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Page Wiki Lame des enfers

Lame des enfers
Lame des enfers

Obtention

Débloqué au Chapitre 04 après avoir triomphé d’Adam.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Rimedhal - 1.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Pacte avec le diable

8% des PV et PM sont réstitués à la fin de chaque tour, mais être mis KP fait tomber les PB à -3

  • Spécialité 2 : Force dans l'adversité

Subir des dégâts équivalent à plus de 25% du maximum de PV augmente l'attaque et la défense de 10% durant trois tours

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01Lame de rubisDépense 25% du maximum de PV de l'utilisateur pour infliger trois puissantes attaques physiques de feu à une cible à intervalles réguliers
Niveau 02Lame de saphirDépense 25% du maximum de PV de l'utilisateur pour infliger trois puissantes attaques physiques d'eau à une cible à intervalles réguliers
Niveau 03Lame effroyableTente de provoquer l'effroi chez une cible
Niveau 04Lame de diamantDépense 25% du maximum de PV de l'utilisateur pour infliger trois puissantes attaques physiques de foudre à une cible à intervalles réguliers
Niveau 05Frappe négativeInflige à une cible des dégâts correspondant au maximum de PV de l'utilisateur moins ses PV actuels
Niveau 06Lame de QuartzDépense 25% du maximum de PV de l'utilisateur pour infliger trois puissantes attaques physiques de terre à une cible à intervalles réguliers
Niveau 07Lame d'émeraudeDépense 25% du maximum de PV de l'utilisateur pour infliger trois puissantes attaques physiques de vent à une cible à intervalles réguliers
Niveau 08Terreur absolueInflige une attaque physique extrêmement efficace contre les cibles en proie à l'effroi
Niveau 09Lame de topazeDépense 25% du maximum de PV de l'utilisateur pour infliger trois puissantes attaques physiques de lumière à une cible à intervalles réguliers
Niveau 10Lame d'onyxDépense 25% du maximum de PV de l'utilisateur pour infliger trois puissantes attaques physiques de ténèbres à une cible à intervalles réguliers
Niveau 11Affres de la mortL'utilisateur est victime de châtiment. En contrepartie, l'attaque et la défense augmentent de 50%. Les statistiques ne peuvent augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base
Niveau 12Puissance supérieure (passif)Le plafond de dégâts pouvant être infligés augmente afin qu'il puisse dépasser 9 999
Niveau 13Epée UtlimaSacrifie tous les PM afin d'infliger à une cible des dégâts proportionnels à la quantités de PM dépensés
Niveau 14Dernier recours (passif)La puisance physique te magique augmente à mesure que les PV sont réduits
Niveau 15DéchaînementBombarde toutes les cibles de 10 coups d'épées magiques imprégnés d'éléments aléatoires, laissant ensuite l'utilisateur avec 1PV, 0PM et -3 PB
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
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    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
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    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
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    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
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