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Biomutant
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Biomutant / Guide et astuces Biomutant /

Tout sur votre Automate - Biomutant : solution complète

Page Wiki Tout sur votre Automate

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Dans Biomutant vous vous retrouvez aux mains d'un ronin prenant rapidement le poids du monde mutant sur les épaules. Plus vous avancez dans l'histoire, plus vous aurez la possibilité de débloquer des automatons, des montures ou des gadgets vous aidant à explorer des endroits encore inaccessibles. Améliorer ou changer l'apparence de votre automate en font partie. Retrouvez dans notre guide tout ce qu'il y a à savoir sur votre automate.

Débloquer les fonctions

Durant votre exploration, vous serez en mesure de croiser un Panda avec une lanterne à plusieurs reprises. Si vous vous dépêchez assez, vous pourrez approcher assez de lui pour activer une quête annexe Mirage. Vous serez transporté dans votre passé et devrez combattre l'un des anciens élèves de votre Moman. Peu importe l'issue du combat, vous aurez ensuite la possibilité de choisir une nouvelle fonction pour votre automate :

  • Injecteur de santé : Débloque un accès rapide permettant de remonter une bonne partie de votre vie maximum en une seconde. Cette compétence se recharge.
  • Aile : Vous permet de planer avec panache.
  • Tourelle : Offre une tourelle à votre automate et la possibilité de vous assister dans vos combats. La tourelle n'est pas très efficace.
  • Boost : Débloque un accès rapide permetant d'augmenter temporairement vos dégâts. Cette compétence se recharge.
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Trouver de nouvelles apparences

Les nouvelles apparences de votre automate se débloquent en suivant la quête annexe Panneau d'affichage d'automate. Non seulement vous pourrez en apprendre plus sur l'histoire de Biomutant mais vous aurez parfois la possibilité de trouver une nouvelle apparence pour votre Automate. Il en existe 10 et voici leur localisation sur la carte :

  • Liz : Manufacturie (Nord de l'Archipel des Salines)
  • Knorl : Barrière à Saline (Nord de Manufacturie)
  • Smutti : Champ de Mazoubitume (Roulpamousse)
  • Cancan : Locodépôt (Nord des Champs d'Yerp)
  • Tokik : Boîtazap (Ouest des Champs d'Yerp)
  • Tritom : Aérogare (Sud des Dune de Kloupi)
  • Maüsse : Désodorifieur de Mélasse (Ouest des Dunes de Kloupi)
  • Muka : Aérodrome (Nord des Dune de Kloupi)
  • Exorbi : Raffumerie (Nord de Luxudru)
  • Miaou : Banc-lieu (Sud-ouest des Champs d'Yerp)
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Contenu avancé de BiomutantNotre soluce complète de Biomutant
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Sommaire Wiki
    • Bien Débuter
    • 5 Astuces à connaître pour bien débuter
    • Comment choisir sa classe et quels sont les différents traits
    • Les statistiques
    • Points d'amélioration, le Wung-fu et les traits
    • L'Aura et les pouvoirs Psy
    • Biopoints et Biogènes
    • Comment obtenir vos montures?
    • L'histoire principale
    • Guerres de tribus et leurs armes
    • Glop-ski et Porkipouf
    • Mekton et Gigapouf
    • Chioval et Lapipouf
    • Mékamain et Tortipouf
    • L'Arche - Comment ça marche et où trouver les PNJ
    • Contenu avancé
    • Pied-de-chiche niveau 2, comment l'obtenir?
    • Mékanopoing niveau 2, où le trouver?
    • Combinaison Antiradiation
    • Combinaison Anticontamination
    • Combinaison Antichaleur
    • Combinaison Oxygénisée
    • Combinaison Stopfroid
    • Tout sur votre Automate
    • Obtenir le Mini-Gargantua
    • Obtenir la Batsouris
    • Obtenir l'Hélicosac
    • Obtenir la malle de Solo
    • Débloquer l'Aéropiaf dans les Dunes de Kloupi
    • Trouver l'épée du phare
    • Liste des trophées (PlayStation 4)