Dans Psychonauts 2, vous contrôlez Raz, un apprenti Psychonaut capable de maîtriser des pouvoirs PSY et de voyager dans l'esprit de certaines personnes. Une sombre menace s'élève sur le monde et vous ferez tout ce qui est en votre pouvoir pour y mettre un terme. Chaque niveau où vous visitez un cerveau renferme son lot de collectibles vous permettant d'améliorer votre personnage. Sachez que vous ne pourrez pas forcément tout récupérer lors de votre premier run. Mais ne vous inquiétez pas, vous pourrez retourner dans les différents niveaux à l'avenir afin de les compléter à 100%. Bagages émotionnels, perles de sagesse, coffres-forts ou encore demi-cerveaux, retrouvez dans ce guide toutes nos astuces pour ne rater aucun collectible.
Astuces
La première preuve de Front de mer
Afin d'atteindre la première preuve de Front de mer, remarquez les poissons remontant une cascade d'encre sur la droite. Servez-vous de Bulle temporelle pour les ralentir et sautez dessus pour rejoindre la suite du niveau.

Collectibles
Ce niveau contient :
- 227 Bribes
- 4 Perles de sagesse
- 2 Demi-cerveaux
- 2 Coffres-forts de souvenirs
- 5 Bagages émotionnels
Perles de sagesse
- 1 - Dans Chez la bibliothécaire, grimpez sur le lustre en passant par les tiroirs et rejoignez l'un des tiroirs mouvants. Vous devriez apercevoir la perle dans un renfoncement à droite.

- 2 - Dans Au cœur du fief de l'enseignante, dans la deuxième arène du passage des livres pour enfants, après avoir sauté sur les livres se refermant sur vous, voyagez à travers les pensées vagabondes jusqu'à atteindre une alcôve avec la perle.

- 3 - Dans Front de mer, au niveau des bateaux qui tournent en rond, prenez le passage de droite, là où vous devrez utiliser le vent généré par un livre pour avancer. Au deuxième vent, regardez avant sur votre gauche. Vous y verrez des marque-pages. Suivez ces derniers et laissez vous tomber sur les livres en dessous, suivez le chemin et sautez sur le livre au-dessus pour trouver la perle.

- 4 - Dans Front de mer, A la sortie de la preuve C, la perle se trouve devant vous.

Demi-cerveaux
- 1 - Dans Chez la bibliothécaire, à l'entrée de la Salle littéraire, sur la droite.

- 2 - Dans Chez la bibliothécaire, passez la première grille, celle que vous pouvez ouvrir sans Projection. Passez les tiroirs pour monter. Le demi-cerveau se trouve derrière une porte. Utilisez Projection pour l'ouvrir.

Coffres-forts de souvenirs
- 1 - Dans Fief de l'enseignante, dans la deuxième arène du passage des livres pour enfants, le coffre-fort se trouve sur la plateforme principale.

- 2 - Dans Front de mer, dans la salle où collecter la Preuve A, montez les livres et avant d'utiliser le grand rail, passez le portique de gauche. Rejoignez la languette et passez le nouveau portique. Le coffre-fort se trouve en haut de la pile de livres.

Bagages émotionnels
- 1 - Valise : Dans Chez la bibliothécaire, grimpez sur le lustre en passant par les tiroirs et rejoignez l'un des tiroirs mouvants. Vous devriez apercevoir la valise dans un renfoncement à droite.

- 2 - Sac à main : Dans Fief de l'enseignante, montez sur la balustrade et utilisez les napperons pour grimper tout en haut. Le bagage se trouve sur la barrière.

- 3 - Malle-cabine : Dans Chez la bibliothécaire, vous devez avoir le pouvoir Projection pour l'atteindre. Grimpez sur la décoration suspendue au-dessus de la salle principale et servez-vous de la projection pour actionner le levier tout en bas. La décoration va alors monter. Atteignez la plateforme supérieure et faites le tour par la gauche pour tomber sur le bagage.

- 4 - Sac Marin : Dans le Front de mer, à l'entrée, il y a un port, le bagage est derrière des caisses.

- 5 - Boîte à chapeau : Dans le Front de mer, le bagage se trouve sur un livre au milieu de l'eau et des bâteaux qui tournent en rond.

Étiquettes de Bagage émotionnel
- 1 - Sac à main : Dans Fief de l'enseignante, montez les livres sur la gauche pour atteindre un renfoncement où se trouve l'étiquette.

- 2 - Valise : Dans Au cœur du fief de l'enseignante, après avoir sauté sur les livres se refermant sur vous, voyagez à travers les pensées vagabondes jusqu'à atteindre une alcôve où se trouve à l'origine une Perle de Sagesse. Laissez-vous tomber en bas à droite contre la colonne pour ramasser l'étiquette.

- 3 - Malle-cabine : Dans Front de mer, au niveau des bateaux qui tournent en rond, prenez le passage de droite, là où vous devrez utiliser le vent généré par un livre pour avancer. Au deuxième vent, regardez avant sur votre gauche. Vous y verrez des marque-pages. Suivez ces derniers pour trouver l'étiquette.

- 4 - Boîte à chapeau : Front de mer, avant d'entrer dans la zone de la première preuve, sautez sur la plateforme sur l'encre à droite pour attraper l'étiquette.

- 5 - Sac Marin : Front de mer, dans la salle où collecter la Preuve A, utilisez Projection sur la porte pour la déverrouiller et attraper l'étiquette.
