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Page Wiki Les bonnes pratiques à adopter avec les unités de base

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Si le concept des unités d'Age of Empires IV n'est jamais très compliqué à comprendre, il est toujours utile de faire quelques rappels ! Retrouvez ici des bonens pratiques à adopter lorsque l'on manipule des unités.

Éclaireur

L'éclaireur est une unité cruciale en début de partie pour explorer la carte, même s'ils peuvent trouver leur utilité pour patrouiller par la suite. Ce qui est important à savoir pour eux, c'est d'utiliser la touche maj lorsqu'on le déplace. De cette manière, il ira à tous les points de la carte voulus, les uns après les autres. C'est parfait pour qu'il explore l'entièreté de la carte pendant les premières minutes de jeu en une seule commande.

Les bonnes pratiques à adopter avec les unités de base

Villageois

Les villageois sont le nerf de la guerre. Dans l'idéal, vous devez presque toujours en avoir un en production par forum jusqu'à avoir en avoir au moins 80. Pour trouver rapidement les villageois au repos, appuyer sur la touche ":". Au fur et à mesure de la partie, vous aurez besoin d'un nombre différent de villageois par ressource. Au début, sauf si vous prévoyez d'attaquer très rapidement, la nourriture et l'or sont les plus importants (pour passer le premier âge). Du bois vient ensuite s'ajouter aux besoins pour développer la ville lors de l'âge II. À l'âge III la pierre deviendra très importante pour ériger des fortifications et non plus seulement améliorer des postes avancés. À l'âge IV, vous devez essayer d'avoir des villageois sur de la nourriture, du bois et de l'or dans les même proportions (même si les caravanes prennent souvent le relais pour l'or). La pierre n'est pas à négliger, mais il est rarement nécessaire d'y assigner plus de 8 villageois.

Les bonnes pratiques à adopter avec les unités de base

Soldats basiques

Vous devez toujours avoir une petite armée en réserve. Dès que vous passez l'âge II il faut impérativement entraîner quelques unités comme les piquiers. Cinq-six soldats de chaque type sont nécessaires pour souffler un peu en progressant dans les âges, selon le caractère de vos ennemis. Retenez que les piquiers reçoivent très bien les cavaliers, les hommes d'armes sont résistants et sont conçus pour la mêlée. Les archers excellent contre les unités d'infanterie classiques, mais contre les unités en armure les arbalétriers sont meilleurs. Les cavaliers servent à poursuivre des unités éparpillées et surtout à attaquer les archers, tandis que les chevaliers sont une version plus résistante des cavaliers, donc capables de rentrer dans une mêlée.

Les bonnes pratiques à adopter avec les unités de base

Caravanes

Les caravanes permettent un apport infini d'or. Il faut placer le marché dans un coin éloigné de la carte, car les routes commerciales longues rapportent plus d'or. Depuis le marché, faites un clic droit sur le comptoir le plus loin qui reste sécuritaire pour vous. Toutes les caravanes y iront automatiquement. Entraînez-en plein directement : comme pour les villageois, il n'y en a (presque) jamais trop !

Les bonnes pratiques à adopter avec les unités de base

Les moines

Vos moines sont très pratiques pour soigner vos unités et récolter des reliques. Ils peuvent aussi capturer des lieux sacrés. Ce qu'il faut retenir ave eux, c'est qu'ils n'ont pas l'intelligence de rester en sécurité. Si vous les amenez au combat ils ont de grandes chances de mourir ! Comme précaution, laissez-les en dehors du combat et soignez vos unités une fois que l'escarmouche est finie.

Les bonnes pratiques à adopter avec les unités de base

Les unités de siège

Les unités de sièges n'ont pas un pathfinding très abouti, et sont finalement assez peu maniables à cause de leur besoin de se démonter pour se déplacer. Ils restent pourtant cruciaux pour attaquer une ville ! Pour vous simplifier la vie, au lieu de demander à une unité d'attaquer directement un bâtiment ou des unités, placez-les, et une fois qu'ils sont fixés pour un moment vous pourrez attaquer avec.

Les bonnes pratiques à adopter avec les unités de base
Age of Empires IV : Tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Résumé des factions
    • Les différents types de victoires en escarmouche
    • Les bonnes pratiques à adopter avec les unités de base
    • Défis de l'art de la guerre
    • Défi Art de la guerre : Économie primitive
    • Défi Art de la guerre : Économie tardive
    • Défi Art de la guerre : Les bases du combat
    • Défi Art de la guerre : Faire un siège
    • Défi Art de la guerre : Siège avancé
    • La campagne des Normands
    • La Bataille d'Hasting
    • Vers le nord et York
    • La chute de Bayeux
    • La bataille de Tinchebray
    • La bataille de Brémule
    • Première bataille de Lincoln
    • Le siège de Wallingford
    • Le siège de Douvres
    • Le siège de Rochester
    • Seconde bataille de Lincoln
    • La campagne de la guerre de cent ans
    • Le combat des Trente
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    • La France dans le chaos
    • La bataille de Pontvallain
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    • La bataille de Formigny
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    • La bataille de Legnica
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    • L'ascension de Moscou
    • Reconstruction de Moscou
    • Tribut
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    • Tenir contre la horde
    • La chute de la république de Novgorod
    • Forte résistance sur l'Ougra
    • Moscou contre la Lituanie
    • Le siège de Kazan
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