Immédiatement, si votre truc c'est les fusils de sniper, vous avez dû être attiré par Jim lors de sa cinématique de présentation à la fin du premier chapitre de l'acte 1. On va ici vous aiguiller sur comment le jouer et quelles cartes lui donner.
Comment jouer Jim ?
Avant de nous intéresser à la façon de jouer Jim, nous allons prendre quelques instants pour nous renseigner sur son kit :
- Passif : Gagne +2.5% de dégâts jusqu'à être touché sur une élimination de précision
- Passif : + 2.5% de vitesse d'ADS
- Passif de groupe : + 10% de dégâts aux point faibles
- Arme secondaire : 357 Magnum
Idée de deck
Si vous avez lu notre guide sur Walker, on vous indiquait que ce dernier pouvait jouer au fusil de sniper, mais que nous préférons le faire avec Jim et au vu de ses capacités, vous avez surement compris pourquoi on a préféré garder ce rôle pour lui !
En effet, il a tout ce qu'il faut pour faire de gros dégâts très rapidement et c'est justement sur ce point que nous nous sommes concentré sur le deck. On lui fournit des bonus au fusil de sniper, des dégâts, de la pénétration de balles, mais aussi quelques capacités intéressantes comme celle de cibler des ennemis pour augmenter les dégâts de ses alliés sur eux.
Guide complet Back 4 Blood