Ce combat contre votre premier abcès consiste tout simplement à vaincre trois Mandragore. Ces dernières sont faibles au feu. N’hésitez donc pas à recruter un Onmoraki qui ne traine pas loin. Ce dernier possède Agi +2. Vous pouvez également utiliser une Essence d’Onmoraki pour transmettre Agi à votre personnage principal. Pour rendre le combat encore plus simple, vous pouvez également combattre un peu avant pour remplir votre jauge de Magatsuhi. Cela vous permettra de vous assurer un tour entier de coup critique, ce qui n’est pas négligeable. Si vous avez des difficultés, Pixie apprend Rakukaja après 2 level-up, ce qui vous permettra de protéger votre personnage principal et éviter un game over.
Miracle obtenu
Catégorie
Effet
Art des Essences 1
Doctrine
Une compétence supplémentaire peut être sélectionnée dans les Essences
Giron de Dieu 1
Eveil
Le stock de démons alliés gagne un emplacement supplémentaire
Compétence divine 1
Eveil
Le Nahobino gagne un emplacement de compétence supplémentaire
Compétence démoniaque 1
Eveil
Les démons alliés gagnent un emplacement de compétence supplémentaire
Maîtrise du Soin 1
Cosmos
Le potentiel Soin du Nahobino augmente de 1
Maîtrise du Soutien 1
Cosmos
Le potentiel Soutien du Nahobino augmente de 1
Sirène
Lieu
Carte
Boss
Hamamatsucho
Sirène
Le combat contre Mermaid peut être assez difficile si vous n’êtes pas préparé correctement. Plusieurs éléments sont à prendre en compte.
Dans un premier temps, Mermaid est faible au Feu et à l’électricité. Vous disposez donc de nombreux démons pour exploiter ces faiblesses : Daemon (Agi +2 au niveau 8), Mandragore (Zio +1) et Onmoraki (Agi +2) peuvent faire l’affaire. Attention cependant si vous prenez Onmoraki car ce dernier possède une faiblesse glace qui peut vous coûter cher si vous êtes mal préparé.
Ensuite, Mermaid utilise son premier tour toujours plus ou moins de la même façon : elle utilise d’abord Marin Karin +3, ce qui a de très grandes chances de charmer un de vos alliés, puis Tempête mélodieuse +3, une attaque de glace qui peut toucher plusieurs fois. Dès lors, vous comprenez bien que venir avec une faiblesse glace est très risqué. En plus de cela, si vous lui donnez un tour supplémentaire, cela lui permettra de concentrer du Magatsuhi, ce qui la rend encore plus dangereuse le tour suivant.
Deux solutions s’offrent alors à vous. Soit vous acceptez de grind jusqu’au niveau 11 pour pouvoir recruter à Azumi, un démon qui bloque la glace et qui se trouve sous le pont au nord de la source d’Hamamatsucho. Soit vous venez avec une équipe entière capable d’exploiter ses faiblesses, avec un démon possédant de nombreux Buffs. A ce stade du jeu, Neko Shogun vous permet d’obtenir Sukunda, Pixie Rakukaja et Daemon Tarukaja. Sukunda est probablement le buff le plus important car cela vous permettra d’éviter facilement ses attaques physiques au cas où elle parvient à concentrer du Magatsuhi.
Miracle obtenu
Catégorie
Effet
Giron de Dieu 2
Eveil
Le stock de démons alliés gagne un emplacement supplémentaire
Assimilation divine
Doctrine
Débloque la capacité de transférer les résistances d'un Essence au Nahobino lors d'une fusion d'Essence
Maîtrise de la Lumière 1
Cosmos
Le potentiel Lumière du Nahobino augmente de 1
Maîtrise de l'Ombre 1
Cosmos
Le potentiel Ombre du Nahobino augmente de 1
Maîtrise des Altérations 1
Cosmos
Le potentiel Altération du Nahobino augmente de 1
Sudama (x2)
Lieu
Carte
Boss
Parc de Shiba
Sudama x2
Les Sudama bloquent les attaques de vent et sont faibles au feu. Ils peuvent être particulièrement dangereux car à ce stade du jeu, votre Nahobino est probablement encore faible au vent. Or, les Sudama peuvent utiliser Mazan. Si vous les laissez exploiter vos faiblesses, vous leur permettrait de concentrer du Magatsuhi, ce qui vous mettra dans une situation très délicate.
Pour contrer cela, vous pouvez amener un Kodama que vous pouvez recruter non loin d’ici et qui bloque les attaques de vent, ou bien acheter des Suppresseurs de vent à Gustave. Vous pouvez aussi tout simplement Garder avec Nahobino pour ne pas leur donner de tour supplémentaire. Marchand de Sable est également très pratique pour ce combat car en plus de résister au vent, son Aiguilles hypnotiques +1 permet de facilement endormir les Sudama, ce qui rend le combat beaucoup plus gérable.
