Retrouvez sur cette page les solutions complètes du troisième chapitre de Tales of Arise, "Le Royaume de Menancia" :
Sommaire
- Vallée gelée
- Grotte marine de Safar
- Centre d'observation
- Route de Traslida
- Plaines de Tietal
- Viscint
- Bois de Gilanne
- Boss : Zacarania
- Boss : Capitaine Kisara de la Garde
- Carrière de Razum
- Boss : Seigneur Dorahim il Qaras
- Palais d'Autelina
Vallée gelée
Dans la zone en bas des lianes à l’ouest, vous trouverez 1 Romarin. En bas de celles se trouvant un peu plus loin se trouve un mur de glace à faire fondre contre 23 PS pour y trouver un Manteau de mage carapace. Sur l’arbre juste à côté du pont en bois se trouve un hibou donnant les Demi-cerclées ainsi qu’une personne à soigner pour Shionne donnant 5 fraises. Toujours devant le pont, vous trouverez une personne au sol avec une quête annexe vous permettant d’obtenir la recette des Tartes aux pommes en l’échange de quelques pommes et de blé. Vous pouvez ensuite camper et passer à la zone suivante.
Grotte marine de Safar
Après avoir ramassé tous les minerais du niveau supérieur, jetez-vous dans le trou sans l’échelle puis sautez sur le rocher d’en face pour trouver un coffre contenant 1 Fiole de résurrection. Une fois dans l’eau, commencez par explorer la partie nord, et ouvrez le coffre protégé par quatre Bestiole pour trouver 1800 Gald. Sur la plage principale, montez les premiers escaliers, puis sautez sur la plateforme juste derrière afin de trouver 1 Remède.
Sautez ensuite dans le trou le plus au sud pour atterrir au niveau inférieur. Dans la salle tout au sud, vous trouverez 1 Pourpoint carapace (attention, les Effigie autour vont vous attaquer). Juste derrière l’échelle permettant de remonter, vous trouverez 1 Lavande. Remontez ensuite avec l’échelle et sautez via l’autre trou. Ici, vous trouverez un passage sous l’eau conduisant à un 1 Anneau de rapidité. Vous pouvez ensuite remonter et sortir de la grotte.
Centre d'observation
Tout au nord, vous trouverez 1 Verveine protégée par quatre Bestioles. Puis, sur le chemin, la quête annexe « La guérisseuse et ses patients » se lance automatiquement. Vous avez un feu de camp juste à côté donc n’ayez pas peur d’utiliser vos PS pour les soigner. Le premier vous donnera 2 Queue de bête, et le second 5 œufs. Le poète fait alors son apparition un peu plus loin et vous donne 2 Tentacules de mollusque pour terminer la quête. Tout au sud de la zone, vous trouverez un hibou proche du pont de pêche vous donnant la Broche tropicale rouge. Vous pouvez ensuite passer à la zone suivante.
Route de Traslida
Dans cette zone, après avoir fait un premier combat, vous débloquerez la possibilité d’obtenir des bonus en fonction du nombre de combats que vous enchainez. Ces bonus concernent l’EXP, le loot, et les PC gagnés donc n’hésitez pas à affronter tous les ennemis sur votre passage. Law gagne également le titre « La renaissance du loup d’argent ». Attention cependant, si vous parvenez à maxer la jauge et faites un autre combat par-derrière (uniquement dans cette zone), le Zeugle géant Grand dragon viendra s’incruster dans le combat, donc c’est à vos risques et périls.
En ce qui concerne les collectibles, vous trouverez une personne à soigner avec Shionne dessous le pont au centre de la zone, et recevrez 4 Carpes en échange. En poursuivant vers le sud à la nage, vous trouverez une petite grotte avec 1 Sauge. De l’autre côté de la rivière, en direction du nord, se trouve un coffre contenant 2 Crocs de granit.
Sur la route en direction de la ville, vous trouverez un homme allongé au sol. En lui parlant, vous déclencherez la quête annexe permettant d’accéder au Ranch. Le Ranch est très pratique pour farmer la nourriture, et donc pour votre cuisine, donc ne le négligez pas. Vous débloquez également le titre « La nounou » pour Law. En sortant du Ranch, allez dans les champs de blé, proche des chevaux, pour trouver un hibou donnant les Ailes de démon.
Plaines de Tietal
Avant d’entrer dans la ville, faites un détour dans les Plaines de Tietal, dont l’accès se trouve tout au nord de la route de Traslida. Dans la partie sud-est, vous trouverez une personne à soigner avec Shionne qui vous donnera 10 Tomates en échange. Au même endroit, perché sur le pont derrière vous se trouve un hibou donnant les Lunettes souriantes. Enfin, au nord-ouest vous trouverez 1 Verveine. Vous pouvez maintenez retourner sur la Route de Traslida pour entrer dans la ville.
