Place aux première énigmes de Maquette ! Le jeu continue à introduire ses mécaniques, son univers et son histoire en douceur.
Voici donc la maquette, tout le sel de ce puzzle game réside ici : chaque objet bougé sur la maquette aura une influence sur le monde réel. Et réciproquement.
Pour bien vous familiariser avec cette mécanique, il y a un gros cube rouge au milieu de la map. Vous pouvez faire mumuse avec mais on vous conseille plutôt de le mettre dans un coin parce qu'il ne va servir à rien.
Pour l'instant, il ne faut pas interrafir avec la maquette. De toute façon, vous ne pouvez rien faire. L'idée est de vous rendre dans le seul endroit accessible de la map : le petit jardin (ou bien est-ce une jolie place, qui sait ?). Une fois en bas de ce jardin, rendez-vous à l'intérieur d'une des tours pour trouver une maquette de pont. Vous avez compris l'idée : il va falloi mettre le pont sur la maquette centrale afin de générer un pont à taille humaine dans le "vrai monde".
Il ne reste plus qu'à retourner sur la place/jardin et vous aurez accès à la tour d'en face grâce au pont fraichement posé ! Une fois en face, vous pouvez encore monter d'un étage grâce à un levier d'ascenseur... et l'histoire avance. Retenez qu'une cinématique comme celle-ci signifie toujours que vous avez terminé une zone.
La cinématique vient de générer un ticket de fête forraine. Ramassez-le et déposez juste devant l'entrée de cette fête forraine (image ci-dessous).
Le ticket est évidemment beaucoup trop gros pour le moment. Souvenez vous que la maquette et le véritable monde sont liés. S'il est possible de faire grossir un pont miniature du vrai monde en le posant sur la maquette, il est aussi possible de faire rétrécir un ticket de fête forraine géant du vrai monde en allant chercher son double sur la maquette. Posez donc votre gros ticket à un endroit facile à repérer (juste devant l'entrée de la fête forraine par exemple) puis filez à la maquette pour récupérer la version miniature. Et voilà, entrée débloquée !
Une fois dans la fête forraine, vous allez sûrement un peu buger parce qu'il n'y a aucun élément avec lequel il est possible d'interragir. Dans ces cas là, il n'y a toujours qu'une chose à faire : retourner à la maquette ! Là, vous verrez qu'il y a un mur de la fête forraine (mur sur lequel est apparut une phrase du scénario) relié à un mécanisme. Les leviers du vrai monde son innaccessible mais vous pouvez toucher à ceux de la maquette. Et pouf, le mur va tomber. Retournez-y dans le "vrai monde" et, après une courte cinématique, vous tomberez sur une clef.
Cette clef va vous être doublement utile. Premièrement pour ouvrir la porte de la prochaine zone et deuxièmement pour créer un pont dans cette même prochaine zone. Voilà, rien de bien méchant.
Vous arrivez dans la petite planque secrète de Kenzie et Michael. C'est déjà la fin de la zone, place à l'immense manoir dans laquelle se déroule une grosse soirée. Ici, tout se passe autour de la clef. Réduisez-sa taille afin d'ouvrir la porte du manoir SUR LA MAQUETTE. De là, agrandissez la clef et utilisez-la à nouveau comme un pont.
Et voilà, plus qu'à vous rendre à l'intérieur de la soirée pour passer au chapitre précédent et vraiment démarer l'histoire d'amour entre Michael et Kenzie.
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