Miracle obtenu
Catégorie
Effet
Débordement de Magatsuhi
Suprématie
Si la jauge de Magatsuhi est pleine au début d'un tour, tous les alliés recouvrent une légère quantité de PV et de PM
Patience
Suprématie
La jauge de Magatsuhi se remplit légèrement lors de l'utilisation de Garde
Double opportunité
Suprématie
La jauge de Magatsuhi se remplit très légèrement lors d'un coup critique ou qui cible une faiblesse de l'ennemi
Riposte : résistance
Suprématie
Lorsqu'un allié subit une attaque dont les dégâts sont réduits grâce à ses résistances, la jauge de Magatsuhi se remplit
Riposte : défense
Suprématie
Lorsqu'un allié annule, absorbe ou renvoie une attaque ennemie, la jauge de Magatsuhi se remplit
Giron de Dieu 3
Eveil
Le stock de démons alliés gagne deux emplacements supplémentaires
Leanan Sidhe (x4)
Lieu
Carte
Boss
Onarimon
Leanan Sidhe x4
Si vous avez fait la quête « La nymphe envoûtante », vous devriez déjà en avoir une dans votre équipe et donc savoir qu’elles sont faibles au vent et la lumière. Utilisez Hama et Zan(A ce stade du jeu, vous devriez avoir accès à Fortuna qui possède Zan +3) pour accumuler de nombreux tours. Tant que vous ne venez pas avec des faiblesses à Mudo, ce combat devrait bien se passer.
Miracle obtenu
Catégorie
Effet
Aide amicale
Suprématie
Si vous parlez à un démon déjà présent dans votre équipe, il vous soignera parfois
Art des Essences 2
Doctrine
Une compétence supplémentaire peut être sélectionnée dans les Essences
Savoir du Compendium 1
Doctrine
Le coût en Macca pour l'invocation de démons depuis le Compendium démoniaque est réduit de 10%
Giron de Dieu 4
Eveil
Le stock de démons alliés gagne deux emplacements supplémentaires
Ippon-Datara
Lieu
Carte
Boss
Nishi-Shinbashi
Ippon-Datara
C’est un combat assez facile si vous avez accès à la compétence Hama. Vous pouvez l’obtenir depuis un Ange, ou bien attendre le niveau 18 pour fusionner Archange. Ippon Datara étant faible à Hama, à chaque fois que vous utiliserez cette compétence, vous aurez une chance de le tuer instantanément. En attendant, utilisez Sukunda et Tarunda pour le rendre le plus inoffensif possible. Venez également avec un Démon connaissant Media (Leanan Sidhe par exemple) pour vous soigner car il possède des attaques de zone.
Miracle obtenu
Catégorie
Effet
Volonté inflexible
Suprématie
Lorsqu'un allié est attaqué alors qu'il garde, la jauge de Magatsuhi se remplit légèrement
Vengeance
Suprématie
Lorsqu'un allié meurt, la jauge de Magatsuhi se remplit beaucoup
Aura mortifère 1
Suprématie
Les démons ennemis acculés vous supplieront parfois de ne pas les tuer
Souvenirs inoubliables
Doctrine
Le démon résultant d'une fusion obtient de l'expérience en fonction de l'évolution des démons fusionnés
Shiisaa (x2)
Lieu
Carte
Boss
Kamiyacho
Shiisaa (x2)
Shiisaa est faible au feu, et utilise Zionga +3 et Mazio +3. Autrement dit, ne venez surtout pas avec une faiblesse électrique ou cela va mal se passer. S’il est difficile de trouver un démon bloquant complètement l’électricité à ce stade du jeu (à part Shiisaa lui-même et Agathion qui risque d’être maintenant trop faible), vous pouvez utiliser une Essence de Cait Sith pour donner une résistance électrique au Nahobino. Pour la faiblesse feu, allez recruter un Aitvaras qui fera des ravages avec Tir Mirage +3. Si vous êtes déjà au niveau 20, vous pouvez même fusionner Jack-o-Lantern qui possède Agilao +5 et Maragi +5.
Miracle obtenu
Catégorie
Effet
Enfant prodige
Doctrine
Le démon résultat d'une fusion obtient un bonus de statistique en fonction de l'évolution des démons fusionnés
Révélation de compétence
Eveil
Lorsqu'un démon allié gagne un niveau, il obtient parfois une nouvelle compétence
Maîtrise de l'Absolu 1
Cosmos
Le potentiel Absolu du Nahobino augmente de 1
Maîtrise du Phys 1
Cosmos
Le potentiel Phys du Nahobino augmente de 1
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