Viscint
Une fois dans la ville, parlez aux différents villageois indiqués sur votre carte. Sur votre chemin, une scène mentionnant le terrain d’entraînement et la quête secondaire « Terrain pour tous, tous au terrain » va se déclencher. Vous n’avez qu’à aller vous rendre sur les lieux pour terminer la quête. Tout près de là où la scène se termine se trouve un hibou proche de la vendeuse juste derrière vous. Le hibou vous donne une Auréole. Une fois que vous avez parlé avec tous les habitants, dirigez-vous vers la sortie nord pour explorer la carrière où travaillent les Dahniens.
Rien de bien intéressant pour le moment dans le site minier 1 donc continuez tout droit. Kisara vient alors à votre rencontre, et mentionne le fait que Dohalim veut faire la rencontre d’Alphen dans son palais tout à l’est de Viscint. Après la cinématique, Shionne débloque le titre « Folle de la gâchette ». Enfin, retournez à la place de l’entrée pour pouvoir quitter le palais et dormir à l’auberge de Viscint. Au réveil, suivez le chat noir jusque dans les bois.
Bois de Gilanne
Une fois dans les bois, continuez tout droit pour poursuivre le chat noir. Au niveau extérieur, rejoignez l’échelle tout au sud pour accéder au niveau central. Vous y trouverez un coffre contenant 1 Cape de topaze. Tout à l’est du niveau extérieur, vous trouverez également un coffre contenant 2000 Gald. Utilisez ensuite l’échelle centrale pour passer au niveau intérieur.
A l’ouest du niveau intérieur, vous trouverez 1 Lavande et au nord-est, partie inférieure dans un coffre, 1 Opale. C’est tout pour les collectibles important, vous n’avez alors plus qu’à continuer jusqu’au cercle de soin, et sauvegarder avant le combat de boss.
Boss : Zacarania
Boss | Niveau | Faiblesse | Niveau recommandé |
---|---|---|---|
Zacarania | 23 | Air | 19 - 21 |
Le combat contre Zacarania est assez particulier : en effet, vous allez devoir dans un premier temps tuer ses tentacules avant de pouvoir le blesser directement. Si vous essayez d’attaquer sa partie centrale, vous ne ferez aucun dégât (pour le moment). Chaque tentacule possède sa propre barre de vie, et celle du boss principal ne baisse que lorsqu’un tentacule est tué.
Puisque Zacarania (et par conséquent, ses tentacules) est faible à l’air, ne laissez que les sorts de de vent d’activés sur Rinwell pour pousser l’IA à utiliser Cyclone et faire d’énormes dégâts sur plusieurs tentacules en même temps (vous pouvez aussi très bien la jouer directement). Si vous décidez de jouer avec Alphen, faites en sorte d’intégrer au moins un Arte de type Air dans votre combo. Par exemple, Vent coupant est non seulement de type Air, mais permet en plus d’être dans les airs ensuite, ce qui vous permettra de continuer votre combo en l’air, et donc atteindre les tentacules qui sont beaucoup plus difficiles à toucher au sol. Lorsqu’ils sont au sol en revanche, utilisez Fureur effroyable d’Orochi pour faire des dégâts massifs sur le tentacule.
Au milieu du combat, trois Montitentacules vont faire leur apparition : éliminez le plus rapidement possible pour éviter que la situation ne dégénère. Encore une fois, des accessoires immunisant contre le poison seront très pratiques car il sera difficile d’esquiver toutes les attaques entre le boss et les mobs.
Une fois tous les tentacules détruits, vous pouvez enfin attaquer le corps central. Vous avez fait le plus tard, Zacarania ne pouvant pas vraiment se défendre maintenant donc finissez-le.
Après le combat, utilisez le camp pour récupérer vos PS et cuisiner, puis entrer dans le donjon suivant.
Boss : Capitaine Kisara de la Garde
Boss | Niveau | Faiblesse | Niveau recommandé |
---|---|---|---|
Capitaine Kisara de la Garde | 23 | - | 20 - 21 |
Kisara possède énormément de PV, ainsi qu'une défense tout aussi impressionnante. Heureusement, il suffira d'en enlever que la moitié pour venir à bout du combat. Dès que vous en avez l'occasion, utilisez la Frappe bonus de Law pour briser sa garde et la mettre à terre. Ensuite, utilisez le point fort d'Alphen et sacrifiez le plus de PV possible pour faire d'énormes dégâts. Kisara est très lente donc vous ne devriez pas avoir beaucoup de problèmes à esquiver ses attaques, juste ne soyez pas trop agressif et le combat devrait bien se passer.
