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Psychonauts 2
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Page Wiki Carrière du Mégalobe

Dans Psychonauts 2, vous contrôlez Raz, un apprenti Psychonaut capable de maîtriser des pouvoirs PSY et de voyager dans l'esprit de certaines personnes. Une sombre menace s'élève sur le monde et vous ferez tout ce qui est en votre pouvoir pour y mettre un terme. La Carrière Mégalobe fait partie des différents hubs du jeu. C'est ici que vous aurez accès aux différentes missions cruciales, aux quêtes secondaires, à la chasse à certains objets et à l'Otto-matique. Retrouvez dans ce guide tout ce qu'il y a à savoir sur la Carrière Mégalobe.

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Astuces

Syntoniseur de pensées

Dès votre arrivée dans la Carrière du Mégalobe, filez voir Otto dans son labo. Servez-vous de la carte pour le trouver facilement. Parlez avec Otto et acceptez d'essayer certains gadgets. Vous obtiendrez un appareil photo permettant de faire… des photos. Mais surtout vous aurez le Syntétiseur de pensées marchant comme un Chaud ou Froid lorsque vous l'activer pour dénicher des pensées vagabondes à emprunter avec le pouvoir Connexion mentale. Le Syntétiseur de pensées bip lorsque vous approchez de pensées vagabondes à dénicher. Raz appuiera la proximité par une petite ligne de dialogue. Cet objet vous permettra de trouver différents collectibles encore hors d'atteinte.

Collectibles

Vous ne pourrez collecter tous les collectibles qu'après avoir fini le jeu. Ce niveau contient :

Cartes de défi Psy

  • 1 - Sur l'aileron du jet.
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  • 2 - Sur une bûche dans l'eau à droite du jet.
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  • 3 - sur le balcon de l'arbre-maison, derrière à droite.
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  • 4 - A l'arbre-maison, sautez sur la plateforme à gauche puis grimper sur la barre et sautez sur le toit.
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  • 5 - Prenez le bateau à côté de l'arbre-maison et rendez vous au ponton un peu plus loin à gauche. Montez sur le rocher avec la chèvre et laissez vous tomber à droite sur les plateformes sur l'eau. Suivez le chemin pour atteindre la carte.
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  • 6 - Derrière la grosse boule au-dessus de la Chambre de psycho-isolement
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  • 7 - Sur le premier rail entre la Chambre de psycho-isolement et la mine abandonnée
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  • 8 - En vous rendant vers la Mine, la carte Psy se trouve sur une plateforme à droite. Utilisez le balancier pour l'atteindre.
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  • 9 - Juste avant l'entrée de la mine, suivez le rail en contrebas à gauche pour atteindre la carte sur une petite plateforme en pierre.
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  • 10 - Dans la Mine, une fois dans la première grande salle, utilisez la plante rebond pour atteindre le trou en hauteur.
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  • 11 - Dans la Mine, une fois dans la première grande salle, utilisez la plante rebond pour atteindre le trou en hauteur. Laissez vous ensuite glisser sur les rails pour atteindre la carte suivante.
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  • 12 - Dans Recherche et développement, à gauche de l'Encephalotèque.
Carrière du Mégalobe
  • 13 - Dans Recherche et développement, à droite de l'Encephalotèque.
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  • 14 - Sur la plateforme en pierre au milieu de l'eau en direction de la Chambre de psycho-isolement, la carte est sur une corde à droite.
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  • 15 et 16 - Passez à droite du Jet et suivez les plateformes de pierre jusqu'à la grotte. Préférez continuer sur la droite pour trouver les deux cartes suivantes.
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  • 17 - Dans le Labo d'Otto, ralentissez la ventilation avec la Bulle temporelle.
Carrière du Mégalobe
  • 18 - Empruntez une barque et dirigez vous à gauche du Mégalobe, lorsque vous êtes en face. Restez collé au mur de la plateforme principale et vous devriez tombé sur un petit passage menant à la carte au dessus de l'eau.
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Coffres d'approvisionnement

  • 1 - Entre les deux piliers à droite du jet.
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  • 2 - A l'arbre-maison, sautez sur la plateforme à gauche pour trouver le coffre.
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  • 3 - Prenez le bateau et dirigez-vous vers le quai tout à droite menant à un mur escaladable jusqu'à un promontoire avec le coffre.
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  • 4 - Dans le Labo d'Otto, passez sur la passerelle à gauche de la machine à cerveaux et utilisez le rail pour atteindre une plateforme avec le coffre.
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Clés de coffre d'approvisionnement

  • 1 - Prenez le puits d'air à gauche du jet et longez le balcon jusqu'au fond.
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  • 2 - Prenez le bateau à côté de l'arbre-maison et rendez vous au ponton un peu plus loin à gauche. Montez sur les échafaudages et remarquez la clé sur l'espèce de machinerie entourée de grillages. Montez sur la plateforme au-dessus et utilisez la lévitation pour l'atteindre.
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  • 3 - Derrière le bâtiment de Recherche et développement.
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  • 4 - Dans le Labo d'Otto, ralentissez la ventilation avec la Bulle temporelle.
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Marqueurs de défis PSY

  • 1 - Prenez le bateau à côté de l'arbre-maison et rendez vous au ponton un peu plus loin à gauche. Montez sur les échafaudages jusqu'à atteindre un renfoncement derrière la chute d'eau. Activez les leviers dans l'ordre (bleu, orange, rose) et passez sur la poutre de métal pour atteindre le marqueur derrière le grillage.
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  • 2 - Utiliser le Synchroniseur de pensées proche du bâtiment Recherche et développement pour faire apparaître des pensées vagabondes et trouver le Marqueur.
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  • 3 - Passez à droite du Jet et suivez les plateformes de pierre jusqu'à la grotte. Préférez continuer sur la droite et utilisez le Synchroniseur de pensées pour faire apparaître des pensées vagabondes. Suivez ces dernières pour trouver le Marqueur.
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  • 4 - Sur la plateforme en pierre proche du quai sous l'Arbre-maison, utilisez le Synchroniseur de pensées pour faire apparaître des pensées vagabondes. Suivez ces dernières pour trouver le Marqueur.
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  • 5 - Prenez le bateau à côté de l'arbre-maison et rendez vous au ponton un peu plus loin à gauche. Montez sur les échafaudages jusqu'à atteindre le balancier. Attendez d'être assez haut en direction de la boule et utilisez la Lévitation pour vous faire emporter par le vent jusqu'à le sommet de la boule au-dessus de la Chambre de psycho-isolement.
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Tour sur la campagne et les collectibles de Psychonauts 2Sommaire de la solution complète de Psychonauts 2
Sommaire Wiki
    • 10 Astuces pour bien commencer
    • Missions cruciales et collectibles
    • Labyrinthe Loboto
    • La Salle de classe de Hollis
    • La série gagnante de Hollis
    • Carrière du Mégalobe
    • La Zone aberrante
    • La cuisine de Compton
    • Le sensorium du Roi PSY
    • La correspondance de Cruller
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