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Page Wiki La forêt de Macalania

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Avancez un peu et discutez avec Auron, puis avancez vers vos compagnons au bout du sentier pour assister à une nouvelle discussion. Sauvegardez, et grimpez le long du chemin juste à droite de ce point de sauvegarde. Ouvrez le coffre en chemin pour obtenir un cait sith morphée, et continuez votre progression. Ouvrez le second coffre sur votre route pour obtenir 2000 gils et avancez encore. Suivez le long chemin le long des troncs en bois et vous arrivez face à Barthelo : ce dernier, agité, cherche en vain Dona, car elle et son gardien se sont perdus de vue.

Après cette petite vidéo poursuivez votre route et vous allez rencontrer un étrange personnage qui vous proposait un mini-jeu. L'objectif est simple, toucher tous les papillons bleus le long des troncs mais éviter les rouges, il vous faut toucher sept papillons en un peu plus de trente secondes pour gagner, attention toutefois, si vous touchez un papillon rouge un monstre fera son apparition et vous devrez le combattre.

Poursuivez ensuite votre route le long du nouveau chemin sur la droite (cette zone est surtout là pour vous faire des combats et par conséquent pour que vos personnages progressent) et passez dans la zone suivante. Avancez un peu, sauvegardez, et continuez en direction d'O'Aka. Faites quelques emplettes si vous le souhaitez, avancez un peu et empruntez le chemin qui part en bas à droite dès que possible. Avancez de quelques pas le long de ce chemin et prenez le livre Al Bhed 15 sur le sol, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le U correspond au O.

Faites ensuite demi-tour sur le chemin principale et avancez encore vers le nord, nouvelle vidéo. Auron dégage un passage, engagez-vous dedans après la petite séquence vidéo et avancez pour rejoindre Yuna. Vous arrivez vers une étrange fontaine dont l'eau qui coule sert à former les sphères, soudain un monstre surgit, le combat commence. Rien de bien difficile dans ce combat, utilisez des attaques à l'épée avec Tidus et Auron. Lulu, quant à elle va se charger de la magie mais attention, le monstre n'est sensible qu'à un élément par tour (souvent différent).

Observez bien sa riposte aux attaques d'Auron et Tidus (sort brasier, glacier, foudre ou h2o) et envoyez le sort opposé avec Lulu pour le toucher (feu contre glace, foudre contre eau). Touché par un sort magique le monstre change d'élément, attaquez de nouveau avec Tidus et Auron pour savoir quel est son élément, et lancez le sort opposé avec Lulu... répétez cela jusqu'à la mort de votre adversaire (attention toutefois à son attaque "presse", particulièrement puissante).

Le combat achevé, vous assistez à une nouvelle vidéo et trouvez une sphère de Jecht, puis vous la regardez. Ce document souvenir vous Montre votre père, et Auron étant jeune, ainsi que sir Braska. A l'issue de cette séquence Auron obtient un nouvel Overdrive : comète. Vous reprenez ensuite les commandes de Tidus, revenez en direction du point de sauvegarde et vous avez un petite discussion avec Auron. Retournez maintenant à l'écran précédent, avancez en bas de l'écran et sauvegardez. Puis avancez encore au nord et, arrivé au niveau de l'intersection entre le chemin et le passage dégagé par Auron, continuez en haut à gauche pour suivre le chemin, et passez à l'écran suivant. Vous arrivez devant un bâtiment, allez sur la droite et discutez avec Clasko, à côté du chocobo.

Continuez ensuite sur la gauche de la maison, et vous trouverez sur le sol le manuel d'Al Bhed 16, vous apprenez qu'en Al Bhed le B correspond au P (vous atteignez ainsi le niveau d'éditeyhd en Al Bhed). Rentrez ensuite dans le bâtiment, sauvegardez, et retournez dehors, puis engagez-vous dans le chemin au nord-ouest, et vous atteignez un nouvel écran. Soudain une vidéo se déclenche et vous assistez à l'arrivée de Tromell qui vient chercher Yuna. Soudain surgissent les Al Bheds, ces derniers mettent en danger Yuna et Tromell.

