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Shin Megami Tensei V
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Page Wiki Boss : Ishtar

Avant de lancer le combat contre Ishtar, il est très fortement conseillé d’écouter Decarabia et de désactiver les piliers éparpillés un peu partout dans la région. Si vous l’affrontez de manière normale, Ishtar possède 8 Press Turn et toutes ses compétences. Autrement dit, vous ne gagnerez probablement pas. A chaque pilier désactivé, Ishtar perd un Press Turn, jusqu’à ce qu’en ait plus qu’un seul, ce qui rend le combat beaucoup plus gérable.

Boss : IshtarBoss : Ishtar

Même sans ses Press Turn, Ishtar est loin d’être inoffensive. Elle utilise Ziodyne et Hamaon, ce qui tuera tout démon faible à ces éléments donc venez le plus possible avec des résistances à l’électricité et à la lumière. De son côté, Ishtar est faible à Zan et Mudo. Lahmu sera très pratique car c’est l’un des rares à avoir accès à Mudoon avec un potentiel sans pour autant avoir une faiblesse à la lumière (contrairement à Alice, Kaiwan ou Orobas qui sont d’autres démons dont Mudo est la spécialité). Votre Nahobino peut également avoir accès à Profanation grâce à une Essence d’Aogami (type 8) C’est une excellente compétence qui a la puissance de Mudoon mais peut en plus empoisonner

Boss : Ishtar

Parfois, Ishtar tentera d’utiliser la compétence Eclat atroce, mais échouera car vous avez désactivé les piliers, ce qui lui fait perdre son tour. Elle peut également utiliser Diarama mais n’ayez pas peur, cela ne soignera que très peu (490 PV). Dans les deux cas, c’est l’occasion pour vous de passer à l’offensive et déclencher votre compétence Magatsuhi pour en finir.

Boss : Ishtar

Une fois le combat terminé, la quête Ishtar l’invincible se termine et vous obtenez 40000 EXP. Ishtar peut désormais être fusionné, et Decarabia peut être votre navigateur lorsque vous le souhaitez. Avant d’entrer dans la gare, prenez le Baume de réveil protégé par les Raja Nagas. Vous trouverez également un Miman tout à l’est. Rapprochez-vous maintenant de la gare.

Boss : IshtarBoss : Ishtar
Shin Megami Tensei V : Sommaire du guide de l'aventure principaleSommaire du guide complet de Shin Megami Tensei V
Sommaire Wiki
    • Bien débuter dans Shin Megami Tensei V
    • Négocier avec les démons
    • Les phases lunaires
    • L'importance des Buffs et Debuffs
    • Le système de Press Turn
    • Le Potentiel de compétence
    • Les compétences Magatsuhi
    • Les Miracles et la Gloire
    • Les fusions d'Essence
    • Quelques bons réflexes à adopter
    • Tuer facilement les Mitamas
    • Le Monde des Ombres
    • La fusion de démons : Comment ça marche ?
    • Les Fusions avec les démons de la race "Elément"
    • Comment obtenir des Essences facilement ?
    • Maxer les statistiques de n'importe quel démon
    • Aventure principale
    • Da'at - Quartier Minato
      • Prologue
      • La naissance du Nahobino
      • La Tour de Tokyo
      • Boss : Hydre
      • A la recherche d'un ange
      • La requête des anges
      • Boss : Eligor
      • Boss : Nuwa
    • Tokyo
      • Retour dans le vrai Tokyo
      • Boss : Lahmu, premier combat
      • Lycée Jôin
    • Da'at - Quartier Shinagawa
      • Au secours des élèves
      • Au secours des élèves (fin)
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      • Boss : Fionn mac Cumhaill
      • Konan - District 2
      • Un remède vital
      • Gare de Shinagawa
      • Boss : Lahmu, deuxième combat
    • Da'at - Quartier Chiyoda
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      • La voie infernale
      • Boss : Shoei Yakumo
      • La voie infernale (fin)
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      • Ishtar l'invincible
      • Boss : Ishtar
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