Ruined King : A League of Legends Story est un jeu avec un système de combats en tour par tour. Il est enrichi par de nombreux aspects comme l'utilisation du mana, les zones, la jauge d'initiative et par un système de compétences instantanées ou de voies.

Sommaire
- Le tour par tour
- L'expérience
- Le mana
- Compétences instantanées, compétences de voies ou ultimates.
- Voie de la célérité, Voie de l'équilibre ou voie de la puissance
- Buffs et Debuffs
- Les zones
Le tour par tour
Lors du combat, l'ordre des personnages est affichée sur la jauge d'initiative en bas de votre écran. Les cartes des personnages se déplacent de droite à gauche sur la jauge et une fois que le portrait de votre personnage a atteint l'extrémité gauche, cela signifie que c'est à lui de jouer. La vie et le mana de votre personnage persistent même après un combat, sauf en cas de gain de niveau qui lui fera récupérer la totalité des deux barres.
Chaque champion possède ses propres caractéristiques:
- La puissance d'attaque
- La volonté
- L'endurance
- La défense physique
- La défense magique
- Les dégats critiques
- Les critiques
- La hâte
- L'esquive
Ces caractéristiques peuvent être augmentées grâce à l'équipement, en améliorant les compétences, en gagnant des niveaux ou en utilisant des consommables.
L'expérience
En complétant des quêtes et en gagnant des combats, vos champions gagneront de l'expérience. En combattant contre des ennemis plus fort que vous, vous gagnerez plus d'expérience. Une fois que vous avez gagné assez d'expérience, votre champion obtiendra un niveau qui lui permettra de débloquer des runes, de nouvelles compétences, ou des améliorations de compétences.

Le mana
Le mana est consommé lorsque vous utilisez des compétences de voies. Cependant, vous possédez également une barre de survoltage associée à votre barre de mana. En utilisant des compétences instantanées, vous remplissez votre barre de survoltage. Lorsque vous utiliserez vos compétences de voies, vous puiserez en priorité dans cette barre de survoltage. En prenant en compte le fait que le mana ne se restaure pas entre les combats, il est donc vivement conseillé de démarrer les combats en utilisant des compétences instantanées pour pouvoir lancer vos compétences de voies "gratuitement". Le survoltage est réinitialisé à la fin de chaque combat.

Compétences instantanées, compétences de voies ou ultimates.
- Utiliser des compétences instantanées et des compétences de voies fait monter la jauge d'ultimate. Cette jauge est partagée entre vos champions. Une fois remplie, un de vos champions pourra donc utiliser son ultimate. Attention, cette jauge se videra après chaque combat.



Voie de la célérité, Voie de l'équilibre ou voie de la puissance
Lorsque vous choisissez une compétence de voie, vous pouvez décider de la lancer sur la voie de la célérité, de l'équilibre ou celle de la puissance. Choisir votre voie vous permettra de modifier le temps nécessaire pour lancer votre compétence tout en modifiant d'autres aspects comme les dégats de la compétence. De plus, certains ennemis auront des pouvoirs (Buffs) qui ne pourront être contrés qu'en utilisant une voie bien spécifique. Avant de lancer vos compétences, utilisez donc le mode inspection en combat pour analyser les pouvoirs de vos opposants.
Voie de la célérité

Voie de l'équilibre

Voie de la puissance


Buffs et Debuffs
Beaucoup de pouvoirs et de consommables peuvent accorder des effets de statut à un champion, qu'ils soient positifs (Buffs) ou négatifs (Curses). Ceux-ci seront affichés sur l'HUD de votre champion. Certains sont permanents tandis que d'autres peuvent être supprimés grâce à une compétence. Vous pouvez en apprendre plus sur les Buffs et les Curses en utilisant le mode inspecter en combat.


Les zones
Lorsqu'un aléa, une faveur ou un joker est présent durant le combat, il apparaîtra sous la forme d'une zone sur la jauge d'initiative. Lorsque le potrait de votre champion se trouve dans cette zone, il devient marqué. Une fois que la zone atteint l'extrémité gauche de la jauge d'initiative, votre champion subira les conséquences de la zone, qu'elles soient positives ou négatives. Utiliser les compétences de voies est donc très utile en combat afin d'éviter les effets négatifs, de chercher les effets positifs ou de pousser vos ennemis dans ces zones ou hors de celles-ci.


- Les aléas
Lorsque vous rencontrez une zone d'aléa dans le monde et qu'un combat se déclenche alors que vous vous trouvez dans celle-ci, une zone néfaste apparaîtra sur la jauge d'initiative. Il est donc vivement conseillé d'éviter ces zones ou de les faire disparaître avec une capacité de donjon avant de lancer un combat.
- Les faveurs
En explorant le monde, vous tomberez sur des sanctuaires. En les activant, vous obtiendrez une zone bénéfique sur la jauge d'initiative durant le projet combat.
- Les jokers
Si aucune faveur ou aucun aléa n'a été déclenché dans le monde, une zone joker apparaîtra sur la jauge d'initiative. Au début du combat, un effet aléatoire sera choisi pour le reste du combat. Ces zones peuvent aider tous les combattants, ennemis y compris.
