Le Temple oublié
Remontez toute la voie arrière tout en éliminant les Ombres sur votre chemin. N’oubliez pas, Main obscure pour les ombres en armure et Lance obscure pour les ombres volantes seront vos meilleures amies.
Une fois à l’intérieur, parcourez le temple une nouvelle fois tout en tuant les ombres sur votre passage. C’est la troisième fois que vous venez ici donc vous connaissez probablement les lieux maintenant, et les puzzles n’ont pas changé (ils seront même déjà terminés). Retournez à l’extérieur du Temple et continuez à monter. Le chemin est exactement le même jusqu’à la boîte aux lettres.
Entrez dans la salle où vous aviez combattu Gretel et examinez le cercle rouge. Le jeu vous prévient que vous êtes sur le point de passer de le point de non-retour pour la route A. Si vous souhaitez acheter d’autres armes, les améliorer, level up, ou faire des quêtes annexes, c’est le moment ou jamais car vous basculerez en NG+ après le dernier donjon. Lorsque vous êtes prêt, acceptez de continuer.
Château du maître des Ombres
Arrivé au château, continuez toujours tout droit mais avant d’ouvrir la porte dorée, vous remarquerez des caisses en bois sur le côté. Brisez-les pour récupérer l’arme Epée du phénix. Maintenant au lieu d’ouvrir la porte dorée, allez parler aux deux oiseaux sur la fontaine et répondez à leurs questions.
Les réponses aux questions sont les suivantes :
- A cause d’une terrible maladie
- En séparant leur âme de leur corps
- Le vaisseau qui leur est propre
Vous pouvez maintenant ouvrir la porte dorée et entrer dans le château. Une fois dans la salle, vous trouverez… Devola et Popola vous demandant de partir. Dites que vous êtes venu sauver Yonah pour déclencher le combat
Devola et Popola
Durant la première partie du combat, les jumelles ne sont pas très agressives. Elles peuvent se téléporter et se contentent de faire des attaques physiques. Essayez de placer un ou deux combos puis faites marche arrière. Evidemment, la magie sera très pratique (mais inefficace lorsque les jumelles sont entourées de la lumière rouge en se téléportant).
Après avoir perdu un quart de leur vie, elles vont copier vos Magies et devenir beaucoup plus dangereuses. Concentrez-vous sur une seule jumelle à la fois, Kainé et Emile pouvant distraire l’autre. Ne restez pas devant une jumelle car elle utilisera Main obscure pour vous éjecter. Lance obscure est le moyen le plus simple et sûr de faire des dégâts. Le combat s’arrêtera lorsqu’il ne leur reste plus que 10% de leur vie.
Concernant le speedrun pour le trophée Permission accordée, l'objectif est de battre le boss en moins de 3min. Voici quelques conseils concernant les speedruns :
- Passez tous les textes, cinématiques et dialogues car ils sont pris en compte dans le chrono
- Evitez de les tenter durant votre route A ou B car vous louperez des cinématiques importantes (ou alors sauvegardez juste avant le combat, faites-le normalement, puis refaites le pour le speedrun)
- La difficulté dans laquelle vous jouez influe nécessairement votre temps
- Si vous n'y parvenez pas durant vos premières routes, attendez simplement de le faire en route C où vous serez beaucoup plus haut niveau que le boss, avec de meilleures armes.
Après le combat, vous obtiendrez la carte du château du Maître des Ombres. La porte s’ouvrira lorsque Weiss aura fini de « parler ». Continuez jusqu’à la salle suivante. Vous vous retrouvez dans une salle remplie de danseurs, qui sont en réalité des Ombres en armure. Comme d’habitude, le combo Main obscure + attaque au sol pour les one-shot sera très efficace. Au bout d’un moment, des petites ombres rondes feront leur apparition. Pas besoin de les tuer, allez simplement aider Kainé. Le combat contre le prochain boss se lance alors.
mère l'Oye
Si vous avez déjà affronté un sanglier pour la quête permettant de monter à dos de sanglier, alors vous savez exactement à quoi vous attendrez puisque les attaques sont exactement les mêmes. Attendez que le sanglier charge et fonce contre un mur pour être assommé. Vous pourrez alors vous déchaîner contre lui.
Concernant le speedrun pour le trophée Requiem du héros, l'objectif est de battre le boss en moins de 2min.
Après le combat, un autre sanglier en armure fera son apparition. Le combat reste le même. Simplement, le cercle pour l’achever n’apparaîtra jamais. Après avoir vidé sa barre de vie deux fois, vous décidez de partir de la salle car vous ne pouvez pas le tuer.
