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Page Wiki Partie 5 : Le retour de Miss Fortune

Après sa discussion avec Illaoi, Miss Fortune décide de rejoindre le groupe afin de sauver Bilgewater et tuer Gangplank une bonne fois pour toute. L’équipe décide de se rendre aux îles obscures afin d’éviter une nouvelle nuit de l’horreur, pour ça le groupe doit d’abord réunir un équipage.

39 315 vues

Sommaire

  • La tour de guet
  • Entrepôt des Ordonnances
  • L’entrepôt des Crochets Crantés
    • Conseils pour le combat de Boss
  • Quais du Port
  • Le galion de Miss Fortune
    • Conseils pour le combat de Boss

La tour de guet

À partir de ce moment de la campagne, votre équipe sera formée de 4 champions minimum, seulement vous ne pourrez en jouer que trois en même temps. Choisissez vos trois champions avant de continuer l’aventure.

Ne quittez pas la zone tout de suite et retournez dans le bureau. En scannant la zone avec Miss Fortune vous verrez apparaître un objet près de la table à gauche de la pièce, ramassez le. Après avoir quitté le bâtiment et être redescendu par l’ascenseur, dirigez-vous vers la tour de guet.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 1/6

En entrant dans la zone, vous tomberez directement sur une partie d’histoire : Les guerres des gangs nuisent au commerce 1/6.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 1 sur 6
Les guerres des gangs nuisent au commerce 2/6

Prenez les escaliers et ramassez la deuxième partie de l’histoire : Les guerres des gangs nuisent au commerce 2/6.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 2 sur 6

Scannez la zone avec Miss Fortune pour voir une page orange briller sous les deux personnages en face de vous. Il s'agit d'un bout des plans d’Abigale, ramassez-le.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 3/6

Dirigez-vous à présent vers l’Ouest et à la première intersection, continuez tout droit jusqu’à la prochaine partie d’histoire : Les guerres des gangs nuisent au commerce 3/6.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 3 sur 6.

Continuez sur le même chemin puis prenez l’ascenseur que vous croiserez.

Livre de cuisine du Chef Torval : La Myxine à la Noix de Coco

Suivez le chemin au Nord et à l’intersection, entrez par la porte devant vous afin de trouver une partie de l’histoire à côté de l'aquarium : Livre de cuisine du Chef Torval : La Myxine à la Noix de Coco.

Livre de cuisine du Chef Torval : La Myxine à la Noix de Coco

Ressortez puis continuez vers le Nord encore une fois.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 6/6 et Livre de cuisine du chef Torval : avant-propos

Vous trouverez sur ce chemin deux parties d’histoire : Les guerres des gangs nuisent au commerce 6/6 et Livre de cuisine du chef Torval : avant-propos.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 6/6Livre de cuisine du chef Torval : avant-propos.

Au bout de ce chemin, vous trouverez également un coffre. Attention, vous rencontrerez des ennemis sur le chemin. Retournez à la porte qui se trouvait après la partie 6 de l’histoire et entrez dans l’entrepôt des Ordonnances.

Entrepôt des Ordonnances

Prenez la planche posée contre le mur devant vous et placez-la au-dessus du trou.

Magnum Opus

Passez sur la planche et avant de continuer, reprenez-la avec vous. Juste devant-vous se trouve une partie d’histoire : Magnum Opus.

Magnum Opus

Avant la porte se trouve une plaque de pression, courez afin d’éviter de prendre des dégâts et sortez de la pièce. Dans le but d’atteindre le coffre à votre gauche, sprintez en zigzaguant afin d’éviter les piques au sol et les plaques de pression.

La bénédiction du Roi des Rivières

À coté du coffre se trouve une nouvelle partie d’histoire : La bénédiction du Roi des Rivières.

La bénédiction du Roi des Rivières.

Revenez au centre de la pièce et dirigez-vous vers l’Est en évitant encore des pièges. Assurez-vous d’être dans la peau de Miss Fortune afin de voir apparaître le passage sûr que vous pourrez emprunter.

Journal d’Histolithes de Fortune

Au bout de ce puzzle se trouve une nouvelle partie d’histoire : Journal d’Histolithes de Fortune.

Journal d’Histolithes de Fortune

Descendez les escaliers. Prenez la planche qui se trouve contre le mur. Placez une planche afin de rejoindre la plateforme de gauche et de ramasser une nouvelle planche. Ramassez la planche que vous veniez de poser et posez-la afin de traverser vers l’autre plateforme. De nouveau, après avoir traversé, ramassez la planche. Placez deux planches : une qui va de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez jusqu’au tonneau et une autre du tonneau jusqu’au bout de la pièce. Après avoir traversé, ramassez encore une fois la planche la plus proche de vous.

