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Page Wiki Royaume de Cyslodia

Retrouvez sur cette page les solutions complètes du second chapitre de Tales of Arise, "Royaume de Cyslodia" :

Sommaire

  • Les portes de feu : Rencontre avec Rinwell
  • Falaises de Lacerda
  • Grotte d'Ulvhan
  • Plaines argentées
  • Messia 224
  • Forêt de Rudhir
  • Boss : Chef de la meute des glaces
  • Plaines neigeuses de Nevira & la Forêt des hiboux
  • Cysloden
  • Canal souterrain
  • Boss : Ruche de blob vaseux
  • Tour-Prison de Riville

Les portes de feu : Rencontre avec Rinwell

A votre réveil à Ulzebek, Alphen obtient le titre « Emissaire de la libération ». Deux quêtes annexes sont désormais disponibles à Ulzebek si vous souhaitez faire une petite pause. Sinon, continuez en direction des portes de feu. Sur le chemin, vous débloquerez l’action de Terrain de Shionne qui consiste à sacrifier des PS pour soigner des malades en l’échange de récompenses. Reprenez ensuite l’ascenseur de la Garnison de Kyrd pour pouvoir accéder aux portes.

Royaume de CyslodiaRoyaume de Cyslodia

Après avoir fait la rencontre d’une mystérieuse fille, cette dernière va s’évanouir : vous décidez donc de retourner à Ulzebek pour qu’elle puisse se reposer. Repartez en direction de Mosgul pour parler au Doc et obtenir des médicaments (vous pouvez utiliser le voyage rapide). Ce dernier vous conseille d’aller à la Garnison de Kyrd. Les médicaments se trouvent dans la zone centrale, sur une étagère. Retournez alors voir le Doc à Mosgul pour être sûr que vous avez pris la bonne chose, puis Tilsa à Ulzebek. Une fois les cinématiques terminées, Zephyr rejoint le groupe et vous partez en direction des Falaises de Lacerda.

Royaume de CyslodiaRoyaume de Cyslodia

Falaises de Lacerda

Tout au sud au bout de la falaise donnant sur le château, vous trouverez 1 Safran. Juste en bas se trouve également un coffre contenant 1 Fiole de résurrection. Si vous vous approchez de la petite zone est, une cinématique avec Hootle puis un combat se déclenche. Enfin, juste en face du camp, vous trouverez un hibou donnant les Lunettes à monture.

Royaume de CyslodiaRoyaume de CyslodiaRoyaume de Cyslodia

Grotte d'Ulvhan

Le début de la grotte est très dirigiste, mais c’est l’occasion de découvrir de nouveaux types de Zeugles, notamment les Montitentacules et les Effigies trompeuses. Ces deux ennemis sont tous les deux faibles au vent, donc n’hésitez pas à utiliser Vent coupant d’Alphen. Soyez également sûr d’avoir Rétablissement de Shionne d’activer car vous allez être empoisonné assez souvent. Pour progresser, continuez tout droit et montez à l’échelle.

Royaume de Cyslodia

A l’intersection, vous avez le choix entre continuer tout droit et tourner à droite. Le chemin de droite représente le « bon chemin » pour sortir du donjon, donc nous allons continuer tout droit pour le moment. Sur le chemin, derrière trois Montitentacules se trouve un coffre renfermant 3 Fioles de panacée.

Royaume de CyslodiaRoyaume de Cyslodia

Tout à la fin de ce chemin se trouve un Zeugle géant : le Montitentacule tumultueuse. Ce dernier, de niveau 15, est faible au vent et résiste aux attaques de terre. Son point faible se trouve derrière sa tête et sera accompagné de deux Montitentacules classiques. Si vous souhaitez plus de détails sur comment en venir à bout, vous pouvez cliquer ici. La vaincre vous rapportera une fleur astrale, ainsi que l’accès au coffre contenant l’armure Cotte d’onyx. Vous pouvez ensuite reprendre le chemin normal. Vous trouverez un peu plus loin 1 Camomille protégée par une Effigie trompeuse. Vous n’aurez ensuite plus qu’à sortir du donjon.

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Plaines argentées

Une fois dans la zone, n’hésitez pas à vous précipiter au feu de camp pour pouvoir restaurer vos PS. Lorsque vous allez vous approcher, une cinématique va se déclencher. Vous débloquez alors la possibilité de créer des accessoires grâce à l’Orfèvre. L’Orfèvre est indispensable pour pouvoir créer des accessoires surpuissants, en tout cas beaucoup plus que ceux que vous trouver dans des coffres. Vous pouvez cliquer ici si vous souhaitez un guide plus détaillé sur l’orfèvrerie. Enfin, vous obtenez également la recette « Soupe de légumes ».

