Pyke ayant l'intention de tuer Gangplank, tout comme Miss Fortune, il est invité à rejoindre l'équipage afin qu'ils continuent leur route vers les îles obscures ensemble. Gangplank aurait formé une alliance avec un certain Thresh sous l'ordre duquel il a enterré une couronne à Bilgewater. Celle-ci dirigerait la Brume noire vers la ville. Gangplank a également récolté les artefacts Buhru, nécessaires à un rituel qui reste pour le moment une énigme.
Dès votre arrivée sur l’île, vous trouverez deux personnages : une colporteuse de ragots et un marchand.
Allez vers l’Ouest afin de ramasser une partie d’histoire : Les chiens ont besoin de viande.
En haut des escaliers se trouve un téléporteur, l’équivalent des nacelles à Bilgewater.
Descendez les escaliers se trouvant à droite du téléporteur, vous tomberez sur une nouvelle partie d’histoire dans une bouteille : Dernière prière à la Grande Barbue.
Continuez dans cette direction et prenez les escaliers à votre droite pour trouver un coffre. Faites-demi tour et montez les deux escaliers qui se suivent face à vous, jusqu’au point de repos.
Continuez à monter les escaliers et avant d’attaquer le premier ennemi volant de la zone, vous trouverez une partie d’histoire : À propos du garçon du village 1/3.
Après être arrivé sur la plateforme supérieure, vous trouverez deux coffres : un tout à gauche de la pièce et un au nord de celle-ci, sous les ruines.
Montez les prochains escaliers jusqu’à une nouvelle partie d’histoire : À propos du garçon du village 2/3.
Poursuivez jusqu’à la plateforme au-dessus du point de repos, sur laquelle se trouve un ennemi et un coffre. À la prochaine intersection, prenez à gauche jusqu’au coffre et vous pouvez, si vous le souhaitez, ramassez la faveur de la zone.
Faites demi-tour, continuez tout droit à l’intersection et ramassez la partie d’histoire sur le banc : À propos du garçon du village 3/3.
Suivez le chemin jusqu’à la cinématique.
Utilisez Pyke pour passer à travers le sol et ainsi atterrir dans une salle à côté. Interagissez avec le livre situé devant le cristal. Ressortez de la pièce par le trou duquel vous êtes arrivé et rejoignez votre équipe en ouvrant la grande porte précédemment bloquée.
Après le combat, passez la porte vers l’Académie côtière. Allez jusqu’au coffre et affrontez les ennemis de la zone avant de continuer. Dans la prochaine pièce, vous trouverez une porte fermée, une faveur à ramasser ainsi qu’un trou dans lequel seul Pyke peut passer. Comme vous l’aurez compris, utilisez Pyke pour aller de l’autre côté du mur. Vous tomberez sur trois nouvelles grilles.
Passez la première pour trouver une partie d’histoire : Le malheur de l’astronome 1/2.
Vous trouverez également à côté de celle-ci, un livre sur le sol. Ressortez et passez cette fois-ci par la troisième grille.
Vous tomberez, dans cette nouvelle pièce, sur une partie d’histoire : Lendemain 1/3.
Approchez-vous du corps et coupez son doigt pour récupérer une pièce d’équipement. Rebroussez encore chemin et entrez par la deuxième grille.
Avant d’activer le livre en posant l’anneau précédemment récupéré pour permettre d’ouvrir la porte, ramassez la partie d’histoire : Lendemain 2/3.
En posant l’anneau sur le livre, l’autel prendra vie. Choisissez de toucher les deux runes. Retournez avec le reste de votre équipe et engagez le combat. En continuant votre chemin et en changeant de pièce, montez les grands escaliers et passez la porte à gauche de la plateforme (après vous être débarrassé des ennemis) vers les Étagères de l’Académie. Allez voir la note sur le bureau : “Rappel : Le A entre les B. Le C arrive en troisième. La nature en premier”. Cet indice vous indique dans quel ordre activer les livres situés dans la bibliothèque juste derrière le bureau.
