Total War : Rome Remastered se déroule principalement en tour par tour, avec une foule d'action possible à réaliser. Il peut souvent arriver au joueur, novice ou pas, d'oublier une action importante. Pour vous aider à vous organiser, retrouvez sur cette page un tour de jeu de base, une sorte de bonne pratique à suivre.
Organisation classique d'un tour de jeu
Vérifier vos finances
La première chose à faire à chaque tour est de vérifier vos finances. Si vous ne générez pas assez d'argent, vous serez terriblement affaibli le temps de revenir à un état stable. Le résumé du tour d'avant se trouve dans le rapport de fin de tour, qui apparait dans vos notifications en haut à gauche. Vous pouvez trouver une version plus complète dans l'onglet Finances & Famille du résumé de la faction, en bas à gauche de l'écran de campagne.
Faire agir ses agents
On oublie trop souvent les agents, en particulier les marchants, une nouveauté de cette version remasterisée. Pourtant, leur utilisation va départager un bon joueur d'un excellent joueur de Total War.
- Essayez d'avoir le plus de marchants possible, c'est à dire un par région où se trouve un marché, et de les envoyer loin, sur une ressource non-encore exploitée. Ils sont une source de revenu fiable sur le temps.
- Ayez toujours un espion ou deux devant votre armée pour repérer les troupes ennemies.
- Si vous aimez la diplomatie, vous pouvez recruter un diplomate qui se baladera de faction en faction, plus un pour vos affaires courantes.
- L'assassin n'est pas essentiel dans Total War : Rome Remastered, mais en garder un sous la main peut vous donner un bon avantage lors d'une bataille importante.
Vérifier la santé de vos villes
Une dernière chose avant de passer à la guerre : À moins que vous ne les ayez placé en auto-gestion, vous devez vous occuper de vos villes et vous assurez de leur bon fonctionnement. L'état d'une ville change progressivement, donc soyez attentif et vous pourrez prévenir toute crise en amont. Si jamais une ville se porte mal, vous pourrez vous en occuper à l'étape suivante.
Développer son armée et ses ressources
Ça y est, vous avez un bon aperçu de l'état de votre empire ce tour-ci et vous allez pouvoir prendre des décisions, selon si vous êtes dans une période de paix ou de guerre. N'oubliez pas qu'une ville qui ne construit rien représente une ressource de temps inutilisée. Dans l'idéal, vous êtes toujours en train de construire quelque chose quelque part. C'est plus important que de construire une grosse armée si vous n'êtes menacés par personne.
Déplacer vos armées
Vous n'avez plus qu'à déplacer vos armées, maintenant que vous êtes sûr que votre empire se porte bien. Les déplacements d'armée ne peuvent pas être annulés, c'est pourquoi il est préférable de les faire à la fin. Les déplacement d'agents aussi ne peuvent pas être annulés, mais leur impact est moins grand alors qu'une armée perdue peut poser de plus gros soucis.
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