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En ce qui concerne la zone, vous vous doutez bien que les ennemis sont faibles aux Artes de Feu, ce qui sera grandement à l’avantage de Shionne, mais également au Tranchant ardent d’Alphen. Pour les collectibles, vous trouverez un coffre contenant 850 Gald dans la zone isolée au nord. Tout à l’est, des lianes vous conduiront à un coffre avec 1 Fiole de résurrection. Enfin, juste avant de quitter la zone, un hibou se trouve juste après le pont, et vous donne le cache-œil gauche.

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Messia 224

A peine rentré, vous faites la rencontre de Law, qui lance un combat contre vous : le mieux, c’est de complètement l’ignorer et de se concentrer sur les soldats et le loup. Lorsqu’ils seront éliminés, le combat prend fin et une cinématique commence.

Royaume de Cyslodia

Une fois la cinématique terminée, vous débloquez la recette « Jus de légume », Rinwell rejoint l’équipe, et vous débloquez Hootle qui vous aidera à trouver les hiboux (plus tard). Retournez à Messia 224 pour savoir ce qu’il est arrivé à Zephyr. Juste en face de vous se trouve une quête annexe vous demandant de tuer 7 loups des glaces : à vous de voir si vous voulez prendre le temps de la faire ou pas. Deux autres quêtes annexes sont également disponibles dans le village pour le moment. A l’ouest, derrière un bœuf et caché dans un panier se trouve un hibou donnant les oreilles de loup. Lorsque vous en avez fini avec les activités annexes, montez à la partie supérieure, traversez le pont et parlez aux citoyens. Vous voici ensuite en direction de Cysloden.

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Forêt de Rudhir

L’exploration de la forêt est assez directe : vous trouverez un coffre tout à l’ouest proche du lac contenant 1050 Gald, ainsi qu’un autre coffre contenant une Robe d’Onyx en traversant le lac. Non loin de là, montez les lianes pour trouver une personne à soigner avec Shionne : vous obtiendrez 2 Graines de terre. Dans la zone excentrée tout à l’est, vous trouverez 1 Verveine. Tout à la fin de la forêt, un habitant vous prévient qu’un énorme loup bloque le passage. Préparez-vous alors correctement car un combat de boss vous attend.

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Boss : Chef de la meute des glaces

BossNiveauFaiblesseNiveau recommandé
Chef de la meute de loups16Feu12 - 14 en fonction de la difficulté choisie

Le chef de la meute des glaces est, comme vous vous en doutez, faible aux artes de feu. Fort heureusement, vous avez Shionne et Alphen pour exploiter cette faiblesse. Ne laissez que les Artes de soin et de feu activés sur Shionne pour être sûr qu'elle ne fasse qu'exploiter la faiblesse feu (si vous ne la contrôlez pas).

Vous avez ensuite le choix entre jouer avec Alphen ou Rinwell : les deux sont de très bon choix. Si vous jouez avec Alphen, faites en sorte d’utiliser son Point fort permettant de sacrifier des PV pour plus de puissance le plus souvent possible. Avec la faiblesse feu du chef de meute, vos coups feront d’énormes dégâts.

Jouer avec Rinwell pour ce combat est également une très bonne idée car cette dernière est particulièrement forte en début de jeu. En effet, grâce à son point fort, elle peut avoir accès à des sorts de fin de jeu dès maintenant. Si elle n’a pas accès à des compétences de feu, le sort Sabre divin est particulièrement efficace pour ce combat. A ce stade du jeu, votre seul moyen de pouvoir lancer Sabre divin est de charger deux sorts de type Lumière, puis d’en lancer un troisième (peu importe le rang, donc autant prendre les sorts les plus faibles pour pouvoir les charger le plus vite possible).

Royaume de Cyslodia

Grâce à Sabre divin, non seulement vous pouvez rapidement vous débarrasser des autres loups, mais en plus l’attaque couvre une zone tellement importante que le boss ne pourra pas l’éviter. Faites attention cependant, l’IA aura du mal à garder l’aggro et il ne sera pas rare que le boss ne se concentre que sur vous à certains moments.

Royaume de Cyslodia

Plaines neigeuses de Nevira & la Forêt des hiboux

Une fois arrivée, profitez du camp pour récupérer vos PS après le combat contre le chef de la meute. Juste après, Hootle va attirer votre attention sur un chemin sur la droite et la quête « La Forêt des hiboux » va se lancer. Examiner le hibou pour être téléporté à la forêt des hiboux. Approchez-vous des deux hiboux sur le tronc d’arbre pour faire partir le roi hibou. Vous obtenez alors la Tenue de combat noire, et le titre « L’amie des oiseaux » pour Rinwell. Avec la cinématique, vous comprenez que vous obtiendrez des récompenses en fonction du nombre de hiboux retrouvés. Il y en a 38 en tout à trouver pour compléter cette quête.

