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Page Wiki Bien choisir sa classe, le Technomage

134 816 vues

Dans Outriders, vous arrivez sur la planète Enoch lors d'une mission de colonisation ayant pris une tournure compliquée. Aux commandes de votre personnage, vous explorez les lieux au milieu d'une guerre inattendue. Juste à la suite du prologue, vous serez en mesure de choisir votre classe parmi quatre proposées. Le choix étant définitif et le nombre d'informations sur les classes données en jeu étant très limitées, nous vous proposons dans ce guide un aperçu de chaque spécialisation pour vous aider à choisir votre classe dans les meilleures conditions.

Bien choisir sa classe, le Technomage

Technomage

Le Technomage est une classe assez versatile. Capable d'être efficace à longue distance, il dispose aussi de compétences pouvant créer des outils de soutien comme des tourelles et des lance-roquettes tout en étant capable de soigner tous ses alliés autour de lui. Ses compétences sont principalement basées sur le Gel et le Poison. C'est une très bonne voie pour devenir un sniper capable de soutenir ses alliés.

Traits de classe

Les dégâts longue portée sont augmentés. Le vol de vie sur les compétences et les armes est augmenté. L'attaque de mêlée applique l'altération d'état Gel. Une partie des dégâts que vous infligez est récupérée sous forme de santé.

Compétences du Technomage

Eclats de ferraille : Lancez une mine de proximité infligeant des dégâts et interrompant tous les ennemis dans la zone d'explosion.

Cryotourelle : Placez une tourelle automatique infligeant des dégâts et Gel aux ennemis touchés. Sa vie baisse lorsqu'elle prend des attaques et petit à petit sur le temps.

Douleur Exquise : Placez un lance-missiles devant vous qui inflige des dégâts et interrompt les ennemis devant vous.

Munitions maudites : Remplissez votre chargeur actuel avec des munitions de type Poison. Les ennemis autour de la cible touchée reçoivent aussi l'effet poison et prennent une partie des dégâts que vous infligez.

Outil de destruction : Munissez-vous d'un lance-roquettes pour interrompre les ennemis ou d'un Minigun pour infliger un maximum de dégâts. La compétence reste active tant que vous avez des munitions ou que vous changez d'arme.

Vague de récupération : Lancez une vague d'énergie soignant tous les joueurs et les tourelles, peu importe la distance.

Vague de gel : Lachez un appareil appliquant Gel à tous les ennemis environnant.

Tourelle toxique : Placez une tourelle automatique infligeant des dégâts et Poison aux ennemis touchés. Sa vie baisse lorsqu'elle prend des attaques et petit à petit sur le temps.

Arbres de classe du Technomage

Contagion : Cet arbre est principalement basé sur l'augmentation de vos dégâts ainsi que les dégâts reçus par les ennemis affectés par Poison. Chaman : Cet arbre augmente fortement vos résistances, votre santé, vos capacités de Gel et de Vulnérabilité. Destructeur : Cet arbre améliore principalement votre Pouvoir d'anomalie et la puissance de votre Poison.

Retrouvez aussi nos guides sur les autres classes :
Bien débuter sur OUTRIDERSNotre soluce complète de OUTRIDERS
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • 10 astuces pour bien débuter
    • Classe Technomage : tout ce qu'il faut savoir
    • Classe Pyromage : tout ce qu'il faut savoir
    • Classe Illusionniste : tout ce qu'il faut savoir
    • Classe Telluriste : tout ce qu'il faut savoir
    • La fabrication, comment ça marche?
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