Durant les combats de Cris Tales, vous devrez réussir à chaque fois que vous effectuez ou recevez une attaque, des sortes de mini-QTE à la Paper Mario pour pouvoir infliger plus de dégâts ou, au contraire, en recevoir moins.
Réussir ces mini-QTE est d'une importance capitale, que ce soit pour vaince les boss les plus coriaces ou bien tout simplement pour terminer les rencontres aléatoires avec le moins de dégâts possibles.
Lorsque vous effectuez une attaque, il faut appuyez pile au moment où le coup s'apprête à toucher l'adversaire pour effectuer un coup critique. Vous entendrez une petite indication sonore pour vous signaler que vous avez réussi. C'est valable à la fois pour les attaques physiques et les attaques magiques.
Les effets secondaires dépendent directement de l'attaque et du personnage. Par exemple, pour l'attaque de base de Crisbell, Willhelm et Christopher, cela leur permet d'effectuer une seconde attaque ("Good" apparaît à l'écran si votre timing n'est pas parfait, mais suffisant pour une seconde attaque). Dans le cas de JKR-721, vous pouvez même attaquer entre trois et quatre fois tant que vous ne manquez pas le QTE.
Pour les attaques magiques de Christopher et Willhelm, réussir parfaitement le QTE permet de fortement augmenter les chances d'infliger l'altération d'état de l'attaque. Si l'ennemi est faible ou ne résiste pas l'attaque, c'est même une quasi-certitude. C'est extrêmement pratique pour affaiblir les ennemis tout en lui faisant des dégâts.
En ce qui concerne la défense, le timing est exactement le même que pour l'attaque, c'est-à-dire pile au moment où l'attaque vous touche. En fonction de votre réussite, vous réaliserez une Déviation ("Deflection" à l'écran) ou un Parry. La Déviation réduit légèrement les dégâts tandis que le Parry, en plus de réduire grandement les dégâts, augment fortement les chances de ne pas subir une altération d'état. De plus, si une attaque devait tuer votre personnage, réaliser un Parry peut lui permettre de survivre avec 1 PV.
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