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Page Wiki Fantôme

Fantôme
Fantôme

Obtention

Débloqué au Chapitre 04 après avoir triomphé de Marla

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Rimedhal - 1.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Talon d'Achille

Toute attaque physique ou magique exploityant avec succès une faibless de l'ennemi à 50% de chances d'infliger des dégâts critiques

  • Spécialité 2 : Résultats garantis

Dépenses 40 PM pour garantir que n'importe quelle aptitude avec un pourcentage de chances de réussi verra focément ses effets s'appliquer

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01Cauchemar récurrentInflige une seule attaque physique rapide à une cible. Si cette dernière est vaincue, une autre action peu être réaliser
Niveau 02Foudre légendaireAugmenter l'attaque physique et magique de l'utilisateur de 25% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base
Niveau 03R^ve dans un rêveInflige trois attaques physique rapides à une cible
Niveau 04LinceulInflige une puissante attaque physique d'ombre à une cible
Niveau 05Fiel toxiqueInflige une attaque physique extrêmement efficace contre les cibles empoisonnées
Niveau 06Amplificateur critique (passif)Les dégâts des coups critiques augmentent de 30%
Niveau 07FurtivitéPermet à l'utilisateurs d'esquiver une seule attaque physique
Niveau 08SepticémieInflige une attaque physique extrêmement efficace contre les cibles souffrant de contagion
Niveau 09Volte-face (passif)Esquiver une attaque augmente les BP de 1
Niveau 10Résultats gratifiants (passif)Infliger une altération d'état à une cible permet de réaliser une action supplémentaire
Niveau 11Ambidextre (passif)S'équiper de plusieurs armes ne réduit pas leur efficacité
Niveau 12Cauchemar éternelInfliger une attaque physique extrêmement puissante à une cible. Si cette dernière est vaincue, une autre action peut être réalisée
Niveau 13Licenul funèbreInflige une attaque physique d'ombre extrêmement puissante à une cible
Niveau 14Combat frénétique (passif)Le maximum de coups portés avec la commande Attaque passe de 16 à 32
Niveau 15EthérisationPermet à l'arme de l'utilisateur de passer outre la défense physique des ennemis durant trois tours
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Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
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      • Défenseur
      • Moine
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      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
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      • Maître des Esprits
      • Maître des Lames
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      • Holograd