Au fur et à mesure de votre aventure dans Ruined King : A League of Legends Story, vous trouverez des parties de l’histoire qui vous en apprendront plus sur le lore mais qui vous permettront également de débloquer des fragments de runes. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces afin de collecter toutes les parties de l’histoire de Ruined King.

Sommaire
- BILGEWATER
- Entrepôt des crochets crantés
- La tour de guet
- Quais-Abattoirs
- Dédale
- Le Marché des bas-quartiers
- Rues de la flotte
- Puits de la Mère Serpent
- Le repos du Baron
- Le temple Buhru
- Les îles obscures
- Le caveau des géants
- Le port englouti
- Jardins de l'académie
- Bois de l'effroi
- Cimetière
- Coeur des îles
- Donjon de Thresh
- Académie côtière
- Caveaux des Ombres
- Caveau des Vesani
- L'océan
- Île du typhon
- Temple de la purification
- Phare des profondeurs
BILGEWATER
Entrepôt des crochets crantés
Elle se trouve à l'entrée dans le salle avec le sniper.


Cette entrée de journal peut être trouvée dans la petite salle après le sniper.


En bas de l'escalier, là où vous avez rencontré Corvin, se trouverala partie trois de Vol chez Janitorio.


La partie d'histoire est près du point de repos dans la première salle, à l'entrée.


Cette partie d'histoire se trouve à côté du point de repos avant de monter dans le bureau.


Celle-ci se trouve près de la bibliothèque dans le bureau.


La tour de guet
Dans la salle avec toutes les planches à poser au sol pour pouvoir traverser, vous trouverez une partie d'histoire de l'autre côté du ravin.


Cette entrée de journal est située à côté de la cascade, près de l'auberge.


Après avoir pris l'ascenseur, suivez le chemin au Nord et à l’intersection, entrez par la porte devant vous afin de trouver une partie de l’histoire à côté de l'aquarium.


La partie d'histoire est trouvable près du bureau, dans la tour de guet.


Dans la salle avec les pièges au sol, récupérez la partie d'histoire près du coffre.


En entrant dans la zone, vous tomberez directement sur une partie d’histoire : Les guerres des gangs nuisent au commerce 1/6.


Prenez les escaliers et ramassez la deuxième partie de l’histoire : Les guerres des gangs nuisent au commerce 2/6.


Dirigez-vous à présent vers l’Ouest et à la première intersection, continuez tout droit jusqu’à la prochaine partie d’histoire : Les guerres des gangs nuisent au commerce 3/6.


À l'extérieur de la tour, sur le balcon, se trouve la partie d'histoire.


En quittant l'entrepôt retournez à l'intersection, empruntez le chemin jusqu'aux escaliers, descendez-les et avancez jusquà la prochaine partie d'histoire.


En ressortant de l'auberge, continuez vers le Nord et sur le chemin vous trouverez cette partie d'histoire par terre à côté de tonneaux.


Dans la dernière salle de l'entrepôt se trouve la dernière partie d'histoire de l'entrepôt : Tempête du matin, Roman-feuilleton sur Bilgewater


Dans la même salle, après avoir évité les pièges au sol avec Miss Fortune vous trouverez une nouvelle partie d'histoire.


Après être passé sur la première planche, récuperez la partie d'histoire contre le mur.


Quais-Abattoirs
Cette partie d’histoire se trouve au-dessus du Bar des Quais-Abattoirs, tout au début du jeu.
Dédale
Lorsque vous venez des Quais-Abattoirs, prenez à gauche à l’intersection et allez récupérer la partie de l’histoire.
La partie 3/3 est à récupérer dans la salle juste avant l’affrontement avec Pyke, à l’Abattoir.
Le Marché des bas-quartiers
La 1ère partie de l'histoire du casse de Sapphilite se trouve en haut des escaliers à gauche du marchand et du forgeron.


Celle-ci se situe tout au bout de la zone des bas-quartiers, juste avant de passer au Domaine de Miss Fortune.


Rues de la flotte
En venant des quais du port, à la deuxième intersection prenez à droite vous tomberez rapidement sur la partie 3 du casse de Sapphilite.


