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SCARLET NEXUS
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Page Wiki Le SAC

56 721 vues

Très rapidement au début du jeu, vous serez introduit au système de SAC. Un système qui vous permettra de vous lier à un ou plusieurs de vos compagnons pour pouvoir utiliser leurs pouvoirs. Pyrokinésie, Invisibilité, Clairvoyance et autre Sclérokinésie pourront alors être utilisé à votre avantage pour étoffer votre panoplie de mouvements.

Ces pouvoirs sont liés à une jauge qui, une fois activée, commencera à se vider, ne vous laissant que quelques secondes ou dizaines de secondes pour en profiter. A vous de décider quand les activer pour en tirer le meilleur parti durant le combat.

Le SAC

Au fil de l’histoire, vous pourrez combattre avec plusieurs compagnons, et les pouvoirs que vous pourrez utiliser varieront. Sachez aussi que plus vous développerez votre affinité avec un personnage, plus vous bénéficierez de ses compétences. La jauge pourra se vider plus lentement, et se remplir plus rapidement, et certains bonus pourront se déclencher lors de l’activation.

Au départ, vous ne pourrez utiliser qu’un des pouvoirs de vos compagnons à la fois. La carte cérébrale propose toutefois la compétence Activation du SAC simultanée qui vous permettra dans un premier temps d’activer deux pouvoirs, puis quatre pouvoirs à la fois. De quoi créer des synergies dévastatrices pour vos adversaires.

Le SAC

Vous pourrez découvrir ci-dessous les différentes compétences de SAC dont vous pourrez disposer dans le jeu.

  • Psychokinésie (Kasane et Yuito) : Quand le SAC est actif, les attaques de psychokinésie ne vident pas la jauge associée. Vous pouvez aussi contrôler tous les objets environnants pour lancer une attaque massive grâce au champ de psychokinésie avec L2+R2.
  • Pyrokinésie (Hanabi Ichijo) : Quand le SAC est activé, les armes et les projectiles de psychokinésie s’enflamment et infligent plus de dégâts tout en ajoutant l’altération « Brûlure ». De plus, la zone d’effet des combos d’armes est élargie.
Le SAC
  • Sclérokinésie (Gemma Garrison) : Quand le SAC est activé, votre corps s’endurcit et ne subit plus aucun dégâts. La durée des effets diminue à chaque attaque reçue.
  • Clairvoyance (Tsugumi Nazar) : Quand le SAC est activé, vous détectez les ennemis invisibles et faites fi des mauvaises conditions de visibilité. De plus, une esquive parfaite sera plus facile à réaliser et pourra être suivie avec Carré d’une attaque Clairvoyante qui inflige de lourds dégâts et renverse l’ennemi.
  • Téléportation (Lukas Travers) : Quand le SAC est activé, vous vous téléportez avec Rond. De plus, utiliser Carré permet de se téléporter et attaquer un ennemi à portée.
  • Electrokinésie (Shiden Ritter) : Quand le SAC est activé, les armes et les projectiles de Psychokinésie sont électrifiés et infligent plus de dégâts tout en ajoutant l’altération « électrisé ». Les combos d’armes libèrent une onde de choc qui toucher les ennemis lointains.
  • Hypervélocité (Arashi Spring) : Quand le Sac est activé, vous pouvez vous déplacer avec l’Hypervélocité et le temps semble ralentir autours de vous. Cet effet prend fin lorsque vous subissez des dégâts.
  • Invisibilité (Kagero Donne) : Les ennemis de vous détectent pas et certaines attaques deviennent des coups critiques pendant le SAC. Maintenez Triangle pour charger et relâchez pour lancer un coup en traître infligeant d’énormes dégâts de pression. L’effet est annulé si vous attaquez ou subissez des dégâts.
  • Duplication (Kyoka Eden) : Quand le SAC est activé, un projectile de Psychokinésie est dupliqué. En outre, les attaques de Psychokinésie brisent plus facilement les carapaces.
Soluce complète de SCARLET NEXUSRetour au sommaire du guide du système de combat de Scarlet Nexus
Sommaire Wiki
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    • Les missions annexes, sources d’objets et d’expérience
    • La carte cérébrale et les compétences utiles au départ
    • Liste des codes Musubi
    • Liste des trophées et succès
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