Liste de Commissions

Ramassez la partie de l’histoire dans un coin de la salle : Liste de Commissions.

Liste de Commissions

Par le trou qui se trouve dans la pièce, vous pouvez remarquer un coffre : placez deux planches afin de l’atteindre. Récupérez une planche après être retourné de l’autre côté. Vous pouvez maintenant quitter la pièce par les escaliers. Après les plaques de pression, placez une planche afin d’aller récupérer le coffre.

Tempête du matin, Roman-feuilleton sur Bilgewater

Continuez votre route jusqu’à votre membre d’équipage et ramassez la partie d’histoire : Tempête du matin, Roman-feuilleton sur Bilgewater.

Tempête du matin, Roman-feuilleton sur Bilgewater

Quittez l’entrepôt et prenez à votre droite jusqu’à l’intersection.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 5/6

Empruntez le chemin que vous n’aviez pas pris précédemment, descendez les escaliers et avancez jusqu’à votre prochaine partie de l’histoire : Les guerres des gangs nuisent au commerce 5/6.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 5/6

Descendez encore des escaliers afin de ramasser un coffre puis rebroussez chemin et continuez votre route jusqu’à un nouveau coffre' (vous rencontrerez encore des ennemis). À la prochaine intersection, prenez à gauche et utilisez l’ascenseur pour remonter à l’étage supérieur. À la sortie de celui-ci, traversez le pont de cordes.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 4/6

Avant de passer la porte du point d'observation, ramassez la nouvelle partie de l’histoire : Les guerres des gangs nuisent au commerce 4/6.

Les guerres des gangs nuisent au commerce 4/6
Livre de Cuisine du Chef : Les pralinés de Crevette

En entrant dans la tour de guet, vous tomberez sur un coffre et une partie d’histoire. Livre de Cuisine du Chef : Les pralinés de Crevette.

Livre de Cuisine du Chef : Les pralinés de Crevette.

Interagissez avec tous les éléments visibles par Miss Fortune en scannant la zone. L’un des éléments se trouve à l’extérieur, au niveau de la fenêtre.

Rendez-vous jusqu’à la nacelle, près du point de repos de la zone et de l’endroit où vous avez récupéré la partie 2 de l’histoire “Les guerres des gangs nuisent au commerce.” Prenez le moyen de transport jusqu’à l’entrepôt des crochets crantés.

L’entrepôt des Crochets Crantés

Le Géant des mers

Dès votre arrivée, ramassez la partie d’histoire : Le Géant des mers.

Le Géant des mers

Soignez-vous si besoin au point de repos, avant de passer la porte. Dans cette zone vous devrez utiliser le décor pour vous protéger des tirs de sniper.

Vol chez Janitorio 1/3

À gauche de l’entrée se trouve une nouvelle partie d’histoire : Vol chez Janitorio 1/3.

Vol chez Janitorio 1/3

Récupérez-là en vous cachant derrière les gros sacs. Allez ensuite récupérer le coffre juste au-dessus. Continuez à avancer en vous cachant derrière les caisses. Entamez les combats en vous protégeant grâce à la caisse la plus au sud. Après les combats, continuez vers l’Est et ouvrez le coffre avant de passer la porte vers la prochaine zone.

Vol chez Janitorio 2/3

Dès votre arrivée dans cette zone, vous devrez affronter des ennemis. Après cela, récupérez : Vol chez Janitorio 2/3 à gauche de l’entrée.

Vol chez Janitorio 2/3

De nouveau, passez une porte. Dans cette pièce vous vous trouverez face à des canons qui tirent automatiquement. Pour les éviter, sprintez dès que le canon le plus éloigné à tiré son boulet. Montez à l’échelle, prenez le coffre et redescendez avant d’emporter l’échelle avec vous. Quittez la salle en évitant de nouveau les canons. Dès votre sortie de la pièce, prenez à votre gauche et placez l’échelle contre le mur avant d’y monter. Continuez tout droit et changez de zone après la petite scène avec un ennemi. Encore une fois, sprintez après que les canons aient tiré. Dans la bibliothèque sur la droite, vous trouverez une nouvelle partie des plans d’Abigale. Continuez votre route et choisissez après la scène avec Corwin si vous souhaitez l’exécuter, , refuser son offre ou bien accepter son allégeance. Si vous acceptez son allégeance, vous pourrez choisir entre recevoir de temps en temps des matériaux gratuits ou des potions.