- 1 - Balbutiements sur l’être et la nature
- 2 - Almanach des arcanes
- 3 - Conseils pour sorciers amateurs
- 4 - Bêtes des plaines : un catalogue de la vie sauvage de Shurima
Après avoir résolu l’énigme, passez la porte vers un gros coffre et une partie d’histoire : Quatre vues du caveau des merles, partie 2.
Sortez des Étagères de l’Académie et passez la porte qui se trouve en face des grands escaliers précédemment empruntés. Éliminez les ennemis, ouvrez le coffre au nord de la pièce et récupérez la faveur dans la pièce. Après avoir contourné la zone, sortez et descendez les escaliers en face de vous.
Rendez-vous tout au bout de la salle pour trouver une nouvelle partie d’histoire sur le bureau : Le malheur de l’astronome 2/2.
Entrez dans le Belvédère des Jardins et ramassez directement une partie d’histoire : Lendemain 3/3.
Si vous en avez besoin, soignez-vous au point de repos. Vous trouverez un coffre près de la fontaine. Continuez vers les Jardins de l’Académie. Utilisez les herbes hautes pour esquiver les ennemis dans cette zone.
Il est conseillé d'éliminer l'ennemi qui se trouve près de la partie d'histoire : Repose en paix.
Vous trouverez également un coffre au Sud de cette position, derrière un ennemi que vous pourrez éviter grâce aux herbes. Continuez le chemin vers les escaliers en vous cachant et changez de zone. Après la scène entre Pyke, Braum et Yasuo, continuez tout droit à l’intersection.
Prenez le passage jusqu'au vallon isolé et ramassez la partie d'histoire : Aucun regret.
Ressortez et prenez ensuite à droite jusqu’à un coffre. Continuez ensuite vers l’autel et attaquez les ennemis qui s’y trouvent un par un (quand ils ne sont pas liés).
Dirigez-vous ensuite vers le Sud pour trouver un coffre et une partie d’histoire : Journal de Jonath 2/9.
tinuez ensuite à longer le mur vers l’Est, descendez les escaliers et ramassez la partie d’histoire adjacente à celui-ci : Journal de Jonath 1/9 ainsi que le coffre à côté.
Passez ensuite par la grille avec Pyke pour trouver, encore une fois, une partie d’histoire : Journal de Jonath 3/9.
Montez ensuite les escaliers et entrez dans le bâtiment. Tout au bout, vous trouverez une sorte de robot gardant trois coffres. Dès que vous ramasserez l’un d’eux, le robot vous combattra. Cependant, si vous vous tenez dans les auras dorés près des deux premiers coffres, il ne vous verra pas. Ramassez donc le coffre le plus éloigné, celui du milieu et enfin le plus proche de la sortie avant de vous mettre dans la lumière jusqu’à ce que le robot passe derrière vous, vous permettant ainsi de réussir à courir jusqu’à l’entrée sans qu’il ne vous ai vu. Replongez avec Pyke, remontez les escaliers et prenez à droite. Après le petit fantôme sur le chemin, vous tomberez à nouveau sur un embranchement.
À gauche vous pourrez récupérer un coffre ainsi qu’une partie d’histoire : Ne pas manger le poisson !
Une fois récupérez, retournez à l’embranchement et prenez à droite cette fois-ci.
Une nouvelle fois, sous l’autel, vous trouverez un coffre et une partie d’histoire : Journal de Jonath 4/9.
Continuez vers le nord, éliminez les ennemis et dirigez-vous vers l’Ouest, direction le Bosquet.
Dès l’entrée se trouve un point de repos que vous pouvez utiliser pour vous soigner. En continuant votre chemin, vous devrez combattre un Boss : Maokai. Ahri rejoindra l’équipe après le combat.
Durant ce combat, essayez de toujours supprimer le bouclier de Maokai en utilisant des compétences sur la voie de la puissance puis sur la voie de la célérité. Il est également recommandé d’utiliser deux champions avec beaucoup de dégâts ainsi qu’un champion qui puisse soigner et tanker (Miss Fortune, Pyke et Illaoi par exemple). En outre, gardez en tête que Maokai se soignera tous les trois tours et qu’il peut vous envoyer des petits ennemis qui vous exploseront dessus.