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The Elder Scrolls V : Skyrim
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / The Elder Scrolls V : Skyrim / Guide et astuces The Elder Scrolls V : Skyrim /

Le retour du Renard Gris - The Elder Scrolls V Skyrim : soluce, guides, astuces

Page Wiki Le retour du Renard Gris

La quête : La Capuche Grise de Nocturne fait partie de la mise à jour payante fêtant les 10 ans de Skyrim. Nous allons détailler ce mod dans cette page de notre soluce complète du jeu.

219 986 vues

Page de la liste des mods de la mise à niveau payante de The Elder Scrolls V : Skyrim Édition Anniversaire.

La Capuche Grise de Nocturne

Pour commencer cette quête, il vous faudra vous rendre dans le cimetière de Faillaise. Vous y trouverez un voleur qu'il vous faudra vaincre puis fouiller. Sur son corps, vous trouverez une note vous indiquant un mot de passe à donner à un des mendiants de la ville. Une nouvelle option de dialogue s'ouvrira alors avec eux.

Le retour du Renard GrisLe retour du Renard Gris

Vous recevrez une note, lisez-la pour y recevoir des instructions précises. Vous devrez entrer dans la maison de Bolli afin d'y ouvrir un coffre qui se trouve dans sa chambre. Suivez les marqueurs jusqu'au coffre puis ouvrez-le.

Le retour du Renard GrisLe retour du Renard Gris

Dans ce coffre, vous trouverez un titre de propriété falsifié et une note vous donnant les instructions suivantes. La suite de la quête vous emmènera à Solitude. Ici, il vous faudra trouver une note dans la maison d'Erikur, celle-ci vous permettra de faire pression sur Gisli, un personnage duquel vous devez obtenir un titre de propriété.

Plusieurs choix s'offrent à vous, lui soutirer en la menaçant, lui acheter contre 8000 pièces d'or ou lui voler en lui faisant les poches. Dans tous les cas, une fois le titre en poche, retournez dans la maison d'Erikur et placez le titre de propriété falsifié sur la commode où vous aviez trouvé la note précédente.

Le retour du Renard Gris

La quête vous demandera maintenant de trouver un tonneau près de la porte ouest de la ville. Suivez simplement le marqueur de quête pour le dénicher. A l'intérieur, vous trouverez une note contenant les indications suivantes.

Le retour du Renard GrisLe retour du Renard Gris

La suite de la quête s'effectuera dans le Repaire de Brisargent. A l'intérieur de ce donjon, de nombreux ennemis vous attendent. Vous finirez par atteindre un coffre contenant une épée ancestrale du Clan Lamegivre.

Le retour du Renard GrisLe retour du Renard Gris

Notez que vous pourrez également y trouver un mot de puissance. Continuez votre route dans ce donjon jusqu'à trouver un cadavre entouré de symbole de guilde et éclairé d'une lanterne. Fouillez-le pour obtenir la clé que vous avez indiqué la note précédente.

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Sortez du donjon et repartez vers Faillaise. A droite de la porte cachée menant à la guilde des voleurs, vous trouverez un nouveau journal.

Le retour du Renard Gris

Une fois lu, un étranger portant la Capuche Grise de Nocturne viendra vous parler et, après quelques échanges, finira par vous donner l'artefact Daedra qui possède un enchantement puissant.

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La porter rendra hostile les gardes qui vous croiseront. Vous pourrez cependant voir toutes formes de vie (à quelques exceptions) à travers les murs.

