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Obtention
Débloqué au Chapitre 04 après avoir triomphé de Marla
Déblocage du niveau légendaire
Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Rimedhal - 1.
Spécialités
Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.
- Spécialité 1 : Talon d'Achille
Toute attaque physique ou magique exploityant avec succès une faibless de l'ennemi à 50% de chances d'infliger des dégâts critiques
- Spécialité 2 : Résultats garantis
Dépenses 40 PM pour garantir que n'importe quelle aptitude avec un pourcentage de chances de réussi verra focément ses effets s'appliquer
Compétences
Niveau de maîtrise | Nom de la compétence | Effet de la compétence |
---|---|---|
Niveau 01 | Cauchemar récurrent | Inflige une seule attaque physique rapide à une cible. Si cette dernière est vaincue, une autre action peu être réaliser |
Niveau 02 | Foudre légendaire | Augmenter l'attaque physique et magique de l'utilisateur de 25% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 03 | R^ve dans un rêve | Inflige trois attaques physique rapides à une cible |
Niveau 04 | Linceul | Inflige une puissante attaque physique d'ombre à une cible |
Niveau 05 | Fiel toxique | Inflige une attaque physique extrêmement efficace contre les cibles empoisonnées |
Niveau 06 | Amplificateur critique (passif) | Les dégâts des coups critiques augmentent de 30% |
Niveau 07 | Furtivité | Permet à l'utilisateurs d'esquiver une seule attaque physique |
Niveau 08 | Septicémie | Inflige une attaque physique extrêmement efficace contre les cibles souffrant de contagion |
Niveau 09 | Volte-face (passif) | Esquiver une attaque augmente les BP de 1 |
Niveau 10 | Résultats gratifiants (passif) | Infliger une altération d'état à une cible permet de réaliser une action supplémentaire |
Niveau 11 | Ambidextre (passif) | S'équiper de plusieurs armes ne réduit pas leur efficacité |
Niveau 12 | Cauchemar éternel | Infliger une attaque physique extrêmement puissante à une cible. Si cette dernière est vaincue, une autre action peut être réalisée |
Niveau 13 | Licenul funèbre | Inflige une attaque physique d'ombre extrêmement puissante à une cible |
Niveau 14 | Combat frénétique (passif) | Le maximum de coups portés avec la commande Attaque passe de 16 à 32 |
Niveau 15 | Ethérisation | Permet à l'arme de l'utilisateur de passer outre la défense physique des ennemis durant trois tours |