Royaume de Cyslodia

Après avoir récupéré toutes vos récompenses, retournez dans les plaines neigeuses. Pour entrer dans la ville, vous allez devoir utiliser le passage secret, qui est l’entrée la plus au nord de la carte. Avant d’entrer, prenez le temps d’explorer un peu la zone : vous trouverez 1 Sauge au Nord-ouest et un coffre contenant un Emblème de courage dans un coffre juste à côté nécessitant de sacrifier 21 PS. Au milieu du lac se trouve également un hibou donnant une Queue de loup. Lorsque vous avez fini, pénétrez dans le passage secret pour entrer dans la ville.

Royaume de CyslodiaRoyaume de CyslodiaRoyaume de CyslodiaRoyaume de Cyslodia

Cysloden

Une fois dans Cysloden, continuez tout droit pour trouver la base des Epées d’argent. Sur votre passage, vous trouverez un hibou donnant des Lunettes de soleil juste au-dessus de la source d’eau.

Royaume de Cyslodia

Après avoir fait la rencontre de Menek, Rinwell débloque le titre « Epées d’argent ». Sortez ensuite de la maison, montez les escaliers, et continuez jusqu’à l’avenue de la place centrale. Prenez ensuite la première à droite pour faire progresser l’intrigue. Après avoir rencontré Law, retournez voir Menek à la Planque des Epées d’argent.

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Canal souterrain

Arrivé dans le Canal souterrain, un tutoriel concernant l’attaque bonus de Rinwell se lance : en effet, si vous l’utilisez lorsqu’un ennemi charge un Arte astral, vous pouvez voler ce sort et l’utiliser vous-même. En plus de cela, l’ennemi sera mis à terre, ce qui en fait une arme redoutable lorsque la situation s’y prête.

Royaume de Cyslodia

Vous pouvez ensuite commencer l’exploration du Canal : vous trouverez un coffre gardé par des Montitentacules contenant 1300 Gald dans la salle le plus au sud. Au sud-ouest, vous trouverez une personne pouvant être soignée par Shionne contre 21 PS. Vous obtiendrez en l’échange 2 Mégas noyaux étranges. Juste après vous trouverez un coffre gardé par des blobs vaseux contenant une Cape d’onyx. Dans la salle rectangulaire centrale, sautez depuis la droite pour accéder à un coffre contenant 1 remède. Juste en dessous, vous trouverez 1 Jasmin. Une fois que vous êtes au niveau de la Lumière de guérison, sauvegardez et préparez-vous au combat.

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Boss : Ruche de blob vaseux

BossNiveauFaiblesseNiveau recommandé
Ruche de blob vaseux17Feu14 - 16 en fonction de la difficulté choisie

Tout comme le chef de la meute de loups, ce boss est faible aux attaques feu. La même stratégie peut donc être employée pour en venir à bout, c’est-à-dire ne laisser d’activer sur Shionne que les Artes de soin et de feu, et de jouer avec Alphen ou Rinwell, le premier pour exploiter la faiblesse feu grâce à son point fort, la seconde pour utiliser des sorts de fin de jeu (elle aussi, grâce à son point fort).

La première partie du combat est assez directe, essayez de taper l’intérieur de la bouche car c’est là que se trouve le noyau du boss, mais ne restez pas planté en plein milieu pour ne pas prendre le risque de vous faire attaquer trop souvent.

Royaume de Cyslodia

Les problèmes commencent surtout avec la seconde phase. Durant tout le reste du combat, le boss peut invoquer des tas de blobs pour l’aider pendant le combat et ce, à l’infini (le nombre de blobs invoqués semble varier en fonction de la difficulté choisie). De fait, rien ne sert de perdre votre temps à essayer de tous les tuer, concentrez-vous sur le boss à la place. Cependant, faites en sorte de ne jamais gaspiller la Frappe bonus de Rinwell et ne l’utilisez que lorsque de nombreux blobs et / ou le boss sont sur le point de lancer un sort afin d’éviter de subir trop de pression d’un coup.

Royaume de Cyslodia

Un autre élément très problématique durant ce combat est le poison. En effet, les blobs vont mettre des flaques de poison partout sur le terrain, à tel point que cela en deviendra très rapidement difficile de ne pas être empoisonné. Pour éviter tout cela, faites en sorte de créer trois accessoires permettant d’avoir l’immunité contre le poison et mettez-en un sur chaque personnage. Vous pourrez alors plus facilement attaquer le boss puisque vous n’avez plus besoin de vous prendre la tête à éviter le poison qui se trouve à peu près partout dans l’arène.

