Voici les mini-jeux issus de Mario Party 7 (Gamecube)
- = Revanche des Taupes =
C'est un tape-taupes inversé ! Cette fois, vous prenez le rôle de victime et c'est à celui qui reste le plus possible la tête en dehors du caisson qui remporte la victoire. Pour remporter ce jeu, repérez le temps que met la taupe à frapper lorsqu'elle se rapproche, vous pourrez ainsi gagner de précieuses secondes. De la même manière, même si elles se déplacent aléatoirement, les taupes ont parfois le chic pour s'agglutiner dans un coin, profitez-en pour sortir la tête à ce moment-là !
- = Compte à rebours =
Vous êtes sur une passerelle composée de neuf cases. Chacune de ces cases affiche un compte-à-rebours plus ou moins élevé, et c'est celui qui tient le plus longtemps qui remporte la victoire. Il faut faire en sorte d'aller sur les cases qui sont le plus proches possible de 9... et pas de 0. Mais méfiez-vous car les opposants n'hésitent pas à pousser ! Là, c'est à celui qui est le plus rapide, donc pas de conseil particulier à donner, d'autant que les cases affichent les chiffres aléatoirement selon les parties.
- = Pokey à la masse =
Pour supprimer chaque abdomen de Pokey (pour finir par sa tête), vous devez appuyer à toute vitesse sur A. Il n'y a pas de conseil à donner (si ce n'est, peut-être en utiliser la technique du briquet), c'est la rapidité de frappe qui compte.
- = Pogo à gogo =
Un personnage central fait tourner le socle tandis que les autres, avec leur pogo, doivent faire en sorte de ne pas tomber. Pour celui qui est au centre, la meilleure solution à changer tout le temps de direction. Pour les autres, il est indispensable de rester près du bord pour éviter de se rapprocher des tous petits trous au centre.
- = Course tourniquets =
Le but de cette épreuve est d'utiliser des tourniquets pour atteindre l'arrivée. Très drôle, ce mini-jeu demande une certaine analyse de la situation car vous pouvez vous retrouver face à un tourniquet qui ne tourne pas dans votre direction et il faut alors faire demi-tour. Pas top pour le temps. Dès que vous arrivez dans un tourniquet, repérez ceux qui sont à proximité et regardez bien leur mouvement.
- = Magnépuzzle =
Contre un joueur ou une IA redoutable, c'est le genre d'épreuves qui peut s'éterniser. Des boules tombent sur un plateau tournant et vous devez en réunir 5 pour qu'elles soient supprimées. Lorsque vous réussissez, l'adversaire se prend des boules (marquées de 1 à 4) qui viennent perturber sa progression, et réciproquement. Il faut alors réagir très vite et entourer ces boules avec les billes de couleurs pour libérer le plateau. Celui qui croule sous les boules finit par perdre la partie.
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