Pages de Manuscrit
- Page 01 : Randolph appelle la police

En sortant de la caravane de Rose, une fois la nuit tombée, vous pourrez découvrir cette page qui vous attend au sol, sur le chemin.
- Page 02 : L’Ombre Noire sommeille

Durant votre fuite dans les bois, dépassez le grand pont de bois qui surplombe le chemin que vous empruntez, puis sautez à bas d’un petit rebord de manière à rejoindre une autre partie de la forêt. Cette page de manuscrit vous attendra posée sur un rocher, à gauche du chemin.
- Page 03 : L’Ombre Noire rend visite à Rose

Toujours durant votre fuite dans les bois, progressez jusqu’à ce que vous assistiez à un accident de voiture. A partir de là, partez sur la droite pour découvrir cette page dans un cul-de-sac.
- Page 04 : Rose envoutée par l’Ombre Noire

Après avoir récupéré la torche, progressez jusqu’à tomber sur un lampadaire. Derrière, vous pourrez découvrir un pont traversant une faille. Regardez sur la droite pour découvrir cette page sur les rochers.
- Page 05 : Nightingale à la station de radio

Après avoir fui la station de radio, descendez le chemin vers la falaise. En arrivant là, vous pourrez découvrir cette page de manuscrit accrochée à la clôture.
- Page 06 : Walter se bat contre Danny

Après votre visite à la station de radio, grimpez tout en haut de la montagne pour découvrir cette page au pied de la tour radio.
- Page 07 : Wake attaqué par un bulldozer

Lorsque vous serez en fuite après avoir quitté la station de radio, progressez jusqu’à arriver près d’un cabanon entouré de projecteurs. Avant de quitter les lieux par la gauche, suivez le chemin qui monte légèrement à droite pour découvrir cette page collé à une grille.
- Page 08 : Sarah se méfie de Nightingale

Lorsque vous serez en fuite après avoir quitté la station de radio, progressez jusqu’à arriver près d’un cabanon entouré de projecteurs. Quittez cette zone et suivez le chemin qui descend en observant la droite de la route. Cette page vous attendra posée sur un rocher.
- Page 09 : Wake attaqué par un objet possédé

Lorsque vous serez en fuite après avoir quitté la station de radio, progressez jusqu’à arriver près d’un cabanon entouré de projecteurs. Quittez cette zone et suivez le chemin qui descend. Après le coup de fil d’Alice, vous pourrez découvrir cette page posée sur une souche d’arbre.
- Page 10 : Wake et l’Ombre Noire à la clinique

Lorsque vous aurez dépassé le pont de chemin de fer, longez le grillage pour arriver près d’une échelle vous permettant d’accéder au dépôt ferroviaire. Avant de grimper, ramassez la page qui se trouve là.
- Page 11 : Wake attaqué par l’Ombre Noire

Dans le dépôt ferroviaire, traversez le bâtiment en grimpant à l’étage et, une fois dehors, ramassez cette page de manuscrit qui vous attend posée sur la rambarde de l’escalier.
- Page 12 : Mott sur le ferry

En descendant vers la mine, après la tour d’observation, vous pourrez apercevoir un bâtiment qui vous attend sur la gauche de la route. Entrez à l’intérieur et grimpez les escaliers pour découvrir cette page qui vous attend posée sur une caisse.
- Page 13 : Sarah à la station de radio

En arrivant sur le parking de la mine, laissez votre voiture et avancez vers l’entrée du musée. Cette page vous attendra là, sur le sol.
- Page 14 : Thomas Zane épris de Barbara Jagger

Une fois la nuit tombée sur la mine, quittez le bâtiment pour rejoindre l’extérieur. Cette page vous attendra au sol, dehors, à proximité des wagons abandonnés.
- Page 15 : Wake envouté par l’ombre noire

Après avoir été obligé de couper l’électricité dans la mine, traversez le bâtiment jusqu’à devoir grimper une échelle. En haut, regardez sur la gauche pour découvrir cette page sur des planches de bois.
- Page 16 : Wake et Barry en cellule

Après avoir quitté la mine, progressez vers Mirror Peak en suivant le chemin dans la forêt. Avant de commencer à grimper, regardez sur la gauche pour découvrir cette page.
- Page 17 : Wake et Casey

En arrivant près de la ville fantôme, inspectez le côté droit du pont pour découvrir cette page.
- Page 18 : Chasseurs possédés

Lorsque vous serez dans la mine, progressez jusqu’à la grande salle, et prenez le chemin sur la gauche menant à Cauldron Lake. La page vous attendra tout en bas, derrière une saillie rocheuse.
- Page 19 : Nightingale au Majestic

Lorsque vous serez dans la mine d’argent, suivez le chemin principal et traversez la grande caverne. Poursuivez votre route, jusqu’à devoir sauter pour rejoindre une salle en contrebas. C’est là, sur la gauche, que vous découvrirez cette page.
- Page 20 : Tor frappe l’infirmière Sinclair

