d’histoire : Journal de Jonath 8/9.

Partie 7 : Ahri

Rebroussez chemin et prenez vers le nord. Esquivez le rayon de la statue en vous déplaçant quand elle ne fait pas face à votre champion.

Journal de Jonath 7/9

Prenez le chemin allant à gauche et à la première occasion, descendez vers une plateforme sur laquelle se trouve un coffre et une partie d’histoire : Journal de Jonath 7/9.

Partie 7 : Ahri

Continuez sur le chemin principal jusqu’à une prochaine statue. Allez chercher le coffre au nord de celle-ci puis prenez le chemin de droite (Assurez-vous d’avoir Ahri comme champion principal afin d’utiliser sa compétence de donjon lui permettant de voir les pièges). Continuez vers le nord jusqu’à la grotte sinueuse.

Perdu en mer

Cachez vous derrière les piliers pour éviter le laser de la statue et ramassez en chemin la partie d’histoire : Perdu en mer.

Partie 7 : Ahri

À droite de la statue vous trouverez un coffre. Sortez de la grotte et retournez à la statue précédente pour cette fois-ci, emprunter le chemin vers l'ouest (vous aurez toujours besoin d’Ahri pour éviter les orbes vertes).

Journal intime d’Elia, 6 ans et trois quarts

Ramassez la partie d’histoire après avoir battu l’araignée : Journal intime d’Elia, 6 ans et trois quarts.

Partie 7 : Ahri

Poursuivez votre route.

Journal de Jonath 9/9

Après la scène, prenez les escaliers de droite jusqu’à un coffre et une partie d’histoire : Journal de Jonath 9/9.

Partie 7 : Ahri

Descendez ensuite les escaliers à l’opposé. Pour réussir l’énigme, vous devez reproduire le symbole se trouvant sur la porte géante.

  • Solution de l’énigme : Faites tourner le pilier central deux fois.

Quittez la zone en franchissant la porte qui vient de s’ouvrir.

Caveaux des ombres

Descendez les escaliers en colimaçon. Reposez-vous et ramassez le coffre caché derrière l’escalier. Poursuivez votre chemin et activez le téléporteur. Prenez la première porte à droite jusqu’à un coffre.

Trésors du Caveau 1/3

Passez ensuite la seconde porte du côté droit et ramassez la partie d’histoire : Trésors du Caveau 1/3.

Partie 7 : Ahri

Sur la table à l’opposé de la partie d’histoire, vous trouverez le livre Royaume spirituel Vol.2 : Serviteurs et sanctuaires.

Correspondance de Reginald Veklin à Robert Veklin 1/3

Prenez ensuite le chemin au nord du téléporteur, vous trouverez sur un bureau à gauche une partie d’histoire : Correspondance de Reginald Veklin à Robert Veklin 1/3.

Partie 7 : Ahri

Continuez tout droit avec Ahri pour dissiper la brume et éviter les pièges. Dirigez-vous vers l’est, descendez les escaliers, esquivez les pièges et les flammes jusqu’au coffre. Retournez dans la salle principale, traversez le petit pont. Eliminez les ennemis de ce côté, utilisez la compétence de donjon de Ahri pour allumer l'orbe tout à gauche et montez les escaliers à droite de la salle. Comme pour le précédent coffre, esquivez les flammes et les orbes vertes jusqu’au coffre. Passez la porte dans la salle principale et montez les escaliers. À l’intersection, prenez à gauche. Descendez les escaliers, battez l’ennemi puis activez l'orbe volant grâce à la compétence de donjon de Ahri.

Missive au Grand Général, partie 3

En passant le pont, vous trouverez un coffre et une partie d’histoire : Missive au Grand Général, partie 3.

Partie 7 : Ahri

Faites demi-tour et passez sous l’arche. Éliminez les adversaires et montez l’autre escalier.

Correspondance de Reginald Veklin à Robert Veklin 2/3

En haut de celui-ci, vous trouverez deux coffres et une partie d’histoire tout au nord : Correspondance de Reginald Veklin à Robert Veklin 2/3.

Partie 7 : Ahri

Pour ouvrir les deux coffres vous devrez résoudre une énigme basée sur les couleurs. Le coffre de gauche nécessite deux couleurs pour être ouvert : Le cyan (Vert + Bleu) et le bleu. Le coffre de droite, le rouge et le jaune (Rouge + Vert). Récupérez les bonnes couleurs dans les distributeurs de fragments juste au-dessus et si vous avez besoin de mélanger des couleurs, utilisez l’appareil qui se trouvait près de la partie d’histoire. Descendez les escaliers de l’autre côté et récupérez le coffre. À la prochaine intersection, si vous prenez à droite, vous revenez à l’entrée de la zone. Continuez donc tout droit, éradiquez les ennemis et passez la porte.

Trésors du Caveau 2/3

Après avoir descendu les escaliers, ramassez sur le bureau la partie d’histoire : Trésors du Caveau 2/3.

Partie 7 : Ahri

'

Sur un des murs, vous pourrez voir le symbole que vous devrez reproduire avec les piliers. En le reproduisant, vous ouvrirez la porte principale. Mais avant de partir, remarquez sur le mur un nouveau symbole à reproduire pour ouvrir l’autre porte, menant à un coffre. Après avoir récupéré le coffre, vous pouvez changer de zone.

Après que Thresh ai réveillé le roi déchu, continuez votre chemin, descendez les escaliers. Une fois que vous avez géré les différents ennemis en bas de ceux-ci, montez les escaliers à droite et éliminez la brume noire.

