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Lost Judgment
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Page Wiki 11 - Le goût défendu

Voici notre guide pour l'affaire secondaire n°11, le goût défendu.

85 903 vues

11 - Le goût défendu

  • Quête disponible juste après avoir débloqué les affaires secondaires au début du chapitre 3.
11 - Le goût défendu

Après avoir accepté la quête sur le tableau de Yokohama 99, allez au restaurant Meng Wu, destination "Chinatown (sud)" en taxi (Un dossier bleu se trouve sur la carte). Une fois à l'intérieur, parlez à l'homme assis à une table. Il vous racontera la légende d'un camion de ramen fantôme qui apparaît la nuit. Vous allez devoir enquêter.

11 - Le goût défendu

En sortant du restaurant, allez aux 3 dossiers bleus entourés de rouge sur la capture d'écran, pour écouter les conversations. Commencez par les 2 au nord, et finissez par le point au sud.

11 - Le goût défendu11 - Le goût défendu11 - Le goût défendu

Vous aurez 3 indices au total en écoutant chaque conversation. Une fois le 3ème récupéré, vous appelerez votre client, qui vous demandera de le retrouver au restaurant Meng Wu. Parlez-lui, et choisissez tous les choix lors de la conversation pour faire avancer l'intrigue.

11 - Le goût défendu11 - Le goût défendu

(Note : Avant de chercher le chat, allez dans un magasin, comme le Poppo au quartier commercial de Tsurukame Highway (ouest), et achetez-y au moins 2 Pâtées pour chat au saumon fromage

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Allez voir le chat au sud, qui est affiché sur la carte. Quelque soit votre réponse lorsque vous lui "parlerez", il finira par s'enfuir. Un ancien ami, Masakazu Nekomiya, que vous avez aidé dans le premier Judgment, viendra alors vous parler, vous expliquant comment gagner l'amitié des félins.

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Des félins se trouvent justement derrière vous. Le but ici va être d'arriver au moins niveau 1 en popularité féline avec l'un d'entre eux. Pour cela, dans un premier temps, parlez-leur. L'un d'entre eux s'avancera vers vous, pour que vous lui donniez un nom. Ne l'oubliez surtout pas.

Puis reculez d'une dizaine de pas, puis revenez pour pouvoir leur parler à nouveau. Si c'est le même qui vient, nourrissez-le. Si c'est un autre, donnez-lui un nom, etc... Le but est de pouvoir nourrir 2 fois un chat pour passer un niveau. Une fois que ce sera fait, vous pourrez alors avancer dans l'intrigue

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Retournez au cabinet Yokohama 99 (là ou vous avez pris la quête), de nuit (Dormez sur le canapé de ce dernier si vous êtes en pleine journée). Devant le cabinet se trouve le chat que vous avez rencontré précédemment. Il vous ménera droit au camion de ramen fantôme... qui existe vraiment. Fin de l'affaire !

Sommaire Wiki
    • Guide du scénario principal
    • Chapitre 1 - Le mouton noir
    • Chapitre 2 - Un cercle vicieux
    • Chapitre 3 - Une question de perspective
    • Chapitre 4 - Couteau sanglant
    • Chapitre 5 - Double incrimination
    • Chapitre 6 - Flammes convergentes
    • Chapitre 7 - Angle mort
    • Chapitre 8 - Le fantôme d'Ijincho
    • Chapitre 9 - Le poids de la culpabilité
    • Chapitre 10 - A la poursuite du tigre
    • Chapitre 11 - Incognito
    • Chapitre 12 - Trahison
    • Chapitre final : Les ténèbres avant l'aube
    • Guide des affaires secondaires
    • 01 - Le détective skateur contre le revendeur
    • 02 - L'homme suspendu dans le vide
    • 03 - Le braqueur du café
    • 04 - Une épreuve de patience
    • 05 - Mais où est donc la capsule temporelle ?
    • 06 - Sur la piste des Kappa
    • 07 - La vérité sur les ovnis
    • 08 - Le cambrioleur invisible
    • 09 - Le modèle anatomique est vivant !
    • 10 - Les dojos rivaux
    • 11 - Le goût défendu
    • 12 - Paradise VR débloqué !
    • 13 - VR Paradise amélioré !
    • 14 - Les drones s'envolent
    • 15 - Sur les traces du passé
    • 16 - À la recherche de la vérité
    • 17 - Un nouveau partenaire ?
    • 18 - Les intrigues de l'écrivain anonyme
    • 19 - La disparition du créateur de jeu
    • 20 - Une démo particulièrement mouvementée
    • 21 - L'affaire du détective véreux : introduction
    • 22 - L'affaire du détective véreux : le micro caché
    • 23 - L'affaire du détective véreux : le fauteur de troubles
    • 24 - L'affaire du détective véreux : extinction des feux
    • 25 - L'affaire du détective véreux : le portefeuille espion
    • 26 - L'affaire du détective véreux : le lycée Seiryo en danger
    • 27 - L'affaire du détective véreux : au fond du gouffre
    • 28 - L'affaire du détective véreux : l'ingrédient secret
    • 29 - L'affaire du détective véreux : le dernier vol de nuit
    • 30 - L'affaire du détective véreux : la résolution
    • 31 - La chasse aux écureuils
    • 32 - Ecureuils en folie
    • 33 - La malédiction de la famille Amazawa
    • 34 - Ma première course
    • 35 - Alcool et violence
    • 36 - Un stalker déterminé
    • 37 - Un fan particulier
    • 38 - Chaque chose en son temps
    • 39 - Surmonter les obstacles
    • 40 - Le temps guérit les blessures
    • 41 - Takayuki Yagami : le détective véreux ?
    • 42 - Une dernière requête ~Reprise~
    • 43 - Les dessous du costume
    • 44 - Reste à mes côtés
    • 45 - Le Kamuro Show
    • 46 - Adieu Kamulop
    • 47 - Souriez, vous êtes filmé
    • 48 - La mélodie de la nuit
    • 49 - Un sentiment de bien-être
    • 50 - Le rêve continue
    • 51 - Les Quatre cochons
    • 52 - Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis
    • 53 - Prise de décision
    • 54 - Des partenaires soudés
    • Emplacements de tous les graffitis d'écureuils
    • Comprendre le système d'intrigues du lycée
    • Comment débloquer le Pass gratuit VR et gagner BEAUCOUP d'argent
    • Liste des trophées
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