Dans Psychonauts 2, vous contrôlez Raz, un apprenti Psychonaut capable de maîtriser des pouvoirs PSY et de voyager dans l'esprit de certaines personnes. Une sombre menace s'élève sur le monde et vous ferez tout ce qui est en votre pouvoir pour y mettre un terme. Mais Raz aura parfois des demandes bien particulières de ses amis et alliés. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces sur les missions annexes.
Cette mission annexe n'est disponible qu'après La série gagnante de Hollis et en vous rendant dans la Zone Aberrante. A gauche du camping où se trouve votre famille, vous trouverez un moulin à eau. Queepie se trouve juste devant, écoutant la radio pirate de Morris. En lui parlant il s'enfuira et vous devrez le trouver cinq fois de plus pour valider la mission. Queepie sera toujours dans la Zone Aberrante et vous pourrez le retrouver aisément avec sa musique vous indiquant sa proximité.
- 1 - A la fin de la Grotte du Septclope.
- 2 - Grimpez le premier arbre à gauche en entrant dans la Zone Aberrante, passez la corde, grimpez de nouveau et passez encore une fois la corde pour atteindre une nouvelle plateforme. Queepie se trouve au bout.
- 3 - Utilisez le poteau à droite des toilettes pour grimper sur le toit. Prenez l'échelle et continuez sur les plateformes suivantes. Prenez le nouveau poteau, et utilisez la plante bumper pour rejoindre une autre plateforme en face.
- 4 - Sur le toit du Petit déjeuner de bûcheron. Utilisez le capot du camion comme bumper pour le rejoindre.
- 5 - Allumez le feu de camp au centre du camping et lévitez tout en haut à l'aide de la fumée. Repérez la plateforme la plus haute proche de vous et rejoignez-la. Prenez le bumper et sautez sur le filet pour atteindre de nouvelles plateformes. Laissez-vous enfin tomber auprès de Queepie.
En guise de récompense, vous obtenez un Marqueur de défi PSY.
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