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Retour à la liste des mods de la mise à niveau payanteSommaire de la solution complète de Skyrim
Sommaire Wiki
  • Introduction
    • Solution complète : Quête principale
    • Libération
    • Avant la tempête
    • Tertre des chutes tourmentées
    • L'élévation du dragon
    • L'art de la Voix
    • La corne de Jurgen Parlevent
    • Une lame dans l'ombre
    • Immunité diplomatique
    • Coincé dans la souricière
    • Le mur d'Alduin
    • La Gorge du Monde
    • Savoir ancien
    • Le trépas d'Alduin
    • Le déchu
    • La saison éternelle
    • Le repaire du monstre
    • Sovngarde
    • La chasse au dragon
    • Epilogue
    • Guildes et Factions
    • Les Compagnons de Jorrvaskr
      • Prenez les armes
      • Une question d'honneur
      • La Main d'argent
      • Dette de sang
      • Pure vengeance
      • Gloire funèbre
      • Quêtes des Compagnon (1)
      • Quêtes des Compagnon (2)
      • Quêtes des Compagnon (3)
    • L'Académie de Fortdhiver
      • Premières leçons
      • Sous Saarthal
      • Les livres perdus
      • Les meilleures intentions
      • Voir l'invisible
      • Etat d'urgence
      • Le Bâton de Magnus
      • L'Oeil de Magnus
      • Quêtes de l'Académie
      • Les rituels de magie
    • La Guilde des voleurs
      • La supercherie de Brynjolf
      • Les affaires sont les affaires
      • Sans ambiguïté
      • Découragement
      • L'imprudence de l'amateur
      • Le silence est d'or
      • Obscures réponses
      • La poursuite
      • La trinité restaurée
      • Aveuglement
      • Vision Nocturne
      • Quêtes individuelles de la Guilde des voleurs
      • Missions supplémentaires
      • Quêtes d'influence urbaine
    • La Confrérie noire
      • Les aléas du voyage
      • La fin de l'innocence
      • Mauvaises fréquentations
      • Condamné à mort
      • Chuchotements dans l'obscurité
      • Révélation
      • Jusqu'à ce que la mort nous sépare
      • Un plan machiavélique
      • Comment soigner la folie
      • Fatale recette
      • L'assassinat d'un empire
      • La mort incarnée
      • Gloire à Sithis !
      • Anéantir la Confrérie noire !
      • Contrats de la Confrérie noire
      • Quêtes supplémentaires de la Confrérie noire
    • Guerre civile : du côté des Impériaux
      • Dans la Légion
      • La couronne d'os (Impériaux)
      • Un message pour Blancherive (Impériaux)
      • La défense de Blancherive
      • Falsification (Impériaux)
      • La bataille de Fort Dunstad
      • Un lourd tribut (Impériaux)
      • La bataille de Fort Tiremuraille
      • Sauvetage à Fort Kastav
      • La bataille de Fort Amol
      • La bataille de Vendeaume
    • Guerre civile : du côté des Sombrages
      • Avec les Sombrages
      • La couronne d'os (Sombrages)
      • Un message pour Blancherive (Sombrages)
      • La bataille de Blancherive
      • Sauvetage à Fort Néograd
      • Un lourd tribut (Sombrages)
      • La bataille de Fort Gardesol
      • Falsification (Sombrages)
      • La bataille de Fort Busard
      • La bataille de Fort Hraggstad
      • La bataille de Solitude
    • Les Princes Daedra
      • L'étoile d'Azura
      • L'appel de Boéthia
      • Un Daedra pour ami
      • La quête de l'extraordinaire
      • Un soir au clair de lune
      • La tribu maudite
      • Les fragments du passé
      • La porte murmurante
      • La lumière de l'aube
      • La maison des horreurs
      • Le goût de la mort
      • Le seul remède
      • Une nuit mémorable
      • La folie incarnée
      • La fin du cauchemar
    • Factions secondaires
      • Les Grises-barbes
      • L'ordre des Lames
      • L'académie des bardes
      • Le Temple
    • Quêtes secondaires
    • Un moment de besoin (mission annexe)
    • Porté disparu (quête annexe)
    • Du sang sur la glace
    • Une légende interdite
    • La conspiration des Parjures
    • La mine de Cidhna
    • La griffe d'or
    • Les épreuves sacrées de Kyne
    • Repose en paix
    • Extinction des feux
    • L'homme qui criait au loup
    • Le réveil de la Reine-louve
    • Chose promise
    • Nirnroot cramoisie
    • Résistance à l'est
    • Jusqu'au lever du jour
    • Profondeurs insondables
    • La fiole blanche
    • Rafistolage de fiole
    • Les masques des Prêtres-dragons
    • Dawnguard
    • Quête principale
      • La garde de l’aube
      • Prise de conscience
      • Lignée
      • Un nouvel Ordre (Garde de l’aube)
      • Prophète
      • A la recherche d’une révélation
      • Recherche d’un parchemin
      • La poursuite des échos
      • Au-delà de la mort
      • Visions inédites
      • Toucher le ciel
      • Jugement d’un pair
    • Quête secondaire
      • Le don de Durneviir
      • Arvak
      • L’impatience d’un saint
    • Dragonborn
    • Quête principale
      • Enfant de dragon
      • Le temple de Miraak
      • Le destin des Skaals
      • La purification des pierres
      • La voie de la connaissance
      • Le cultivateur des hommes
      • Au sommet d'Apocrypha
    • Tous les ajouts gratuits
    • Tous les ajouts payants de l'Édition Anniversaire
    • Les Saints et les Séducteurs
      • Équilibre du pouvoir
      • Restaurer l'ordre
      • Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons
    • La pêche
    • Le mode survie
    • La Ferme de la Toundra
    • Le Retour du Renard Gris
    • Les morts sans repos
    • Confrérie Noire
    • Monter de niveau au bon moment
    • L'acolyte inventaire sur pattes
    • Booster les compétences de forge et d'enchantement
    • Tuer un géant en toute sécurité
    • Renouvellement des filons de minerai
    • Flèches gratuites et abondantes
    • Armure plus résistante et enchantements plus puissants
    • Avancer rapidement en surcharge
    • Coffre caché près de la maison d'Irgnir
    • Obtenir une maison gratuitement
    • S'évader de la prison de Blancherive
    • Obtenir beaucoup d'argent grâce au livre "Les portes Oblivion"
    • Attaque furtive x30 avec des dagues.
    • Obtenir gratuitement la maison de solitude
    • Eliminer les boss facilement
    • Voler en toute sécurité
    • Tuer en un coup
    • La chasse au trésor de Bordeciel
    • Devenir cannibale
    • Détruire la confrérie noire
    • Augmenter les dégâts en loup-garou
    • Gagner de l'argent sans rien faire
    • Obtenir très rapidement l'armure de plates
    • Tuer un Roncecoeur instantanément
    • Pénétrer dans l’académie de Fordhiver sans devenir apprenti.
    • Masquer le soleil
    • Une astuce macabre pour dépasser la limite d'inventaire
    • Monter rapidement l'Éloquence
    • Monter rapidement l'Illusion
    • Monter rapidement la Furtivité
    • Monter rapidement en Conjuration
    • Monter encore plus rapidement en Conjuration
    • Monter ses compétences magiques
    • Augmenter le vol à la tire rapidement
    • Augmenter l'altération rapidement
    • Monter facilement ses compétences de combat
    • Monter efficacement la forge
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