Avancez donc le long du chemin en direction de la flèche rouge sur votre plan et une seconde séquence vidéo se déclenche, et une terrible machine Al Bhed vous attaque. Ce combat n'est pas trop difficile, il vous faut tout d'abord détruire le petit robot volant au-dessus de la machine avec Wakka ; en effect ce petit robot vous empêche de vous sortir de votre magie, il n'attaque pas et ne possède que 1000 points de vie.

Une fois que vous l'avez éliminé, utilisez Tidus, Auron pour attaquer la machine, et Lulu pour faire des attaques "foudre+". Faites venir Yuna lorsque cela est nécessaire pour soigner vos personnages, attention à l'attaque rayon magique du robot, elle est très puissante, assurez-vous donc d'avoir au moins 1400 points de vie sur chaucun de vos personnages au moment de son attaque. Si vous ne parvenez pas à éliminer le robot en quelques tours ce dernier envoie dans l'air une autre machine bloquant votre magie tout comme la précédente, répétez la manipulation précédente jusqu'à la destruction du robot Al Bhed.

Nouvelle vidéo ensuite et Wakka apprend que Rikku est une Al Bhed, vous montez ensuite sur des machines Al Bheds afin de vous déplacer plus vite le long des chemins enneigés et vous arrivez dans le temple. Allez sur la droite, ouvrez le coffre pour obtenir la mégapotion puis entrez dans le temple.

Avancez, parlez à l'Al Bhed en bas de l'escalier en bois et il vous donne 400 gils. Poursuivez ensuite votre route le long du chemin enneigé pour pénétrer dans le coeur du temple après une courte discussion avec un prêtre. Une fois à l'intérieur, petite discussion avec Shelinda au sujet de Yuna, avancez ensuite vers les escaliers menant à la salle de l'épreuve, et une petite vidéo se déclenche.

Entrez ensuite dans la salle où sont vos amis, à droite de cet escalier et là, nouvelle séquence vidéo, vous trouvez une sphère de Jyscal et la regardez : le père de Seymour vous apprend les véritables dessins de son fils, semer le chaos et les ténébres sur Spira. Prenez ensuite les deux remèdes dans le coffre au fond de la salle, parlez aux deux personnes sur la droite et elles vous remettent deux potions.

Puis retournez dans la pièce précédente, sauvegardez près de l'entrée du temple, et ouvrez le coffre sur la gauche de la salle pour obtenir 5000 gils. Ouvrez ensuite un autre coffre sur la droite, près de l'entrée, pour trouver 2 maxipotion, puis avancez et gravissez l'escalier menant à la salle de l'épreuve. Avancez le long du nouveau couloir et entrez dans la salle où se trouve Seymour. Vous assistez à une nouvelle vidéo, devant votre volonté de contrer les plans de Seymour, ce dernier vous attaque avec deux gardes.

Utilisez dès le début du combat votre capacité temporaire "astuce" avec Tidus et Yuna pour parler à Seymour. Ainsi, la force de Tidus augmente, il en est de même pour la défense magique deYuna. Puis concentrez vos attaques sur les deux gardiens de maître Seymour. Faites quelques attaques magiques avec Lulu pour les tuer car ils n'ont que 2000 points de vie. Attention toutefois, ils possèdent la capacité auto-potion donc si vous avez un peu de mal à en venir à bout, faites intervenir Rikku pour leur voler cette capacité.

Pendant que vous vous concentrez sur les gardes, Seymour effectue diverses attaques magiques sans grande prétention, utilisez simplement Yuna pour soigner vos personnages. Les gardes éliminés, faites intervenir Tidus et Auron et attaquez Seymour. Ce dernier riposte tout d'abord avec quelques sorts, puis invoque Anima. Regardez alors les chimères de Yuna et invoquez celle dont le nom est masqué par des points d'interrogation, il s'agit en effet de la chimère que vient d'obtenir Yuna mais vous ne savez pas encore de quoi il s'agit.

