Dans Cris Tales, le contenu annexe possède une importance capitale. En effet, non seulement cela vous permet de gagner de l'équipement d'approfondir l'histoire, mais c'est également et surtout un prérequis pour obtenir la meilleure fin du jeu.
Comme la plupart des RPG, Cris Tales offre une récompense, ici bien souvent de l'équipement ainsi qu'un trophée / succès, aux joueurs qui complètent les quêtes annexes. Cependant, les quêtes annexes ont également un rôle bien plus important puisqu'elles sont nécessaires pour obtenir la vraie fin du jeu. En effet, dans chaque ville où c'est possible (St Clarity, Neva Tulira et Cinder), il existe en plus des deux choix de base après avoir battu le boss de la région, un troisième choix lors de la prise de décision pour le futur de la ville.
Pour débloquer ce troisième choix, vous allez devoir faire les quêtes annexes disponibles dans ces trois villes. Attention, n'oubliez pas qu'une fois que vous quittez la ville, vous ne pourrez plus faire les quêtes annexes donc prenez le temps de les faire avant de vaincre le boss de la région.
Pour la ville de St Clarity, il existe également une quête annexe, Un monument aux morts, qui peut être très facilement ratée. Lors de votre première arrivée au Mont Thysia vous remarquerez un homme en train de se faire attaquer par des loups. Ne l'ignorez surtout pas sinon la quête disparaît à partir du moment où vous passez à un tableau (écran) différent, ce qui vous bloque la possibilité de prendre la troisième décision importante pour le futur de la ville et donc, la possibilité d'obtenir la vraie fin.
Enfin, toujours pour la ville de St Clarity, vous devrez, en plus de faire les trois quêtes annexes, faire les petits évènements avec Mario, Bernard et Isabelle pour débloquer le troisième choix.
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