Page Wiki Ruines résonnantes
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À partir de l'acte 2, les Ruines résonnantes viennent remplacer les Ruines Luxuriantes comme point de départ. Cette zone est très végétale et se termine par une tour à escalader. Beaucoup plus lugubre que ne sont les Ruines Luxuriante, ce quatrième biome fait un peu penser à des marais malfamés et, bien évidemment, les ennemis sont de plus en plus hostiles. Le grappin ne sera pas de trop pour vous tirer de bien des mauvais pas.
Dans cette région, vous trouverez un boss et un fragment solaire :
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