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Page Wiki Retour à la Montagne des robots (Acte II)

Une fois que vous avez fait les évènements à Façade et / ou la Forêt des légendes, Gidéon vous enverra une lettre pour vous prévenir que l’arme est prête donc allez la chercher. Après vous avoir donné l’arme, Gidéon va vous demander une faveur : venger son frère. Vu qu’il y a une ombre dans le tas, vous n’hésitez même pas et acceptez. Retournez donc à l’intérieur de la Montagne.

Retour à la Montagne des robots (Acte II)Retour à la Montagne des robots (Acte II)

Pour trouver l’Ombre qui nous intéresse, vous allez devoir prendre l’ascenseur en face et descendre au 2ème sous-sol. Cependant, au lieu de reprendre le même chemin que la première fois lorsque vous étiez allé chercher l’Alliage mémoriel, continuez tout droit en sortant de l’ascenseur pour trouver un wagon.

Retour à la Montagne des robots (Acte II)

Cette phase sera un peu plus compliquée que la première du même style durant l’Acte I. N’hésitez pas à utiliser Explosion obscure pour briser facilement les boules de Magie et utilisez une lance pour pouvoir attaquer à distance les soucoupes volantes. Si vous retrouvez submergé, bloquez avec L2 et maintenez R1 pour vous protéger en attendant que l’orage passe.

Retour à la Montagne des robots (Acte II)

Vous voici maintenant dans la deuxième partie du 2ème sous-sol. Dans la grande salle carrée, un robot géant vert vous attend, suivi de quelques robots à la lumière rouge et jaune. Vous avez maintenant le choix entre allez au sud ou vers l’ouest. Pour continuer, il faut aller vers l’ouest, pour rejoindre la sortie menant vers les profondeurs. Continuez donc en cette direction en éliminant les robots volants sur votre chemin.

Retour à la Montagne des robots (Acte II)Retour à la Montagne des robots (Acte II)Retour à la Montagne des robots (Acte II)

Vous voici maintenant donc une pièce avec des escaliers en spirale. Ignorez les robots et continuez votre chemin : même si vous les tuez, vous ne pourrez pas récupérer le butin puisqu’il tombera dans le vide et l’expérience n’est pas rentable. Vous trouverez un ascenseur : prenez-le, sauvegardez à la boîte aux lettres, et préparez-vous à un combat de boss. Avant de sauter, pensez à détruire la caisse à côté du trou pour récupérer l’arme Malédiction.

Retour à la Montagne des robots (Acte II)Retour à la Montagne des robots (Acte II)

P-33

P-33 possède des attaques similaires au robot géant vert, notamment la possibilité de s’entourer d’électricité après avoir fait un pas, et ses boules magiques suivent le même pattern (vous pouvez tout simplement bloquer ces dernières). De fait, il est préférable de le laisser attaquer, attendre que l’électricité se dissipe (ou faire un double saut), faire une attaque lourde et battre en retraite pour lui faire des dégâts. En effet, P-33 est assez rapide donc il ne vous laissera pas le temps de faire plusieurs combos. Pour lui faire des dégâts avec la Magie, Main obscure sera probablement le plus efficace durant cette phase.

Lorsqu’il ne lui reste plus que la moitié de sa vie, P-33 va commencer à voler. Il sera alors très difficile de lui faire des dégâts au cours-à-corps donc privilégiez des dégâts Magiques avec Lance obscure ou Explosion obscure. La pluie de débris peut facilement être esquivée tant que vous faites attention aux ombres au sol. Quant à sa charge, il la fait juste après être retombé au sol pour provoquer une onde d’électricité donc attendez qu’il la finisse avant d’attaquer. Lorsqu’il n’aura plus de vie, l’Ombre le contrôlant tombera sur sa tête, et vous n’aurez plus qu’à la tuer pour finir le combat.

Après le combat, parlez à Gidéon et prenez votre fragment de clé. Partez alors à Façade ou la Forêt des légendes en fonction de l’ordre que vous avez choisi.

Retour à la Montagne des robots (Acte II)
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