Une fois le combat fini, vous pouvez sortir du Canal et aller vous mettre à l’abri dans une cachette. Vous apprenez alors que l’exécution de Zephyr ne va pas tarder. Utilisez l’auberge à disposition pour reprendre vos PS et cuisiner, puis partez en direction de l’avenue de la place de la fontaine, puis de la place centrale. Sur votre chemin, vous devrez affronter trois soldats. Après le combat, une cinématique se déclenche. Un second combat se lance, et pour la première fois vous débloquez la possibilité pour vos personnages d’entrer en mode Hors-limite. Durant cette période, vous pouvez utiliser vos Artes sans consommer de JA, ni prendre le risque d’être interrompu par une attaque ennemie. En plus de cela, vous pouvez lancer un Arte mystique en appuyant sur deux boutons d’Arte en Hors-limite. Puisque utiliser un Arte mystique met fin à l’Hors-limite, attendez que la barre soit presque vide pour en faire un.

Royaume de Cyslodia

Une fois le combat terminé, retournez à la planque. Law rejoint alors officiellement l’équipe. Son point fort est de pouvoir briser les gardes des ennemis à bouclier. De plus, au plus vous parvenez à attaquer sans vous faire toucher, au plus ses attaques deviennent puissantes. Direction ensuite la Tour-prison en passant par la place centrale. Sachez que si vous décidez d’explorer la ville, des ennemis peuvent vous attaquer.

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Juste avant de pouvoir entrer dans la tour, un tutoriel concernant l’attaque bonus de Law se lance. Pour compléter le tutoriel, vous n’avez qu’à utiliser deux fois l’attaque bonus de Law pour détruire les boucliers.

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Tour-Prison de Riville

Pour le moment, vous ne pouvez qu’examiner l’ascenseur, toutes les autres portes étant fermées. Pas de chance, c’est également le cas de l’élévateur. La porte à l’est en revanche est ouverte. Ici, vous pouvez sacrifier 11 PS pour briser le mur avec Law. Dans la salle nord-est, sacrifiez 23 PS pour trouver un coffre contenant 1 Alexandrite. Dans la salle sud-ouest, vous trouverez un soldat seul : c’est en fait un agent infiltré vous informant qu’il existe un moyen de s’infiltrer dans le bureau d’en face. Allez-y et examinez la statue de cheval. C’est la clé de la salle collection.

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Retournez dans la salle précédente et montez les escaliers pour utiliser la clé. Battez les gardes et continuez tout droit. Montez au bureau et examinez le livre. Vous y trouverez un bouton sur lequel vous pouvez appuyer. Retournez dans la salle d’entrée, battez les gardes, et entrez dans la salle au nord.

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Dans cette nouvelle zone, continuez tout droit : vous remarquerez un Zeugle géant enfermé dans une cage sur la gauche, mais vous n’avez pas la clé pour faire quoi que ce soit pour le moment (c'est une quête annexe qui se débloque plus tard). Plus loin, vous trouverez un coffre avec un cadavre juste devant. Au moment où vous allez ouvrir le coffre, les quatre statues autour vont vous attaquer. Le coffre contient 1 Fiole de résurrection. Vous trouverez 1 Sauge juste à côté. En face, vous trouverez un bureau gardé par des loups. Battez-les et récupérez la Clé d’élévateur niveau 1. Retournez à l’ascenseur et passez au niveau supérieur.

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Au niveau 2 continuez tout droit jusqu’à trouver un nouvel élévateur pour lequel il faut également une clé. Au nord-ouest, vous trouverez un coffre avec 1 Fiole de Panacée. Derrière le mur nécessitant 23 PS pour passer se situant au nord centre, vous trouverez un coffre contenant 1 Blouse de Marin. Au nord-est, le coffre contient 1500 Gald. Derrière le second mur nécessitant 23 PS pour passer au centre de la zone, vous trouverez l’armure Haute couture.

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Vous finirez enfin par trouver une salle gardée par plusieurs soldats, un loup et un soldat rouge. Derrière se trouve le panneau de contrôle de l’élévateur. Dans la salle tout au sud, vous trouverez un hibou sur la gauche perché sur l’armoire : ce dernier vous donne les Cornes de diable. Vous trouverez également un coffre avec 1 Remède. Vous pouvez maintenant faire demi-tour et accéder au niveau 3., mais vous devrez battre un autre garde rouge avant cela. Une fois au niveau 3, soignez-vous et sauvegardez car le combat contre le boss du chapitre,Seigneur Ganabelt Valkyris vous attend.

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