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Page Wiki La maison a toujours raison III

40 196 vues

Mr. House vous demande partir vers la base aérienne de Nellis où se trouvent les Boomers. Il vous demande de les rallier à sa cause ou de les neutraliser.

Quittez alors New Vegas en direction des territoires des Boomers. Ces derniers canardent tous ceux qui entrent dans leur périmètre. Remontez la pente et restez contre le mur gauche. Courez ensuite et entrez dans les ruines du bâtiment qui se trouve à droite. Restez dans le coin droit jusqu'à la fin des salves d'obus. Quand le bombardement cesse, allez vers le bâtiment qui se trouve à droite de la carcasse de la voiture. Restez dans le coin droit du bâtiment. Attendez la fin des bombardements pour sortir et courez vers la clôture de la base.

La maison a toujours raison III

Avancez à droite sans vous soucier des bombardements et parlez au garde qui appellera à son tour Raquel qui vous fera entrer dans la base.

Allez voir leur chef, Pearl dans sa cabane. Parlez-lui pour avoir une idée sur les Boomers et leur idéologie. Elle vous demande aussi quelques services à rendre pour les membres des Boomers pour qu'ils vous acceptent parmi eux. Si vous cherchez l'approbation de cette faction, exécutez les quêtes secondaires de ses membres.

Si vous ne souhaitez pas perdre votre temps avec les Boomers, vous devez neutraliser leur chef. Commencez par éliminer Pearl qui se trouve dans sa cabane.

La maison a toujours raison III

Allez ensuite au hangar pour trouver Loyal et éliminez-le lui aussi avant de revenir voir Mr. House. Il sera satisfait de l'achèvement de la quête même si vous neutralisez les Boomers.

La maison a toujours raison III
Partie 4 de la soluce Fallout New VegasSommaire de la soluce de Fallout New Vegas
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Solution complète : Introduction
      • Un bon coup dans les gencives
      • Retour en selle
      • Près d'un feu de camp, sur la piste
      • Ils sont partis par là (Primm)
      • Ils sont partis par là (Boulder City)
      • C'est top
      • Joker : changement de direction
      • Wild card : vous et quelle armée ?
      • Joker : paris secondaire
      • Joker : touche finale
      • Sans Dieux ni maitre
    • Solution complète : RNC
      • Des trucs qui explosent
      • Le Gambit du roi
      • Pour la République 2ème partie
      • Vous le saurez quand ça se produira
      • Eureka
    • Solution complète : Caesar
      • Rendre à Caesar
      • Et tumor, Brute ?
      • Tueur d'Arizona
      • Veni, Vidi, Vici
    • Solution complète : Mr. House
      • La maison a toujours raison I
      • La maison a toujours raison II
      • La maison a toujours raison III
      • La maison a toujours raison IV
      • La maison a toujours raison V
      • La maison a toujours raison VI
      • La maison a toujours raison VII
      • Tout ou rien
    • Guides vidéo
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 15 (fin)
    • Astuces
    • Capsules à l'infini
    • Reverse Pickpocket
    • Chutes inoffensives
    • Réparer à 100%
    • Aller facilement chez les Boomers
    • Pouvoir emporter toutes les briques en or
    • Builds
    • Build : Fou d'explosifs
    • Build : Sniper
    • Avoir 100 à toutes les compétences le plus rapidement possible
    • Aides
    • Armes uniques
    • Débloquer la quête "J'ai oublié de me rappeler d'oublier"
    • Plusieurs tentatives de piratage d'ordinateurs
    • Les différentes façons d’entrer sur le strip
    • Conseils pour jouer au Caravan
    • Cheats/bugs
    • Cheat Codes
    • Munitions au max
    • Changer votre réputation avec les factions
    • XP infinie
    • Objets de meilleure qualité
    • Acheter gratuitement chez les marchands
    • Trophées
    • Succès
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