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Psychonauts 2
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Page Wiki Le Ravin de Verte-épine

Dans Psychonauts 2, vous contrôlez Raz, un apprenti Psychonaut capable de maîtriser des pouvoirs PSY et de voyager dans l'esprit de certaines personnes. Une sombre menace s'élève sur le monde et vous ferez tout ce qui est en votre pouvoir pour y mettre un terme. Le Ravin de Verte-épine fait partie des différents hubs du jeu. C'est ici que vous aurez accès aux différentes missions cruciales, aux quêtes secondaires, à la chasse à certains objets et à l'Otto-matique. Retrouvez dans ce guide tout ce qu'il y a à savoir sur Le Ravin de Verte-épine. Attention, une fois dans Le Ravin de Verte-épine, vous ne pourrez plus revenir dans les zones réelles précédentes sans avoir terminé le jeu. Vous aurez tout de même accès à l'Inconscient collectif.

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Comment atteindre les Ruches de Cassie

Sur la gauche de l'Heptadôme se trouve un chemin parsemé de miel. Vous devrez traverser une zone infestée d'abeilles avant de pouvoir rejoindre la maison de Cassie et continuer l'histoire. Pour ce faire, rien de plus simple. Avec Télékinésie, ramassez le produit répulsif d'abeilles sur le feu au début du chemin et dirigez-vous sans vous faire attaquer jusqu'aux Ruches de Cassie.

Le Ravin de Verte-épine

Collectibles

Vous ne pourrez pas obtenir 100% des collectibles lors de votre premier passage. Vous aurez la possibilité de fouiller le niveau de fond en comble après avoir avancé dans le jeu.

Le Ravin de Verte-épine contient :

  • 27 Cartes de défi PSY
  • 2 Coffres d'approvisionnement
  • 2 Clés de coffre d'approvisionnement
  • 4 Marqueurs PSY
Le Ravin de Verte-épine

Cartes de défi PSY

  • 1 - Au-dessus de la corde du ponton de l'entrée de la zone.
Le Ravin de Verte-épine
  • 2 - Au niveau du premier ponton de la zone, passez sur les plateformes en bois dans l'eau pour récupérer la carte.
Le Ravin de Verte-épine
  • 3 - Au niveau du premier ponton de la zone, passez sur la bûche à gauche et récupérez la carte sur la corde tendue.
Le Ravin de Verte-épine
  • 4 - Montez à l'étage de la Maison de la rivière de Nona, brûlez les ronces bloquant le passage au balcon. La carte se trouve un peu plus loin à gauche sur ce dernier.
Le Ravin de Verte-épine
  • 5 - Juste après la Maison de rivière de Nona, la carte se trouve sur les rails en bois sur le chemin.
Le Ravin de Verte-épine
  • 6, 7 et 8 - Dans l'Heptadôme, au-dessus des gros coussins sur les côtés.
Le Ravin de Verte-épine
  • 9 - A la sortie est de l'Heptadôme, en direction de la Chambre de Psycho-isolement directement sur la droite.
Le Ravin de Verte-épine
  • 10 - A la sortie est de l'Heptadôme, en direction de la Chambre de Psycho-isolement directement sur la gauche.
Le Ravin de Verte-épine
  • 11 - A l'entrée de la Ménagerie de Compton, sous le portail.
Le Ravin de Verte-épine
  • 12 - Dans la Ménagerie de Compton, sur le petit abri en bois à gauche.
Le Ravin de Verte-épine
  • 13, 14 et 15- Dans la Ménagerie de Compton, prenez les filets sur la droite pour atteindre les plateformes et ramasser les deux premières cartes. Sautez ensuite sur la grosse bûche du toit du petit bâtiment, rejoignez la feuille, puis la plateforme pour atteindre la dernière carte.
Le Ravin de Verte-épine
  • 16 et 17 - Sur la ronce géante menant à la Serre de Bob, la première carte se trouve sur la partie la plus basse. Remontez ensuite cette tige pour ramasser la deuxième sur une épine un peu plus haute.
Le Ravin de Verte-épine
  • 18 - Juste devant l'entrée de la Serre de bob, sur une feuille.
  • 19 - Sur une plateforme à gauche à l'entrée de l'Atelier d'Otto
Le Ravin de Verte-épine
  • 20 et 21 - Juste devant le Bureau de Ford.
Le Ravin de Verte-épine
  • 22 - En face du Bureau de Ford, grimpez le poteau et prenez la corde pour atteindre la carte.
Le Ravin de Verte-épine
  • 23 - Montez dans le Bureau de Ford en utilisant le poteau juste en face. Utilisez le lierre à gauche pour atteindre le toit et récupérer la carte.
Le Ravin de Verte-épine
  • 24 - Montez dans le Bureau de Ford en utilisant le poteau juste en face. Utilisez le lierre à gauche pour atteindre le toit et servez-vous du Syntoniseur. Suivez les pensées vagabondes pour atteindre la carte.
Le Ravin de Verte-épine
  • 25 - Dans les Ruches de Cassie, tout en haut de l'escalier, sautez sur le renfoncement à gauche.
Le Ravin de Verte-épine
  • 26 - Sautez sur la ruche à gauche juste après le bumper et rejoignez le gros rocher gris.
Le Ravin de Verte-épine
  • 27 - Derrière l'arbre de gauche du Bureau de Ford.
Le Ravin de Verte-épine