Heureuse surprise lors de l'invocation, il s'agit de Shiva, effectuez donc des attaques "glace+" sur Anima et soignez-vous tous les trois tours en faisant "glace+" sur vous même. Vous devriez pouvoir utiliser votre Overdrive dans ce combat, faites-le pour blesser sérieusement Anima, puis attaquez encore avec "glace+", Seymour devrait rappeler sa chimère avant qu'elle ne se soit concentrée au maximum. Rappelez ensuite la vôtre et le combat classique reprend, attaquez encore et toujours avec Tidus et Auron pendant que Yuna soigne et vous n'aurez aucun mal à sortir vainqueur (Seymour ne possède que 6000 points de vie qui plus est).

Une vidéo se déclenche ensuite, Tromell entre dans la salle et ramène le corps de Seymour à Guadosalam, vous passez pour des traitres. Avancez ensuite dans la salle et sauvegardez, puis franchissez la porte voisine. Continuez votre route le long du couloir, nouvelle petite séquence vidéo, tournez ensuite à gauche et descendez le long du chemin. Avancez un peu en bas à droite et approchez-vous du socle. Poussez-le vers la droite et ce dernier brise un stalagmite. Avancez ensuite tout à droite de la salle et prenez la sphère de macalania.

Placez ensuite cette sphère sur le socle, et poussez le socle vers le haut. Ce dernier brise un second stalagmite avant de suivre un passage le menant à l'étage inférieur. Prenez maintenant la sphère sceau dans le pilier au centre de la pièce et rejoignez le socle au niveau inférieur, allez tout à gauche de la nouvelle salle, puis posez la sphère sceau dans le creux du mur. Poussez maintenant le socle avec la sphère de macalania dessus sur la droite pour la placer sous un morceau de pilier, reMontez ensuite à l'étage supérieur, avancez sur la gauche et prenez la sphère de macalania (apparue lorsque vous avez placé la phère sceau en dessous).

Redescendez au niveau inférieur, allez un peu à gauche et placez la sphère en votre possession sur le pilier. Puis reMontez, prenez la sphère de macalania sur votre gauche et allez la placer sur le pilier au milieu (là où se trouvait la sphère sceau au début). Gravissez maintenant la pente inclinée à gauche de la salle et, une fois tout en haut, marchez sur la case lumineuse sur le sol, le socle avec la sphère apparaît à votre gauche. Approchez-vous en, prenez la sphère de macalania posée dessus, et poussez le socle sur la gauche pour le faire redescendre.

Retournez-vous aussi à l'étage inférieur, et posez la sphère de macalania sur l'emplacement près de vous afin que réapparaisse la pente inclinée menant au niveau en dessous. Faites maintenant demi-tour tout en haut et marchez une nouvelle fois sur la case lumineuse pour faire reMonter le socle à votre gauche. Prenez la sphère d'initié posée dessus, poussez le socle en bas et descendez de deux niveaux. Allez légérement à gauche et posez la sphère d'initié dans le creux du mur à droite du pilier, un coffre apparaît et vous gagnez une sphère chance.

Remontez maintenant au niveau au dessus, marchez sur la case lumineuse en bas de l'écran pour faire apparaître le socle et prenez la sphère de macalania posée sur le pilier au centre de la pièce. Allez tout à droite et posez la sphère dans le creux du mur pour que réapparaisse un stalagmite. Poussez ensuite le socle sur la droite, reprenez la sphère posée sur le mur à droite et posez-la sur le socle puis poussez ce socle en haut pour le faire descendre à l'étage inférieur. Rejoignez le socle en bas, et poussez-le sur la droite, sous le morceau de pilier.