Dans le couloir suivant, pensez à casser les caisses sur la droite pour récupérer l’arme Lance draconienne, puis montez les escaliers. Le sanglier va alors commencer à vous poursuivre. Brisez les caisses seulement si vous avez besoin de soins, puis ignorez toutes les autres.
Le sanglier reviendra à votre poursuite. Après avoir baissé une nouvelle fois sa barre de vie, une cinématique se déclenche et le roi de Façade vous rejoint. Encore une fois, videz une barre de vie et échappez-vous par la porte que les soldats ont réussi à ouvrir. Traversez le long couloir tout en brisant les caisses pour ramasser de la vie, puis passez à la troisième zone du château du Maîtres des Ombres.
Devola et Popola
Ce combat se déroulera en deux phases. La première est exactement la même que le premier combat donc réutilisez la même stratégie (quelques coups + Lance obscure, puis esquive). Vous devrez cependant vider entièrement sa barre de vie cette fois.
Pour la seconde, vous n’aurez qu’une seule jumelle, avec même pas la moitié de sa barre de vie. Le combat peut paraître impressionnant car elle va remplir plus ou moins toute la salle de boules magiques. Heureusement, Lance obscure (et Voracité obscure) peut trivialiser cette phase, puisque non seulement vous pouvez utiliser cette Magie tout en gardant ou bougeant, mais en plus cela passera à travers toutes les boules pour toucher la jumelle.
Concernant le speedrun pour le trophée Exterminateur d’âmes , l'objectif est de battre le boss en moins de 3min30s.
Après la longue cinématique, continuez votre chemin vers la dernière salle du château en éliminant les ombres sur votre passage. Main obscure vous permettra de faire le ménage rapidement.
Grimoire Noire
Considérer Grimoire noire est légèrement une exagération à ce stade du jeu, mais puisqu'il possède le trophée Autodafé pour le battre en moins d'1min30s, on va lui accorder cet honneur. En ce qui concerne le combat en lui même, c'est exactement le même combat que contre tous les livres jusqu'à présent.
Maître des Ombres
Durant sa première forme, le Maître des Ombres sera très rapide et ne vous laissera pas beaucoup le temps de faire de gros combos : contentez-vous de lui faire deux-trois coups avec une lance ou une épée à une main puis fuyez / protégez-vous. Soyez également très mobile car il utilise beaucoup de magie pour attaquer à distance.
Lorsqu'il aura perdu un peu plus de sa moitié de sa barre de vie, le Maître des Ombres dévoile sa seconde forme. Il est désormais capable de voler, le rendant difficile à toucher avec vos armes et utilise beaucoup de magie. Cependant, il est possible qu'il tombe après plusieurs coups, c'est le moment de l'enchaîner au corps-à-corps.
La dernière phase consiste simplement à parvenir jusqu'à lui trois fois pour briser le cercle. Surtout, ne vous précipitez pas car cela serait bête de tout refaire maintenant. Sautez, utilisez de la magie, une lance, ou maintenez L2, pour pouvoir détruire les balles magiques, et répétez jusqu'à le vaincre.
Concernant le speedrun pour le trophée Le seul et unique roi , l'objectif est de battre le boss en moins de 4min20s.
Après le combat de fin, vous n’aurez plus qu’à parler à Yonah. On vous demandera alors de nommer la personne la plus importante pour Yonah : entrez le nom de votre personnage. Félicitations ! Vous venez de terminer la route A !
Route C / D
Si vous êtes sur la route C / D et que vous possédez toutes les armes, alors un autre combat se lance.
Ombre de Kainé
Le début du combat sera très impressionant, et vous n'aurez pas l'opportunité de vraiment l'approcher puisqu'elle aura un bouclier lui permettant de se protéger contre tous les coups. Votre seule solution pour le moment est donc de survivre en attendant que l'orage passe.
Après la cinématique, vous allez enfin pouvoir l'attaquer. Concrètement, ce combat est un mélange entre celui où vous l'aviez affronté en forme humaine, et celui en forme Ombre, la différence étant qu'elle peut produire des balles magiques en même temps qu'elle porte des coups. De plus, à un certain moment du combat (à la moitié de sa vie), elle se mettra à esquiver tout vos coups. Encore une fois, attendez que l'orage passe, puis finissez le combat.
Vous devrez alors faire le choix déterminant votre fin. Pour rappel, la tuer donne la fin C, et se sacrifier donne la fin D.