Coffres d'approvisionnement

  • 1 - Dans la Ménagerie de Compton, le coffre se trouve en évidence sur une plateforme proche du chemin montant.
Le Ravin de Verte-épine
  • 2 - Une fois que vous avez récupéré le pouvoir Projection, retournez dans les Ruches de Cassie et utilisez-le tout en haut pour déverrouiller la chambre. Le coffre se trouve à l'intérieur.
Le Ravin de Verte-épine

Clés de coffre d'approvisionnement

  • 1 - Dans la Ménagerie de Compton, utilisez Clairvoyance sur le castor au centre pour trouver la cachette de la clé.
  • 2 - Sur une étagère de l'Atelier d'Otto.
Le Ravin de Verte-épine

Marqueurs PSY

  • 1 - A la sortie de la Maison de rivière de Nona, utilisez le Syntoniseur de pensées pour dévoiler des pensées vagabondes. Utilisez ces dernières pour rejoindre l'arbre mort au milieu de l'eau.
Le Ravin de Verte-épine
  • 2 - Activez les trois leviers autour de la Chambre de psycho-isolement pour l'ouvrir, le marqueur se trouve à l'intérieur.
Le Ravin de Verte-épine
  • 3 - Dans les toilettes à gauche de l'Heptadôme. Vous aurez besoin de Projection pour l'atteindre.
Le Ravin de Verte-épine
  • 4 - Montez dans le Bureau de Ford en utilisant le poteau juste en face. Utilisez le lierre à gauche pour atteindre le toit et servez-vous du Syntoniseur. Suivez les pensées vagabondes pour atteindre le Marqueur.
Le Ravin de Verte-épine
Tour sur la campagne et les collectibles de Psychonauts 2Sommaire de la solution complète de Psychonauts 2
Sommaire Wiki
    • 10 Astuces pour bien commencer
    • Missions cruciales et collectibles
    • Labyrinthe Loboto
    • La Salle de classe de Hollis
    • La série gagnante de Hollis
    • Carrière du Mégalobe
    • La Zone aberrante
    • La cuisine de Compton
    • Le sensorium du Roi PSY
    • La correspondance de Cruller
    • Strikeville
    • Les Follicules de Ford
    • Le tombeau au Squalecophage
    • Le Ravin de Verte-épine
    • Les bouteilles de Bob
    • La collection de Cassie
    • Les lamentations de Lucrecia
    • Les folies de la mère patrie
    • Missions annexes
    • Aller voir ma famille dans la Zone Aberrante
    • Chasser les Psychoséismomètres pour Gisu
    • Trouver un Champignon pour Lili
    • Aider Dion à dresser l'Aquatodôme
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    • Chasse au trésor
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