Page Wiki Caractéristiques de chaque type de Culture
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Humankind vous permet de développer votre propre civilisation en mélangeant différentes cultures à travers les âges. Si chaque culture laisse son empreinte pour la suite de votre civilisation, il existe quelques avantages qui ne se transmettent pas à chaque nouvel âge. Découvrez ici ces différentes caractéristiques pour chaque civilisation.
Militariste
Gloire recherchée :
Actif : Réserves de fer
Passif : Vigilance
Les militaristes doivent prioriser la destruction d'unités au combat.
Peut périodiquement demander aux patriotes de prendre les armes pour la mère patrie.
+30 valeur d'équilibre du soutien de guerre sur relations.
Marchand
Gloire recherchée :
Actif : Investisseur puissant
Passif : Médiation
Les marchands doivent prioriser le gain d'argent.
Peut convertir de l'influence pour créer un extracteur, ou générer de l'argent
Permet de revendre des ressources que vous avez acheté.
Expansionniste
Gloire recherchée :
Actif : Une bannière pour les rassembler
Passif : Ambition
Les expansionnistes doivent prioriser l'expansion du territoire.
Peut forcer l'annexion des territoires occupés par des avants-postes et centres administratifs des autres empires.
Peut toujours entrer sans permission.
Scientifique
Gloire recherchée :
Actif : Esprits collectifs
Passif : Prévoyance
Les scientifiques doivent prioriser la découvertes de technologies.
Peut convertir toute l'industrie et tout l'argent en science pour 5 tours.
Peut déjà rechercher des technologies de l'ère suivante.
Constructeur
Gloire recherchée :
Actif : Exploitation terrestre
Passif : Fierté
Les constructeurs doivent prioriser la construction de quartiers.
Peut convertir toute la science et tout l'argent en industrie pour 5 tours.
+10 stabilité après la construction d'un quartier.
Esthète
Gloire recherchée :
Actif : Blitz culturel
Passif : Grâce
Les militaristes doivent prioriser la destruction d'unités au combat.
Dépense de l'argent pour augmenter l'influence générée et repousser les influences extérieures
La proximité idéologique est toujours au maximum.
Agraire
Gloire recherchée :
Actif : Une herbe plus verte
Passif : Communauté
Les agraires doivent prioriser le gain de population.
Peut attirer 1 de population de chaque ville ou avant-poste adjacent, déclenchant du même coût un motif de discorde pour chaque empire affecté.