Une fois de retour à l’extérieur de la mine, grimpez les escaliers sur votre droite pour découvrir une petite tour de bois. Allez à son sommet pour découvrir cette page de manuscrit.
- Page 21 : Mott à Cauldron Lake

Après l’embuscade sur le pont de corde, suivez le chemin vers l’observatoire, jusqu’à tomber sur un pont brisé. Passez sur la gauche pour découvrir cette page qui vous attend sur un rocher.
- Page 22 : Wake se réveille à la clinique

Après avoir traversé le bâtiment en ruine, et vaincu ses occupants, suivez le chemin et descendez les marches pour découvrir cette page sur votre gauche.
Thermos de café
- Thermos 01

Lorsque vous serez dans le parc de caravane, suivez Randolph et, une fois arrivé devant le bateau, allez sur la droite pour découvrir ce Thermos posé sur une table.
- Thermos 02

Après vous être réveillé dans la caravane de Rose, allez dans la cuisine pour ramasser ce Thermos.
- Thermos 03

Après avoir croisée la route de la voiture renversée, poursuivez à flanc de falaise jusqu’à arriver à proximité d’une tour d’observation. Allez à l’intérieur pour découvrir ce Thermos.
- Thermos 04

Après avoir quitté la tour d’observation, vous serez bloqué par une grille entourée de ténèbres. Grimpez vers le projecteur surplombant cette zone et fouillez-la pour découvrir ce Thermos posé sur un rocher.
- Thermos 05

Une fois arrivé à la station de radio, allez à proximité du grand panneau situé à l’extérieur pour découvrir ce Thermos.
- Thermos 06

Après votre passage à la station de radio, filez sur le chemin et commence l’ascension de la montagne vers la tour radio. Lorsque vous serez arrivé au dernier virage, allez tout à droite sur l’avancée rocheuse pour découvrir ce Thermos.
- Thermos 07

Lorsque vous serez en fuite après avoir quitté la station de radio, progressez jusqu’à arriver près d’un cabanon entouré de projecteurs. Allez vers le fond de cette zone pour découvrir ce Thermos dans une petite cabane.
- Thermos 08

Lorsque vous arriverez au dépôt ferroviaire, allez tout à droite parmi les palettes de marchandise, pour découvrir ce Thermos posé sur des morceaux de bois.
- Thermos 09

Après avoir affronté le Bulldozer, passez la grille permettant de sortir du dépôt ferroviaire pour rejoindre la voiture. Avant de grimper à l’intérieur, regardez à droite pour découvrir ce Thermos.
- Thermos 10

Lorsque vous reprendrez le contrôle d’Alan de jour, prenez la voiture en direction de la mine. Après avoir bifurqué sur la droite, arrêtez-vous au niveau des tas de troncs d’arbre, et partez dans la forêt sur la droite. Longez la falaise pour découvrir un fauteuil près du vide, et pouvoir ramasser le Thermos qui se trouve dessus.
- Thermos 11

En arrivant sur le parking de la mine, approchez-vous de l’entrée de tunnel condamnée pour découvrir ce Thermos au fond à gauche.
- Thermos 12

Une fois la nuit tombée sur la mine, descendez par le toboggan à charbon pour rejoindre l’étage inférieur. Allez vers le fond de la pièce pour découvrir ce Thermos sur une étagère.
- Thermos 13

Après avoir été obligé de couper l’électricité dans la mine, traversez le bâtiment jusqu’à devoir grimper une échelle. En haut, regardez sur la droite pour découvrir ce Thermos posé sur un fauteuil.
- Thermos 14

Après avoir quitté la mine, suivez le chemin vers Mirror Peak. Lorsque vous commencerez à monter, regardez sur la gauche pour découvrir un chemin qui monte et passe sous des arches de bois. Arrivé en haut, allez inspectez le pont sur la droite pour découvrir ce Thermos.
- Thermos 15

Sur le chemin de Mirror Peak, franchissez le pont pour arriver dans une zone ou les ténèbres se font plus denses. Prenez le chemin de gauche pour apercevoir une cabane rouge. Ce Thermos vous attendra à l’intérieur.
- Thermos 16

Une fois dans la ville fantôme, passez le pont de bois et serrez à droite pour découvrir ce Thermos dans l’un des bâtiments en ruine.
- Thermos 17

Une fois arrivé à la fin de la ville fantôme, et après vous être débarrassé de la locomotive possédée, contournez le bâtiment le plus au fond pour découvrir ce Thermos.
- Thermos 18

Après avoir été assailli par les ombres dans la mine, suivez le chemin qui s’est ouvert et serrez à gauche pour découvrir ce Thermos.
- Thermos 19