L'histoire se trouve juste à côté de la porte du Banquier.


La partie 5 se situe après le pont de cordes, près de l'échoppe de Chester.


Puits de la Mère Serpent
Vous trouverez cette partie d'histoire avant l'ascenseur.


C'est la première partie d'histoire, elle est trouvable dès l'entrée de la zone en haut des escaliers.


Celle-ci est située près de l'ascenseur pour monter.


Cette entrée de journal est trouvable juste avant de monter sur le bateau.


Celle-ci se trouve sur le pont du bateau juste avant de monter vers les quartiers du capitaine


Cette partie d'histoire se trouve à l'extérieur, près d'un escalier, après le bateau, du côté est de la zone.


Près de la zone de pêche, dans la grotte dont l'entrée a été débloquée avec le canon.


Cette entrée de journal se trouve dans une grotte après le bateau.


Le repos du Baron
En passant la porte à gauche du comptoir, vous trouverez trois portes dans le couloir : Les toilettes, la porte de la salle de l'épreuve et une troisième porte qui vous mènera à cette partie de l'histoire.


Le temple Buhru
La première partie des prophètes Nagas se trouve en haut de la deuxième pièce du temple Buhru.


Dès l'entrée de la troisième pièce de la zone du temple, vous tomberez sur une structure étrange juste à côté de la partie 2 de l'histoire.


La partie 3 de l'histoire se trouve près de la zone de pêche, devant un mur à casser.


Après avoir monté les escaliers et avoir traversé le petit pont au-dessus de l'eau, vous trouverez la quatrième partie des prophètes Nagas.


La partie 5 de l'histoire se trouve sur le chemin à droite du piédestal dans lequel vous avez dû poser les pierres de la Lune et du Soleil.


En vous rendant vers le Belvédère, vous tomberez directement sur la sixième partie de l'histoire des prophètes Nagas.


Les îles obscures
Le caveau des géants
Dans la bibliothèque du caveau des géants vous trouverez la partie d'histoire.


Elle est au même endroit que la partie d'histoire précédente.


Le port englouti
Cette entrée peut être trouvée dès le départ de la zone, à la base des escaliers.


La partie d'histoire est en bas des escaliers dans la partie Sud de la zone.


Cette entrée, bien que listée dans le port englouti, est en réalité à l'entrée des jardins de l'académie près des herbes.


De la même façon, cette partie d'histoire se trouve dans les jardins de l'académie, dans la partie du vallon isolée.


Cette fois encore vous trouverez la partie d'histoire dans les jardins de l'académie, près des colonnes au milieu des bois ruinés.


Cette entrée est trouvable dans le port englouti, à l'ouest du point de repos juste avant de monter les escaliers.


Cette partie d'histoire se trouve juste après avoir monté les deux escaliers à l'ouest du point de repos, en entrant dans la partie "côte de l'érudit".


Vous trouverez cette partie avant les escaliers menant à la façade de l'académie.


Jardins de l'académie
Cette entrée se trouve en bas des escaliers, près du coin de pêche, juste avant l'entrepôt du lac de pierre.


Cette partie d'histoire se trouve dans un renfoncement à l'ouest des bois ruinés.


Après être allé jusqu'à l'entrepôt du lac de pierre grâce à Pyke, vous trouverez directement l'entrée de journal.


La quatrième partie du journal de Jonath se trouve dans le coin est des bois ruinés.


Contrairement à ce que nous indique la liste, cette partie d'histoire se trouve dans la zone de l'académie côtière, au bout des "étagères de l'académie".


Bois de l'effroi
Cette partie d'histoire dans les bois de l'effroi se trouve entre la trace décomposée et l'entrée vers le Bosquet.


La partie 6 est au fond de la trace décomposée dans le bois de l'effroi.


Cette partie d'histoire se trouve au fond des galeries profanes, près du coffre.


Au bout du chemin qui se trouve à l'ouest de l'entrée vers le bosquet vous pourrez récupérer la partie 8 du journal de Jonath.


