CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Le système de combat

Ruined King : A League of Legends Story est un jeu avec un système de combats en tour par tour. Il est enrichi par de nombreux aspects comme l'utilisation du mana, les zones, la jauge d'initiative et par un système de compétences instantanées ou de voies.

39 325 vues

Sommaire

  • Le tour par tour
  • L'expérience
  • Le mana
  • Compétences instantanées, compétences de voies ou ultimates.
  • Voie de la célérité, Voie de l'équilibre ou voie de la puissance
  • Buffs et Debuffs
  • Les zones

Le tour par tour

Lors du combat, l'ordre des personnages est affichée sur la jauge d'initiative en bas de votre écran. Les cartes des personnages se déplacent de droite à gauche sur la jauge et une fois que le portrait de votre personnage a atteint l'extrémité gauche, cela signifie que c'est à lui de jouer. La vie et le mana de votre personnage persistent même après un combat, sauf en cas de gain de niveau qui lui fera récupérer la totalité des deux barres.

Chaque champion possède ses propres caractéristiques:

  • La puissance d'attaque
  • La volonté
  • L'endurance
  • La défense physique
  • La défense magique
  • Les dégats critiques
  • Les critiques
  • La hâte
  • L'esquive

Ces caractéristiques peuvent être augmentées grâce à l'équipement, en améliorant les compétences, en gagnant des niveaux ou en utilisant des consommables.

L'expérience

En complétant des quêtes et en gagnant des combats, vos champions gagneront de l'expérience. En combattant contre des ennemis plus fort que vous, vous gagnerez plus d'expérience. Une fois que vous avez gagné assez d'expérience, votre champion obtiendra un niveau qui lui permettra de débloquer des runes, de nouvelles compétences, ou des améliorations de compétences.

Le système de combat

Le mana

Le mana est consommé lorsque vous utilisez des compétences de voies. Cependant, vous possédez également une barre de survoltage associée à votre barre de mana. En utilisant des compétences instantanées, vous remplissez votre barre de survoltage. Lorsque vous utiliserez vos compétences de voies, vous puiserez en priorité dans cette barre de survoltage. En prenant en compte le fait que le mana ne se restaure pas entre les combats, il est donc vivement conseillé de démarrer les combats en utilisant des compétences instantanées pour pouvoir lancer vos compétences de voies "gratuitement". Le survoltage est réinitialisé à la fin de chaque combat.

Le système de combat

Compétences instantanées, compétences de voies ou ultimates.

  • Utiliser des compétences instantanées et des compétences de voies fait monter la jauge d'ultimate. Cette jauge est partagée entre vos champions. Une fois remplie, un de vos champions pourra donc utiliser son ultimate. Attention, cette jauge se videra après chaque combat.
Le système de combatLe système de combatLe système de combat

Voie de la célérité, Voie de l'équilibre ou voie de la puissance

Lorsque vous choisissez une compétence de voie, vous pouvez décider de la lancer sur la voie de la célérité, de l'équilibre ou celle de la puissance. Choisir votre voie vous permettra de modifier le temps nécessaire pour lancer votre compétence tout en modifiant d'autres aspects comme les dégats de la compétence. De plus, certains ennemis auront des pouvoirs (Buffs) qui ne pourront être contrés qu'en utilisant une voie bien spécifique. Avant de lancer vos compétences, utilisez donc le mode inspection en combat pour analyser les pouvoirs de vos opposants.

Voie de la célérité

Voie de la celerite

Voie de l'équilibre

Voie de l'equilibre

Voie de la puissance

Voie de la puissance
Compétences des ennemis

Buffs et Debuffs

Beaucoup de pouvoirs et de consommables peuvent accorder des effets de statut à un champion, qu'ils soient positifs (Buffs) ou négatifs (Curses). Ceux-ci seront affichés sur l'HUD de votre champion. Certains sont permanents tandis que d'autres peuvent être supprimés grâce à une compétence. Vous pouvez en apprendre plus sur les Buffs et les Curses en utilisant le mode inspecter en combat.

Buffs et DebuffsLe système de combat

Les zones

Lorsqu'un aléa, une faveur ou un joker est présent durant le combat, il apparaîtra sous la forme d'une zone sur la jauge d'initiative. Lorsque le potrait de votre champion se trouve dans cette zone, il devient marqué. Une fois que la zone atteint l'extrémité gauche de la jauge d'initiative, votre champion subira les conséquences de la zone, qu'elles soient positives ou négatives. Utiliser les compétences de voies est donc très utile en combat afin d'éviter les effets négatifs, de chercher les effets positifs ou de pousser vos ennemis dans ces zones ou hors de celles-ci.

JokerAléa
  • Les aléas

Lorsque vous rencontrez une zone d'aléa dans le monde et qu'un combat se déclenche alors que vous vous trouvez dans celle-ci, une zone néfaste apparaîtra sur la jauge d'initiative. Il est donc vivement conseillé d'éviter ces zones ou de les faire disparaître avec une capacité de donjon avant de lancer un combat.

  • Les faveurs

En explorant le monde, vous tomberez sur des sanctuaires. En les activant, vous obtiendrez une zone bénéfique sur la jauge d'initiative durant le projet combat.

  • Les jokers

Si aucune faveur ou aucun aléa n'a été déclenché dans le monde, une zone joker apparaîtra sur la jauge d'initiative. Au début du combat, un effet aléatoire sera choisi pour le reste du combat. Ces zones peuvent aider tous les combattants, ennemis y compris.

Le système de combat
Bien débuter dans Ruined King : A League of Legends StoryNotre soluce complète de Ruined King : A League of Legends Story
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Les 10 astuces à connaître pour bien débuter
    • Le système de combat
    • Campagne
    • Partie 1 : Miss Fortune
    • Partie 2 : Illaoi
    • Partie 3 : Braum
    • Partie 4 : Yasuo
    • Partie 5 : Le retour de Miss Fortune
    • Partie 6 : Pyke
    • Partie 7 : Ahri
    • Partie 8 : Le temple de purification
    • Partie 9 : Le donjon de Thresh
    • Partie 10 : Île du Typhon
    • Partie 11 : Le caveau des Vesani
    • Partie 12 : La forge Buhru
    • Partie 13 : Le roi déchu
La vidéo du moment