Après le combat, vous avez la possibilité de passer la nuit sur place. Avant de faire cela, allez ouvrir le coffre juste en face pour obtenir 1 remède. Après un repos bien mérité, retournez à Viscint avec le voyage rapide. Sur place, on vous donnera un Bracelet à remettre à Kisara au Palais, puis retournez à l’auberge de Viscint. Prochaine étape, la Carrière de Razum
Carrière de Razum
Au début de ce donjon, Kisara rejoint enfin le groupe. La particularité principale de Kisara est qu’au lieu d’esquiver, elle se protège avec un bouclier. Face aux ennemis effectuant des charges, une parade parfaite ou son attaque bonus, avec le bon timing, permettront de mettre l’ennemi à terre. En avançant dans le donjon, deux golems vous barreront la route afin de servir de tutoriel.
Pour continuer, purifiez le gaz toxique en utilisant 13 PS avec Kisara, puis montez les escaliers. Sur la gauche, vou aurez besoin de 27 PS pour purifier le gaz et trouver 1 Opale. Au sud de la prochaine échelle, vous trouverez dans un coffre violet 2400 Gald. Montez ensuite à cette échelle pour obtenir 1 Fiole de résurrection. Continuez ensuite votre progression jusqu’à un nouveau gaz à purifier pour 27 PS et obtenir 1 Puissant remède, puis avancez jusqu’à atteindre la partie tout au nord de la zone. Soignez-vous au cercle de lumière, sauvegardez, et avancez dans la prochaine salle.
Boss : Seigneur Dorahim il Qaras
Boss | Niveau | Faiblesse | Niveau recommandé |
---|---|---|---|
Seigneur Dorahim il Qaras | 24 | - | 22 - 23 |
Pour ce combat, il est probablement préférable de jouer avec un personnage à vocation physique (Alphen, Kisara ou Law). L’objectif est de garder l’hostilité pendant que vos mages (Rinwell et / ou Shionne) bombarde Dohalim de sorts.
Dorahim commence directement le combat par la préparation de son Arte mystique. Pendant qu’il charge, faites-vous plaisir et défoulez-vous sur lui car il ne ripostera pas. Lorsqu’il utilise enfin son attaque, battez en retraite et esquivez les pierres tombant du ciel.
Lorsque Dohalim en a fini de vous jeter des cailloux dessus, il va commencer ses combos infinis. Il est préférable de ne pas chercher à l’attaquer pendant cette phase car vous allez probablement prendre trop d’attaque et mourir (surtout en jouant avec Law). Contentez-vous de faire des esquives parfaites pour avoir quelques attaques de temps en temps, et partez en courant pour qu’il vous coure après. Cela permettra à vos mages de faire des dégâts en toute sérénité pendant que vous l’occupez.
Si vous contrôlez Kisara, vous pouvez aussi tenter de faire des gardes parfaites pour mettre fin à son combo. Au bout d’un moment, Dorahim sera essoufflé et vous laissera énormément de temps pour l’attaquer. Profitez alors du fait qu’il est totalement inoffensif pour utiliser le point fort d’Alphen et faire des dégâts massifs.
Durant la deuxième phase du combat, Dorahim va commencer à lancer des sorts, et notamment Exécution. Faites toujours en sorte d’avoir la Frappe bonus soit d’Alphen, soit de Rinwell à disposition pour l’empêcher d’utiliser ses sorts.
Durant le combat, il y a aussi une chance que vous obteniez une Frappe bonus spéciale lorsque Dorahim effectue sa charge (que vous pouvez également bloquer avec la Frappe bonus classique de Kisara).
Après le combat, retournez au Palais d’Autelina pour stopper Kelzanik.
Palais d'Autelina
Montez les escaliers pour accéder au second niveau. Pour le moment, la chambre du seigneur est inaccessible donc allez dans le bureau. Vous devrez battre un groupe d’ennemi avec un soldat en armure dorée pour y accéder. Après avoir battu de nouveau un groupe de soldats, vous obtenez la Clé de la salle des nobles sur le bureau. Allez donc dans cette salle : après le combat, vous vous rendez compte qu’il n’y a rien ici.
Allez donc dans la caserne et / ou la salle de réunion pour voir si vous aurez plus de chances là-bas. Avant de partir, n’oubliez pas de prendre le Safran dans la salle. Dans la caserne, vous trouverez un message sur l’armoire disant que la clé du mécanisme est rangée « dans le meuble approprié ». Dans la salle de réunion cette fois, vous trouverez un autre message disant que la clé est dans le bureau. Retournez dans le bureau et examinez le meuble tout au sud-est.
Avant de continuer, passez par la salle de garde pour trouver 1 Plastron de topaze et la recette de la Brioche au porc. Dans les Quartiers du personnel, vous trouverez la Clé des trésors : Terre. Dans cette salle des trésors, après avoir battu le large groupe d’ennemi, vous obtiendrez 1 Elixir et 1 Robe de soirée. Enfin, rendez-vous dans le Quartier des seigneurs où vous trouverez un cercle de lumière pour vous soigner, ainsi que le mécanisme pour désactiver la barrière, et affrontez le Lézard venimeux.
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