Vous trouverez la dernière partie du journal de Jonath sur la Terrasse des caveaux bénis.


Perdu en mer se trouve dans la grotte sinueuse.


Finalement, la dernière partie d'histoire de la zone se trouve sur le chemin vers la terrasse des caveaux bénis.


Cimetière
Au bout du chemin du val de l'éternité, au sud-ouest, vous trouverez la partie d'histoire.


Tout au bout du cimetière se trouve la partie d'histoire : Invention.


Cette entrée peut être ramassée au milieu des tombes du repos du défunt.


Coeur des îles
Cette entrée est tout au nord de la zone du coeur des îles, près du téléporteur.


Il s'agit de la première partie d'histoire de la zone, trouvable à côté du point de repos.


Donjon de Thresh
Cette partie d'histoire se trouve dans une des cellules au niveau des cellules de l'angoisse, elle n'est accessible qu'avec l'amulette.


Dans le renfoncement avant d'aller vers le hall de la relique, au niveau de la bibliothèque de l'agonie vous trouverez la partie d'histoire : délicieuse agonie.


De l'autre côté de l'entrée des cellules de l'angoisse se trouve une partie d'histoire, au sol.


La dernière partie d'histoire se trouvant dans les cellules de l'angoisse se trouve dans l'une des cellules, accessible grâce à l'amulette.


Dans le hall de la relique se trouve le bureau dépouillé, à l'intérieur vous pourrez trouver une entrée sur un piédestal.


Toujours dans le hall de la relique, avant les deux coffres situés tout au bout de la zone, vous trouverez une partie d'histoire dans une zone qui vous servira à vous protéger des projectiles ennemis.


Dans la bibliothèque de l'agonie, au sud de l'étendue de la souffrance vous trouverez cette partie d'histoire près du coffre.


Au niveau du donjon de Thresh, devant les cellules de l'oubli se trouvent une partie d'histoire au sol.


Cette entrée peut être trouvée dans les niveaux inférieurs du donjon, au sud du point de repos.


Toujours dans les niveaux inférieurs, au bout de la zone, dans la pièce au sud des chambres de l'éternité, vous pourrez trouver la partie d'histoire sur une bibliothèque.


Cette partie d'histoire est située juste à côté de la précédente.


Dans le coin sud-ouest du hall de la relique se trouve la partie d'histoire, posée au sol.


À l'étage de la bibliothèque de l'agonie se trouve la forge arcanique et athénée. Ici, vous trouverez la partie d'histoire cherchée.

À l'étage de la bibliothèque de l'agonie se trouve la forge arcanique et athénée. Ici, vous trouverez la partie d'histoire cherchée.

À l'étage de la bibliothèque de l'agonie se trouve la forge arcanique et athénée. Ici, vous trouverez la partie d'histoire cherchée.

À l'étage de la bibliothèque de l'agonie se trouve la forge arcanique et athénée. Ici, vous trouverez la partie d'histoire cherchée.

À l'étage de la bibliothèque de l'agonie se trouve la forge arcanique et athénée. Ici, vous trouverez la partie d'histoire cherchée.

À l'étage de la bibliothèque de l'agonie se trouve la forge arcanique et athénée. Ici, vous trouverez la partie d'histoire cherchée.

À l'entrée du donjon de thresh, dans la première cellule de l'oubli se trouve la partie d'histoire.


Tout au bout de l'étage "Donjon de Thresh", peu avant l'entrée vers les niveaux inférieurs, vous trouverez une partie d'histoire juste avant une cellule. Il vous faudra l'amulette pour l'atteindre.


Vous pourrez trouvez cette partie d'histoire dans la cellule qui se trouve dans la salle au sud des chambres de l'éternité.


Au niveau du hall de la relique se trouve une salle bloquée par de la brume qui pourra être ouverte par Yasuo uniquement. Dans celle-ci vous trouverez la partie d'histoire.


Cette partie d'histoire est la dernière trouvable dans la forge arcanique et athénée, à l'étage de la bibliothèque de l'agonie.

Académie côtière
Cette partie d'histoire se trouve dans le dortoir, dans la première salle dans laquelle vous pouvez entrer grâce à la compétence de donjon de Pyke.


