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Shin Megami Tensei V
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Page Wiki Le Potentiel de compétence

Dans Shin Megami Tensei V, vous remarquerez qu’un chiffre apparaît lorsque vous utilisez une compétence (Par exemple Maragidyne +3 ou bien Sukukaja -2). Ce chiffre correspond à ce que l’on appelle « le potentiel de compétence ». Cette affinité peut être positive ou négative, et influence directement la puissance de la compétence, ainsi que le nombre de MP nécessaire pour pouvoir l’utiliser. C’est donc un critère indispensable à prendre en compte lorsque vous choisissez les compétences à transmettre à vos démons durant vos fusions ou avec les Essences.

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Chaque démon possède un potentiel de compétences qui influence la puissance de chaque type de compétences. En général, elles sont prédéfinies pour chaque espèce de démons, comme les statistiques et les affinités. Les compétences sont séparées dans ces catégories : Physique, Feu, Glace, Électrique, Force, Lumière, Ombre, Absolu, Maladie, Guérison et Soutien. Les compétences Magatsuhi (celles utilisées avec la jauge) ne sont pas affectées par le potentiel de compétence, même si elles entrent dans les mêmes catégories que les compétences ordinaires.

Le Potentiel de compétence

Concrètement, les effets bonus (ou malus) peuvent être les suivants :

  • Dégâts augmentés / baissés
  • Baisse / hausse du Coût de MP
  • Augmentation / baisse du Taux d’altération d’état
  • Hausse / Baisse du pourcentage de PV soignés

Pour classer et organiser les potentiels de compétence, un système de rang est utilisé : du rang -9 pour le plus faible, au rang +9 pour le plus élevé, l’absence de rang signifiant qu’aucune modification n’entre en jeu. Ces rangs sont cumulatifs, c’est-à-dire que pour une compétence au rang 3 par exemple, vous obtiendrez les effets bonus du rang 1, 2 et 3. A l’inverse, pour une compétence au rang -8, vous allez subir toutes les pénalités de -1 à -8.

De fait, contrairement à certains jeux de la série, vous ne pouvez pas mettre n’importe quelle compétence sur n’importe quel démon car celle-ci pourrait bien être inutilisable par ce dernier (ou bien loin d’être le choix le plus pertinent). Cela signifie également que les démons avec des affinités positives extrêmes possèdent un très fort potentiel car en leur transmettant la bonne compétence, vous pourrez tirer plein profit de leurs capacités. N’hésitez alors pas à utiliser les essences de démon afin de transmettre des compétences qu’ils ne pourraient pas avoir via les fusions.

Le Potentiel de compétence

Sachez que le potentiel des démons (contrairement à celui du Nahobino) peut être augmenté grâce à des objets nommés Sultra. Ces objets permettent au démon de monter d'un rang dans un potentiel. Cependant, pour pouvoir utiliser cet objet sur le démon, il est nécessaire qu'il possède déjà un potentiel positif pour cet élément. Il n'est donc pas possible de créer des démons avec +9 de potentiel dans tous les éléments. Les Sultra peuvent être obtenus de différentes manières : récompense de quête, coffre, trouvaille de navigateur...

Le Potentiel de compétence

Les effets des potentiels peuvent être résumés de la manière suivante :

  • Pour les attaques : Augmentation de dégâts = rang * 10%
  • Pour les altérations : Augmentation des chances d'infliger l'altération = rang *10%
  • Pour les soins : Augmentation des PV soignés = rang * 10%

Concernant le coût en MP des compétences, l'évolution des pourcentages est la suivante :

PotentielAttaque & AltérationSoutien & soin
-7+6%-
-6+6%-
-5+9%+10%
-4+9%+10%
-3+3%+10%
-2+3%+15%
-1+10%+15%
+1-10%-15%
+2-3%-5%
+3-3%-5%
+4-3%-5%
+5-6%-10%
+6-3%-
+7-3%-
+8-3%-
+9-6%-

Pour le Nahobino, le seul moyen d'augmenter le potentiel d'un élément est d'acheter des Miracles à Sophia en échange de Gloire. Ces Miracles doivent être une priorité car c'est eux qui permettront à votre personnage de devenir particulièrement puissant. Cependant, puisqu'ils sont assez chers, il va falloir faire des choix et ne prendre que ceux qui sont pertinents pour votre build.

Le Potentiel de compétence
Shin Megami Tensei V : Tous nos conseils pour bien débuterSommaire du guide complet de Shin Megami Tensei V
Sommaire Wiki
    • Bien débuter dans Shin Megami Tensei V
    • Négocier avec les démons
    • Les phases lunaires
    • L'importance des Buffs et Debuffs
    • Le système de Press Turn
    • Le Potentiel de compétence
    • Les compétences Magatsuhi
    • Les Miracles et la Gloire
    • Les fusions d'Essence
    • Quelques bons réflexes à adopter
    • Tuer facilement les Mitamas
    • Le Monde des Ombres
    • La fusion de démons : Comment ça marche ?
    • Les Fusions avec les démons de la race "Elément"
    • Comment obtenir des Essences facilement ?
    • Maxer les statistiques de n'importe quel démon
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