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Tormented Souls
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Page Wiki Solution complète : Les clés du mausolée

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À l'intérieur, débarrassez-vous des deux monstres dans le couloir. Ensuite rentrez dans la Pièce 2-B sur la gauche pour trouvez le prêtre avec un bras en moins. Récupérez la cassette dans la pièce. Dans la salle de bain AB, allumez les bougies pour aller dans le passé (image 01).

Dans la pièce 2D, vous trouvez des munitions de fusil à pompe et une guillotine. Utilisez votre scalpel pour récupérer un rouleau de parchemin (image 02). Dans la Salle de Bain CD, prenez le marteau et la seringue de morphine. Allez ensuite dans la pièce 2C, où un nouvel ennemi vous fait face. Récupérez le bras de mannequin et des munitions avant de repasser à travers le miroir.

Allez en pièce 2D et placez vous derrière la tribune du juge où vous devez résoudre une nouvelle énigme avec quatre singes : mains sur les yeux, mains sur les oreilles, mains sur la bouche, et singe sans tête (image 03). Utilisez le marteau pour récupérer une agrafeuse usée.

Images 01, 02 et 03

Solution complète : Les clés du mausoléeSolution complète : Les clés du mausoléeSolution complète : Les clés du mausolée

Retournez à travers le miroir et agraffez le bras en plastique au mannequin. Revenez et parlez au prêtre (image 04). Après un cours échange, il vous donne une lampe électrique, vous permettant d'affronter vos ennemis dans le noir.

Dans la pièce 2D dans le passé, vous vous retrouvez nez à nez avec un nouvel ennemi. Continuez et débarrassez-vous du monstre posté contre le mur du couloir. Ici, votre pied-de-biche est suffisant. En entrant dans la pièce d'après vous affrontez un nouvel ennemi. Une fois mort, déverrouillez la porte puis continuez pour repasser à travers le miroir.

Dans le présent, rejoignez maintenant la pièce 2A où la porte est maintenant ouverte pour récupérer une lance électrique. Sortez de la pièce et retournez dans le couloir ouest. Prenez garde, des ennemis apparaissent maintenant dans les différents lieux que vous avez déjà traversé.

Grâce à votre lampe, vous pouvez maintenant tuez le monstre présent sur le chemin de la laverie. Dans la laverie, stoppez la machine à laver puis revenez sur vos pas. Un monstre apparait alors qu'il vous faut tuer. Vous pouvez maintenant récupérer un moule expulsé de la machine. Continuez votre route pour atteindre les douches où un squelette tient dans sa main une disquette (image 05).

Rendez vous maintenant en salle de réunion et introduisez la cassette de la Chapelle dans le lecteur. Allez dans le passé où le prêtre vous rencontre pour la toute première fois. Allez dans la cuisine et combinez le moule avec la poche de sang puis déposez là dans le congélateur (image 06). Rejoignez le placard maintenant, où vous pouvez recharger la batterie obtenue un peu plus tôt.

Images 04, 05 et 06

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Revenez dans le présent et récupérez les deux items. Vous pouvez maintenant atteindre l'étage de la bibliothèque. Au bout de la pièce se trouve un monte-charge dans lequel vous devez placer la batterie nouvellement chargée (image 07). Appuyez sur la flèche pour monter à l'étage. Vous devez maintenant tuer deux ennemis. Ici, vous pouvez récupérer une parti de clé et une pellicule pour sauvegarder votre progression.

Rendez vous dans l'entrepôt où vous devez utiliser la disquette sur l'ordinateur. La disquette est verrouillé. Examinez-la puis appuyez en-dessous du cadenas en bas à droite. Une fois inséré, le PC vous demande d'inscrire un nouveau mot de passe (image 08). Pour que cela marche, regardez le 3+6-8 inscrit au dos de la disquette et faites le correspondre avec les noms du devant. Le 3 correspond à Lomar, le 6 à Tisha et le 8 à Lois. Lorsque vous enlevez les lettres de Lois des deux premiers prénoms, vous vous retrouvez avec le nom Martha qui est le mot de passe à rentrer.

Allez en face de la chambre à l'étage de l'aile est. Ici, insérez la disquette pour ouvrir la porte. À l'intérieur, tuez le monstre venant à vous. Explorez la pièce pour récupérer un vinyle, une seringue et une pellicule avant de pénétrer dans le Penthouse.

Ici, vous êtes introduit à un nouvel monstre qui ne peut pas être tuer (image 09). Tout ce que vous pouvez faire et l'assommer quelques secondes pour continuer votre route. Vous avez devant vous deux pièces. La première est la chambre des enfants où vous pouvez récupérer une partie du journal d'Anna. La deuxième, le bureau, vous laisse récupérer un spray de WE-40.

Images 07, 08 et 09

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Retournez maintenant à la maternité. Dans la salle d'attente, un nouveau monstre immortel s'y trouve. Pour économiser une munition, contournez le en passant par la morgue. Arrivez dans la maternité, empruntez le passage à travers le miroir avant de faire face à un second monstre. Celui-ci peut être tué en deux coups de fusil à pompe. Utilisez maintenant le WE-40 sur les mécanismes en haut et en bas de la porte, puis prenez votre marteau pour ouvrir la porte (image 10).

Dans la salle des nouveaux nés, vous devez faire face à un nouveau monstre puis ouvrir une nouvelle porte vers la salle d'accouchement où un second monstre en fauteuil roulant vous fait face. Explorez la pièce pour récupérer quelques munitions précieuses de fusil à pompe, puis traversez le miroir.

Dans cette première pièce, il est possible de sauvegarder votre progression. Vous devez ensuite faire face à deux nouveaux monstres avant d'interagir avec l'horloge. Inscrivez 25 Décembre 8:15:25 pour obtenir un oeil de jade (image 11). Prenez la morphine dans le coin de la pièce puis remettez vous en route vers le bureau.

Images 10 et 11

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Dans le couloir du 1er étage prenez garde, le monstre est capable de se déplacer entre plusieurs pièces. Une fois dans le bureau, insérez l'oeil de jade dans le buste pour actionner un mécanisme. Ici, vous êtes censé reproduire la mélodie dans le vinyle, qui peut être actionné à gauche de la pièce. Si on prend les boutons de 1 à 6 dans les sens des aiguilles d'une montre, faites 1, 2, 6, 6, 1, 2 (image 12).

Empruntez le passage souterrain où vous devez vous débarrasser d'un monstre puis continuez pour trouver un morceau du journal d'Anna et la carte d'employé de Bertram Wildberger (image 13).

Images 12 et 13

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Sommaire de la soluce de Tormented Souls
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Début
    • Solution complète : Hall principal
    • Solution complète : Salle d'opération
    • Solution complète : Sous-sol
    • Solution complète : Portes aux combinaisons
    • Solution complète : Les clés du mausolée
    • Solution complète : Le mausolée
    • Solution complète : Les égouts
    • Solution complète : Le bunker
    • Solution complète : Fin
    • Liste des trophées
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