Après avoir survécu à l’embuscade sur le pont de corde, traversez et allez sur la falaise de gauche pour découvrir ce Thermos.
- Thermos 20

Après avoir traversé le bâtiment en ruine et battu tous les ennemis qui s’y trouvaient, retournez à l’extérieur et avant de poursuivez votre chemin, allez explorer le « jardin » sur la gauche. Vous trouverez un Thermos à côté d’une grille.
Pyramides de canettes
- Pyramide 01

Lorsque vous serez en fuite après avoir quitté la station de radio, progressez jusqu’à arriver près d’un cabanon entouré de projecteurs. Allez vers la gauche pour découvrir une cabane isolée, et découvrir cette pyramide à l’intérieur.
Pyramide 02

Après être sorti de la mine, suivez le chemin et empruntez le téléphérique pour traverser. De l’autre côté, rejoignez la plateforme d’arrivée pour découvrir cette pyramide qui vous attend sur la rambarde.
Coffres
- Coffre 01


Après le pont enjambant le précipice, et avant d’arriver à la station de radio, observez le côté droit du chemin pour découvrir ces marques de peintures sur les rochers. Suivez-les pour arriver dans la grotte abritant ce coffre.
- Coffre 02


Après avoir fui la station de radio, et reçu le coup de fil d’Alice près de la voie de chemin de fer, observez les rochers sur votre gauche pour découvrir des traces de peinture. Suivez-les pour déboucher sur ce coffre.
- Coffre 03


Après avoir quitté la mine, suivez le chemin vers Mirror Peak. Lorsque vous commencerez à monter, regardez sur la gauche pour découvrir un chemin qui monte et passe sous des arches de bois. Suivez-le jusqu’au bout pour découvrir ce coffre dans une entrée de tunnel.
- Coffre 04


Après vous être échappé de la ville fantôme, grimpez les échelles pour rejoindre la suite du chemin. Avant de grimper sur la droite, jetez un œil sur la gauche pour découvrir des traces de peintures menant à ce coffre.
- Coffre 05


Après l’embuscade sur le pont de corde, traversez et reprenez votre route. Surveillez le côté gauche du chemin pour découvrir de la peinture, et un nouveau coffre.
Emissions de radio
- Emission de Radio 01

Lorsque vous cheminerez vers votre voiture depuis la caravane de Rose, vous pourrez découvrir cette radio non loin de la barrière précédemment ouverte par Randolph.
- Emission de Radio 02

Après avoir croisée la route de la voiture renversée, poursuivez à flanc de falaise jusqu’à arriver à proximité d’une cabane d’observation. Allez à l’intérieur pour découvrir la radio diffusant cette émission.
- Emission de Radio 03

Après avoir récupéré la torche et les grenades incapacitantes, avancez dans les bois jusqu’à trouver une source lumineuse. La radio vous attendra là, sous le lampadaire.
- Emission de Radio 04

Une fois que vous contrôlerez Alan de jour, prenez la voiture et suivez la route en prenant le chemin de droite. Après le passage en forêt, vous retrouverez la route, et un grand pont. Avant de l’emprunter, allez sur la droite pour arriver près d’une cabane. Cette radio se trouve à l’intérieur.
- Emission de Radio 05

Avant d’arriver à la mine, vous pourrez découvrir une tour d’observation sur la droite de la route. Arrêtez-vous et grimpez à l’intérieur pour découvrir cette radio.
Emissions de télé
- Emission de télé 01

Après la cinématique se déroulant dans la caravane de Rose, vous pourrez découvrir cette TV juste en vous réveillant.
- Emission de télé 02

Lorsque vous serez arrivé dans le dépôt ferroviaire, entrez dans le bâtiment et montez à l’étage. La TV vous attendra là, sur une table.
- Emission de télé 03

Après avoir vaincu la locomotive à la sortie de la ville fantôme, entrez dans la cabane pour découvrir cette TV qui s’allumera à votre passage.
Panneaux
- Panneau 01

En arrivant sur le parking de la mine, observez le panneau qui se trouve à côté de l’entrée du tunnel condamné pour valider ce collectible.
- Panneau 02

En arrivant sur le parking de la mine, observez le panneau qui se trouve sur le petit cabanon à gauche pour valider ce collectible.
- Panneau 03

En arrivant sur le parking de la mine, observez le panneau qui se sur le grand bâtiment en face de vous pour valider ce collectible.
- Panneau 04

En entrant dans la ville fantôme, juste après avoir passé le pont, regardez le panneau situé devant le bâtiment rouge situé à droite pour débloquer cette entrée.
- Panneau 05

Après avoir empruntez le téléphérique, suivez le chemin dans la forêt jusqu’à déboucher vers Cauldron Lake. Lisez le panneau qui se trouve là, près du lampadaire, pour valider ce collectible.
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