Voici les mini-jeux issus de Mario Party 3 (Nintendo 64)
- = Boulets de neige =
Les participants doivent créer une grosse boule de neige en tapotant le bouton B pour éjecter les adversaires. Attendez d'avoir une boule de neige complète pour l'envoyer sur les opposants. Même s'ils n'ont qu'une petite boule, ils ne résisteront pas. De la même manière, évitez de rester près du bord trop longtemps.
- = Patinoire panique =
Sur une piste glacée, vous devez éviter les Hériss qui glissent sur la surface gelée. Les déplacements ne sont pas simples et le premier Hériss est rejoint par d'autres à mesure que le temps passe. Comme d'habitude, éloignez-vous de la menace et restez près du bord pour avoir un maximum d'espace pour vous déplacer.
- = Boïng et boïng =
Vous êtes sur un ballon rebondissant et vous devez éjecter les adversaires en dehors de l'arène. À mesure que le temps passe, le sol se dérobe, limitant le champ d'action. Dans ces moments-là, veillez à rester sur la zone sécurisée, au centre, en essayant d'envoyer valser vos opposants. Pour faire cela, tapotez le bouton A pour vous élever et appuyez sur B pour tournoyer.
- = Pluie poursuite =
Vous devez vous déplacer dans la zone en restant dans celle du nuage pluvieux. Cette pluie va faire grandir votre plante, mais vous devez prendre garder aux taupes qui apparaissent. Pour réussir cette épreuve, repérez le mouvement du nuage.
- = Champi colosse =
Des blocs sont au-dessus de vous et l'un d'eux contient un champi colosse qui vous fait devenir géant. En obtenant le champi colosse, vous devenez comme un loup devant croquer les autres. Il suffit de leur foncer dedans. Les cibles, quant à elles, peuvent sauter pour éviter de se faire toucher.
- = Gare au Cheep Cheep =
Cheep Cheep, le gros poisson, tente de vous gober. Vous devez nager le plus rapidement possible et plonger sous les mines piquantes pour poursuivre votre route et éviter qu'il vous rattrape. Faites en sorte d'appuyer rapidement sur A puis plongez (stick analogique vers le bas) au tout dernier moment pour éviter les mines. Attention, au bout d'un moment, ces mêmes mines se déplacent.
- = Golf de ouf’ =
Sur un green incurvé, vous devez essayer de vous rapprocher le plus possible du trou ou, mieux, mettre la balle dans le trou. Visez d'abord la bonne direction puis, ensuite, dosez la puissance avec le stick analogique vers la direction du trou. Avant la fin du temps imparti, vous pouvez régler votre dosage comme vous le souhaitez.
- = Drôle d’hippodrome =
Vous êtes sur un hippodrome avec un cheval à bascule. Il s'agit d'une course et vous devez appuyer en rythme sur L et R en veillant à ne pas fatiguer votre monture. Tout est question de dosage et de pause pour vaincre l'adversaire en atteignant la ligne d'arrivée avant tout le monde.
- = Mauvaise mémoire =
C'est un exercice de mémorisation, mais le chrono est si court que l'exercice est difficile. Pour retenir au mieux les objets, ne retenez que le début du mot (ou la lettre) de l'objet et essayez d'en remettre plusieurs à leur bonne place.
- = Raz-de-marée =
Le joueur solo doit effectuer des charges au sol afin de créer des vagues les adversaires. Attention car les vagues peuvent être grandes et nombreuses. Regardez bien le personnage au centre de la zone et sautez pratiquement au même moment (un chouilla après) lorsqu'il effectue sa charge au sol.
- = Rocher danger ! =
Un joueur solo est en haut d'une pente avec un tractopelle. Il doit balancer un rocher qui déboule sur la pente, tandis que les adversaires tentent d'atteindre le sommet sans se faire écraser. Plus la pente devient raide, plus il est dificile de grimper. Le joueur solo peut faire rebondir le rocher sur les murs pour faire plus de dégâts, tandis que les autres joueurs doivent profiter du moment où le rocher est éjecté pour changer de direction et grimper.
- = Bombes coco =
Le joueur solo se trouve dans un tonneau et doit rouler pour éviter les noix de coco qui tombent des cocotiers. Ces noix de coco sont activées par les charges au sol des adversaires. Il faut donc se coordonner pour essayer de toucher le tonneau du joueur solo (qui se déplace assez lentement du fait de sa lourdeur). Fous rires garantis !
