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Page Wiki Terra - Espace profond

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Alors que vous traversez l'espace sur votre Keyblade, un groupe de Nescients vous barre la route. Neutralisez-les tous, suivez les touches indiquées en bas de l'écran à gauche. Ne craignez rien, ces montres sont faciles à gagner. Eliminez alors les Nescients ayant fait irruption dans le vaisseau. Dans le hangar où vous vous trouvez, utilisez les différents élévateurs pour ouvrir les cellules (la technique Glissade est utile pour atteindre certaines plates-formes). Cinq coffres sont à récupérer : un Cristal vibrant, une Mégapotion, la commande d'action Super saut, un Mégaéther et une commande de combat Explosion brutale. Un Sticker ballon volant se trouve sous la plate-forme où vous avez obtenu la commande de combat. Sortez pour pouvoir sauvegarder votre partie et récupérer la Carte dans la salle suivante. Activez ensuite le téléporteur au centre. Dans la prochaine zone, éliminez les Nescients et ouvrez le coffre pour obtenir une Potion+. Dirigez-vous ensuite vers le sas, au nord. Une nouvelle phase en vaisseau Keyblade s'enclenche pour traverser. Vous pouvez vous servir des tours sur les côtés pour éliminer les Nescients. Dirigez-vous de l'autre côté, au nord pour rentrer. A l'intérieur du hangar, ouvrez les deux coffres sur la droite (un Cristal abondant et un Cristal ressourçant). Au dessus de la machine, au fond, se trouvent deux canons, parez leurs tirs pour les renvoyer à leurs destinataires. Sautez sur les caisses violettes près des coffres pour atteindre un niveau supérieur. Entrez dans la zone suivante où se trouvent un point de sauvegarde et un coffre contenant la magie Mine carrée. De retour au hangar, activez la machine anti-gravité. Les différents blocs se soulèvent et vous pouvez les atteindre facilement en sautant. Montez ainsi jusqu'à la plate-forme au nord-ouest où se trouvent deux autres canons. Au coin opposé, au nord-est, se trouve une autre plateforme avec un coffre, utilisez les caissons roses et la Glissade pour l'atteindre. La magie Foudre+ en main, revenez de l'autre côté et sortez. Dans cette nouvelle pièce circulaire se trouvent trois coffres : deux sur des petites plates-formes à mi-parcours (un Cristal fugace et un Cristal affamé), le dernier se trouve tout en bas de la pièce et renferme une Mégapotion. Activez ici la machine anti-gravité pour atteindre la porte du niveau supérieur. Dans la pièce de droite, récupérez la Potion+ dans le coffre. Vous pouvez sauvegarder et faire quelques achats auprès du Mog. Revenez ensuite dans le couloir et prenez l'autre porte, au sud-ouest. Tournez tout de suite à droite pour trouver un coffre (un Ether), continuez ensuite votre chemin jusqu'au fond pour trouver une Potion+ et un Sticker OVNI. Passez ensuite la porte à proximité pour rencontrer l'Expérience 626, mais aussi votre prochain boss : l'Expérience 221. Cette petite bête électrique peut créer une onde électrique autour d'elle. Elle se déplace tout autour de la pièce et peut s'approcher rapidement de vous pour vous électrocuter. Parez alors au bon moment pour l'en empêcher. Lorsqu'elle se place au centre de la pièce, elle crée des sphères électriques qu'elle envoie dans différentes directions. Parez-les pour les lui renvoyer. Elle peut s'infiltrer dans les deux bras mécaniques de la zone pour vous tirer dessus, attaquez-les pour l'en déloger. Profitez qu'elle soit étourdie pour l'attaquer. Sautez lorsqu'elle crée une grosse sphère de lumière qu'elle lance au sol, rendant une partie de celui-ci électrique. Vous obtenez la Keyblade Vol en hyperespace, le lien-D de 626 et la Chasse aux commandes de l'Espace profond. Le monde du Pays Imaginaire est à présent disponible. Avant de vous y rendre, retournez dans l'Espace profond pour récupérer les deux coffres manquants, dans les couloirs menant à l'endroit où vous aviez affronté l'Expérience 221. Descendez dans la Salle de contrôle, prenez à droite, la porte au fond est désormais ouverte. Récupérez sur votre gauche un Cristal vibrant et une magie Zappeur plus loin dans le couloir. Avec votre nouvelle commande d'action Super saut, pensez à refaire un petit tour dans les mondes précédents pour récupérer quelques Stickers.

Solution complète de Kingdom Hearts : Birth by SleepSommaire du guide complet de Kingdom Hearts : Birth by Sleep
Sommaire Wiki
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    • Terra
      • Terra - La contrée du Départ
      • Terra - Le domaine enchanté
      • Terra - La forêt des nains
      • Terra - La tour mystérieuse
      • Terra - Le jardin radieux
      • Terra - Disneyville
      • Terra - Les Portes de l'Olympe
      • Terra - Espace profond
      • Terra - Le pays imaginaire
      • Terra - L'île du destin
      • Terra - La contrée du départ, le retour
      • Terra - Arène de mirage
      • Terra - La Nécropole des Keyblades
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      • Ventus - La contrée du départ
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      • Ventus - Le jardin radieux
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      • Ventus - Le pays imaginaire
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      • Ventus - La Nécropole des Keyblades
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      • Aqua - La contrée du départ
      • Aqua - Le palais des rêves
      • Aqua - La contrée du départ, le retour
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    • Solution complète : Episode final
    • Astuces
    • Trouver le boss secret
    • Les rapports de Xehanort
    • Second boss optionnel (spoiler)
    • Expérience facile
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