Recette de nouilles instantanées

Récupérez la partie d’histoire : Recette de nouilles instantanées.

Partie 7 : Ahri

Faites pareil à gauche pour ouvrir un pont vers la suite.

Trésors du Caveau 3/3

Dans le couloir, évitez les ennemis et récupérez la partie d’histoire : Trésors du Caveau 3/3.

Partie 7 : Ahri

'

Poursuivez et changez de zone.

Correspondance de Reginald Veklin à Robert Veklin 3/3

Vous tomberez sur une pièce avec des canons, évitez-les et ramassez la partie d’histoire à gauche des canons : Correspondance de Reginald Veklin à Robert Veklin 3/3.

Partie 7 : Ahri

Passez la porte à droite des canons et ramassez le coffre en bas des escaliers. Le sanctuaire se trouve au centre d’un carrefour. Le passage au sud mène à un coin de pêche. Prenez le chemin vers l’Ouest et évitez les flammes tirées par les canons. Soignez-vous au point de repos, prenez Braum et rebroussez chemin jusqu’au carrefour. Prenez le chemin vers l’est cette fois-ci. Braum détruira la porte. Tournez la statue dans la pièce vers le Nord-Est. Récupérez également le coffre avant de retourner au point de repos et de changer votre équipe si vous le souhaitez. Vous ne pourrez pas prendre le chemin vers le Sud-Est pour le moment, dirigez-vous donc vers l’autre chemin. Vous tomberez devant une porte Vesani qu' Ahri pourra ouvrir.

== Conseils pour vaincre le Boss ==

Le but est d’utiliser Illaoi ou Braum afin de provoquer l’ennemi, utilisez également les compétences de ceux-ci pour devenir plus résistant aux attaques du Boss. Pendant ce temps, utilisez vos autres champions pour infliger d’importants dégâts (vous pouvez également utiliser Ahri pour soigner votre tank si besoin). Le combat est plutôt facile, si vous utilisez un personnage pour tanker les dégâts et les autres champions pour attaquer.

Après le combat, récupérez le coffre et faites demi-tour jusqu’au point de repos précédent. Puisque vous avez éliminé la brume, vous pouvez maintenant emprunter le chemin vers le Sud-Est. Activez les orbes avec Ahri et récupérez les différents coffres. Vous pouvez maintenant continuer l’histoire principale en retournant dans la zone derrière le boss que vous venez de tuer. Prenez à gauche à l’intersection et utilisez le téléporteur pour retourner au Bosquet. Montez les escaliers et parlez à Maokai.

Retournez au jardin de l’académie avec Ahri dans votre équipe. Prenez les grands escaliers au nord des Jardins de l’Académie afin de vous rendre au Caveau des Géants. Ahri pourra ouvrir la porte en haut de ceux-ci. Lisez les papiers sur le bureau à droite de l’entrée. Descendez ensuite les escaliers et restez dans les halos de lumières afin d’éviter de vous faire attaquer par les ennemis niveau 30. Frayez vous un chemin jusqu’à la plateforme à gauche, sur laquelle se trouve trois coffres. Utilisez de nouveau les halos pour vous rendre cette fois-ci au nord de la salle. Tournez la statue que vous trouverez et dirigez-la vers le nord. Retournez dans la salle principale et continuez maintenant vers l’ouest. Passez la porte vers la Grande bibliothèque. Activez le téléporteur à votre gauche puis poursuivez vers la librairie. Sur la première bibliothèque à votre droite, vous pourrez ramasser un parchemin nécessaire au niveau 3 de l’ultimate de Yasuo : Le parchemin d’épéiste.

Ariss, 1re partie et 2e partie

Juste derrière la bibliothèque se trouve une orbe ainsi que deux parties d’histoire : Ariss, 1re partie et Ariss, 2E partie.

Partie 7 : Ahri

Après les avoir lues, activez l’orbe. Celui-ci vous posera des questions en lien avec les parties d’histoire que vous venez de lire.

  • Réponse de l’énigme: Il suffit de répondre la couleur suivante de celle affichée. Par exemple, si l’orbe devient rouge, répondez Bleu. Si elle devient bleu, répondez jaune, etc.

Si vous avez suivi la soluce, vous devriez également parler au personnage dans la bibliothèque afin de lui donner les livres qu’il recherche, en échange de récompenses. Tout à gauche de la librairie se trouve un téléporteur, utilisez-le, passez la porte et récupérez le coffre sur le balcon. Retournez dans la librairie et utilisez le téléporteur du début pour vous rendre au port englouti. Retournez à votre bateau et rendez vous sur la côte des îles aux Serpents.

Notre campagne complète de Ruined King : A League of Legends StoryNotre soluce complète de Ruined King : A League of Legends Story
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Les 10 astuces à connaître pour bien débuter
    • Le système de combat
    • Campagne
    • Partie 1 : Miss Fortune
    • Partie 2 : Illaoi
    • Partie 3 : Braum
    • Partie 4 : Yasuo
    • Partie 5 : Le retour de Miss Fortune
    • Partie 6 : Pyke
    • Partie 7 : Ahri
    • Partie 8 : Le temple de purification
    • Partie 9 : Le donjon de Thresh
    • Partie 10 : Île du Typhon
    • Partie 11 : Le caveau des Vesani
    • Partie 12 : La forge Buhru
    • Partie 13 : Le roi déchu
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