- = Loin des projecteurs =
Les joueurs en équipe sont munis de projecteurs. Le joueur dans l'eau doit se déplacer pour éviter les projecteurs et il a, avec lui, une technique redoutable. Il peut plonger pendant un certain temps et se déplacer sous l'eau pour surprendre les joueurs en équipe. Sauf qu'il a une faille importante : on voit les bulles, ce qui permet à l'équipe munie de projecteurs de repérer son déplacement.
- = Cache-cache =
Comme son nom l'indique, vous devez vous cacher ou chercher les autres. Lorsque le rideau se ferme, les joueurs qui se cachent peuvent se déplacer en appuyant sur les touches correspondantes aux décors. C'est un mélange de hasard et de coup d'oeil.
- = Entourez, c’est gagné ! =
L'épreuve en équipe de deux et il faut entourer le dessin en rejoignant vos lignes. Le déplacement du personnage demande un petit temps d'adaptation, mais il suffit de contourner le tampon pour réussir à marquer un point.
- = Cerises pas tristes =
Le jeu se déroule en équipe de deux. Il suffit d'appuyer sur A pour attraper la ou les cerises et relâcher le bouton pour lâcher les cerises. À partir de là, l'autre joueur doit appuyer avec le bon timing pour récupérer le précieux fruit. Attention car les partenaires se balancent et il faut donc envoyer les cerises au bon moment pour que le vis-à-vis rattrape les cerises sans problème.
- = Mange ta pizza ! =
Par équipe de deux, les joueurs doivent manger la pizza le plus rapidement possible en tapotant le bouton A. L'équipe qui a mangé le plus de pizza remporte la victoire. Le meilleur conseil pour réussir à en manger un maximum, c'est de croquer en grandes lignes droites la pizza pour ensuite s'occuper des coins.
- = Aiguilles sauteuses =
L'aiguille se déplace et les joueurs doivent sauter au bon moment pour l'éviter. Un bon timing est indispensable pour réussir cette épreuve, d'autant que l'aiguille stoppe et change de direction puis accélère ou décélère. Il faut donc ouvrir l'oeil et le bon !
- = De liane en liane =
C'est une nouvelle fois une question de timing. Vous vous balancez de liane en liane et vous devez appuyer sur le bouton au bon moment pour bondir sur l'autre liane. Vous devez ainsi faire le parcours et atteindre l'arrivée en premier, avant votre adversaire. Attention car l'effet de balancement des lianes vous oblige, par endroit, à patienter que la liane d'en face revienne pour sauter. Prenez garde, trop de chutes vous feront perdre du rythme.
- = F-Dingo =
Clin d'oeil à F-Zero, il s'agit d'une course dans laquelle le vaisseau se trouve dans un tuyau. Prenez les accélérateurs et déplacez-vous de façon à passer entre les obstacles. Pour réussir cette épreuve, il suffit de regarder la disposition des cercles dès que vous les apercevez au loin pour anticiper.
- = Parapluie partie =
Vous tombez du ciel et devez, avec votre parapluie, récupérer les sacs et pièces en évitant les marteaux. Une pression sur le bouton A ferme le parapluie et vous chutez ainsi en contrebas avant de remonter. L'épreuve n'est pas difficile, mais veillez à attraper un maximum de sacs. Ça paye mieux !
- = Marins d’eau douce =
Le joueur solo en bateau tire les autres participants et il faut qu'il récupère plus de pièces que le trio. Là encore, il suffit juste d'ouvrir l'oeil pour éviter les troncs d'arbres.
- = Radeaux radins =
Deux équipes de deux se font face. Vous êtes sur un radeau et vous devez vous déplacer pour attraper les pièces lancées par le frère Marteau. Mais attention, au bout d'un moment, il retrouve sa vraie personnalité et se met à balancer des marteaux, qu'il faut bien sûr éviter.
- = Thwompuzzle =
Tout le monde connaît Tetris, ou plutôt Columns. Ici, le principe est le même, il faut éliminer les blocs en associant les couleurs et obtenir 100 points avant tout le monde pour remporter la victoire. Comme dans n'importe quel jeu de réflexion, concentration et dextérité sont indispensables.
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