Celle-ci se trouve sur le belvédère des jardins, dans un renfoncement au nord de la zone.


À nouveau dans les dortoirs, dans la troisième salle accessible, vous trouverez la partie d'histoire sur un socle.


Celle-ci se trouve dans la deuxième pièce faisant partie des dortoirs.


La dernière partie d'histoire de l'académie cotière se situe sur le belvédère des jardins, juste au-dessus du point de repos.


Caveaux des Ombres
La première partie de la correspondance se trouve dans la salle qui suit celle contenant le téléporteur.


C'est à l'extrémité nord-est de la zone, au-dessus des deux coffres, que vous trouverez cette partie d'histoire.


Avant d'arriver dans la chambre de la conjonction vous devrez traverser une salle remplie de canons. C'est dans celle-ci que vous pourrez récupérer l'entrée.


Peu après votre arrivée dans la zone vous trouverez un téléporteur. Cette salle est reliée à deux autres pièces, plus petites. Dans celle la plus éloignée de l'entrée de zone se trouve la partie d'histoire.


Au-dessus du coin de pêche de la zone vous pourrez ramassez la partie d'histoire.


Au sud du cloître de l'assemblée, vous tomberez sur un couloir rempli de bibliothèques. Dans l'une d'elle vous pourrez récupérer la partie d'histoire recherchée.


Tout à l'est de la carte, derrière l'orbe géant se trouve cette entrée.


Au niveau du cloître de l'assemblée, si vous montez les escaliers de droite vous tomberez sur cette partie d'histoire posée sur un bureau.


Bien que listé comme étant dans les caveaux des ombres, cette entrée se trouve en réalité dans le caveau vesani, sous la statue des silos de lumière.


Caveau des Vesani
Sur le balcon à l'entrée de la zone vous pourrez récupérer la première partie du journal de recherche vesani.


Sur le balcon avant de descendre vers les silos de lumière, à côté du coffre, se trouve cette partie d'histoire.


Cette entrée se trouve dans le mémorial, au nord-est du point de repos.


Vous trouverez cette partie d'histoire dans la chambre de la conjonction, au-dessus du téléporteur.


L'océan
Île du typhon
La première partie d'histoire de cette zone est trouvable au sud-est du point de repos, entre les deux escaliers.


Avant de quitter l'île, retournez là où a eu lieu le combat contre le frère de Yasuo. Vous pourrez y récupérer cette partie d'histoire.


Cette partie d'histoire peut être ramassée dans le coin le plus au sud-est de la zone.


Au sud-est du débarcadère brise-lames, avant une porte vous trouverez la partie d'histoire.


Dans le coin le plus au nord du sommet du zéphyr, vous récupérerez cette partie d'histoire.


Cette entrée peut être récupérée au bout du passage de la tempête.


Temple de la purification
Sur la route entre le chemin du pénitent et la promenade de la révélation, vous trouverez la première partie d'histoire de la zone.


Celle-ci se trouve dans le cloître de la réflexion, entre les deux coffres de la pièce.


Avant de pénétrer dans le cloître de la réflexion vous trouverez la partie d'histoire sur un piédestal, dans un renfoncement sur le mur.


Vous trouverez tout au sud de la promenade de la révélation, en bas des escaliers, Collaboration I.


Dans le coin le plus au nord(est du cloître de la réflexion se trouve cette entrée.


Dans le cloître de l'harmonie, en-dessous des cloches, vous trouverez la troisième partie de Collaboration.


Il s'agit d'une partie d'histoire pouvant être trouvée dans les halls éclatants.


Après avoir esquivé les pièges de la zone, vous trouverez au bout comme récompense la partie d'histoire.


Phare des profondeurs
Après avoir complété la quête "Un plaidoyer Buhru" (en parlant au personnage près de la fontaine dans la grotte Buhru) vous aurez accès à la zone "Phare des profondeurs" avec le bâteau de Miss Fortune. Partez à gauche dès votre entrée dans la zone et vous trouverez directement la partie d'histoire recherchée.