Vol chez Janitorio 3/3

Descendez les escaliers et combattez les ennemis que vous rencontrerez avant de ramasser la dernière partie de l’histoire de la zone : Vol chez Janitorio 3/3.

Vol chez Janitorio 3/3

Sortez de la pièce pour retourner dans la grande zone avec le sniper. Passez par le bas de la salle en esquivant les canons et le sniper. Attention, veillez à bien engager les combats et à éviter le maximum de dégâts sur le chemin, les combats sont nombreux. Une fois arrivé devant le gouvernail, tournez-le pour vous créer un raccourci. Arrivé au bout de la zone, passez la porte. En utilisant Miss fortune, vous remarquerez un trou sous les planches devant vous et vous y trouverez un collier.

Missive au Grand général, partie 1

Avant de vous restaurer au point de repos, ramassez la partie de l’histoire : Missive au Grand général, partie 1.

Missive au Grand général, partie 1

Vous pouvez maintenant vous rendre au bureau du contremaître dans lequel votre membre d’équipage est retenu.

Conseils pour le combat de Boss

Durant ce combat, éliminez en priorité Jett et le Canonnier puisque la Capitaine Tireuse d’élite réduit vos dégâts tant que l’allié qu’elle a choisi comme étant son garde du corps est en vie. Jett ne peut pas être la cible d’attaques visant une cible unique au début du combat, aussi essayez d’attaquer le canonnier en premier. Vous pouvez ensuite décider de continuer à prioriser le canonnier ou passer sur Jett qui a moins de vie. Une fois les deux ennemis hors d’état de nuire, vous pouvez maintenant attaquer la tireuse d’élite, qui prendra des dégâts normaux sans son garde du corps.

Partie 5 : Le retour de Miss FortunePartie 5 : Le retour de Miss FortunePartie 5 : Le retour de Miss Fortune
Comment préparer un Luugy

Après avoir sauvé Graham, ramassez la partie d’histoire : Comment préparer un Luugy.

Comment préparer un Luugy

Prenez la porte en bas de la pièce pour vous rendre sur le balcon où était précédemment située la tireuse d’élite et ramassez le coffre. Faites également tomber la corde et descendez. Attention, si vous vous êtes soigné au point de repos avant le combat contre le Boss de la zone, les ennemis auront réapparus. Soignez-vous au point de repos avant la sortie et prenez la nacelle pour retourner au port de Bilgewater.

Quais du Port

Allez tout au bout du quai du pêcheur et montez dans la barque. Ici, ramassez le coffre avant de passer la porte. Vous trouverez un nouveau coffre après avoir battu le monstre. Après être retourné sur le quai, rendez-vous dans la grotte du collectionneur (près du pêcheur) et achetez la clé du phare. Allez au sommet de celui-ci pour trouver un coffre dans lequel se trouve une relique qui vous sera très utile :balle d'argent.

Le phare

Parlez à l'homme devant les barrières afin qu'il vous ouvre le passage, près de la colporteuse de ragots.

Le galion de Miss Fortune

Après être monté sur le "Charmante demoiselle" et avoir navigué un moment, vous devrez affronter un boss. Pyke rejoindra votre groupe après le combat.

Conseils pour le combat de Boss

Ce boss marin est plutôt lent dans ses attaques, il y a cependant une chose à savoir lors de ce combat. À chaque fois que vous l'attaquerez, l'ennemi gagnera 5% de dégâts sur sa prochaine attaque. Illaoi ou Braum peuvent donc être de bons choix afin de soigner vos alliés et de tanker les dégâts.

Partie 5 : Le retour de Miss FortunePartie 5 : Le retour de Miss FortunePartie 5 : Le retour de Miss Fortune
Partie 5 : Le retour de Miss Fortune
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Les 10 astuces à connaître pour bien débuter
    • Le système de combat
    • Campagne
    • Partie 1 : Miss Fortune
    • Partie 2 : Illaoi
    • Partie 3 : Braum
    • Partie 4 : Yasuo
    • Partie 5 : Le retour de Miss Fortune
    • Partie 6 : Pyke
    • Partie 7 : Ahri
    • Partie 8 : Le temple de purification
    • Partie 9 : Le donjon de Thresh
    • Partie 10 : Île du Typhon
    • Partie 11 : Le caveau des Vesani
    • Partie 12 : La forge Buhru
    • Partie 13 : Le roi déchu
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