Remontez maintenant d'un étage, prenez la sphère de macalania à côté de vous et posez-la sur le pilier au centre de la pièce. Grimpez pour finir le long de la pente inclinée pour gagner l'étage le plus haut et avancez le long du chemin de glace ainsi formé. Vous assistez ensuite à une nouvelle vidéo et vous devez quitter cet endroit, malheureusement les guados ne semblent pas disposer à vous laisser filer, il vous faut donc fuire. Courez, sauvegardez au passage, et avancez le long du chemin de glace pour quitter cet endroit.

Il est fort probable que quelques guados vous rattrapent, ils ne sont pas très forts, tout comme les monstres qui viennent à leur rescousse, éliminez-les. Une fois sorti du temple suivez le nouveau chemin de glace vers le sud et, arrivé à une intersection, longez la corniche sur la paroi à droite. Au bout de ce chemin vous obtiendrez une sphère clé niv. 1 dans un coffre, revenez un peu sur vos pas et prenez à gauche pour regagner le chemin principal. Continuez au sud, sauvegardez, avancez encore au sud pour atteindre la zone suivant, un nouveau boss vous attend. Ce dernier est beaucoup plus délicat que les autres car fort et résistant.

Concentrez dès le début vos attaques sur les deux soldats et éliminez-les avant qu'ils ne lancent le sort "furie" sur le monstre, sort qui augmente considérablement sa puissance (si vous ne parvenez pas les éliminer avant qu'ils ne lancent "furie" utilisez le sort "esuna" de Yuna sur le Montre). Attaquez-vous ensuite au monstre, faites des attaques "brasier+" avec Lulu, et utilisez les épées d'Aurus et de Tidus. Yuna soignera une fois de plus les blessés, n'hésitez pas à invoquer l'ifrit dès que Yuna a sa jauge d'overdrive pleine et effectuez l'overdrive "divine comédie", puis rappelez-le avant que le monstre ne le tue (l'ifrit a une piètre défense). Utiliser un sort tel que carapace peut aussi être une solution contre les attaques puissantes de votre ennemi.

Le combat gagné, une courte animation se déclenche. Sauvegardez, parlez à Lulu et à Auron puis avancez. Parlez ensuite à Wakka sur la gauche, avancez encore un peu et parlez à Kimahri, puis à Rikku. Une vidéo se déclenche alors et vous assistez à une longue discussion au sein de l'équipe. Sauvegardez ensuite et avancez vers Yuna, puis suivez-la. Avancez alors derrière Kimahri et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère clé niv. 2. Parlez ensuite à Rikku, Lulu, Yuna, Kimahri, Wakka et enfin Auron. Retournez ensuite près de Yuna et une vidéo se déclenche.

La forêt de Macalania
Sommaire de la partie 3 de la solution complète de Final Fantasy XSommaire de la solution complète de Final Fantasy X
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Solution complète : Partie 1
      • La destruction de Zanarkand
      • Les ruines sous-marines
      • L'île de Besaid
    • Solution complète : Partie 2
      • À bord du Liki
      • Porto Kilika
      • À bord du Winno
      • Arrivée à Luca
      • La route de Mi'Ihen
      • La route de Djose
      • Le temple de Djose
    • Solution complète : Partie 3
      • La traversée du Sélénos
      • Guadosalam
      • La plaine foudroyée
      • La forêt de Macalania
      • Le désert de Sanubia, en route vers le refuge Al Bheds
      • À bord du vaisseau
      • Bevelle
    • Solution complète : Partie 4
      • La forêt de Macalania
      • La plaine Félicité
      • Le Mont Gagazet
      • Retour à Zanarkand
      • Bevelle et le combat final
    • Quêtes secondaires
    • Le langage Al Bhed
    • La quête des Chocobos
    • Le défi sur la plaine foudroyée
    • La capture des papillons dans la forêt de Macalania
    • Obtenir le miroir des sept astres
    • Obtenir les chimères secrètes
    • Les ruines oméga
    • La chasse aux monstres
    • Les sphères de Jecht, Braska et Auron
    • Guide des personnages
    • Guides vidéos (PlayStation Vita)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (1/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (2/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (3/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (4/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (5/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (6/10)
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