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Obtention
Débloqué au Chapitre 03 après avoir triomphé de Doménic.
Déblocage du niveau légendaire
Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Wiswald.
Spécialités
Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.
- Spécialité 1 : Dans son élément
Les attaques ciblant les faiblesses élémentaires causent 40% de dégâts en plus et l'utilisation de la magie élémentaire coûte 40% de moins.
- Spécialité 2 : Double emploi
Les ajustement de statistiques de la classe secondaire et les aptitudes d'armes s'appliquent à la classe principale de l'utilisateur.
Compétences
Niveau de maîtrise | Nom de la compétence | Effet de la compétence |
---|---|---|
Niveau 01 | Célérité | Permet à un allié de porter 50% de coups supplémentaires avec la commande Attaque durant deux tours |
Niveau 02 | Lenteur | Tente de ralentir une cible |
Niveau 03 | Hâte | Permet à une cible d'agir plus rapidement durant trois tours |
Niveau 04 | Carence élémentaire | Réduit la résistance d'une cible à un élément déterminé durant deux tours |
Niveau 05 | Triple | Inflige rapidement jusqu'à trois attaques magiques de feu, d'eau ou de foudre à une cible |
Niveau 06 | Complément élémentaire | Imprègne les attaques standard (réalisée avec la commande attaque) et les compétences d'attaque d'une cible d'un élément déterminé durant deux tours |
Niveau 07 | Miroir | Génère devant une cible une barrière qui renvoie la magie durant deux tours |
Niveau 08 | Stop | Tente de stopper une cible |
Niveau 09 | Protection élémentaire | Augmente la résistance d'une cible à un élément déterminé durant trois tours |
Niveau 10 | Noble sacrifice (passif) | Lorsque l'utilisateur est mis KO, tout allié à terre est ressucité avec tous ses PV (une utilisation par combat) |
Niveau 11 | Arcane triple | Inflige jusqu'à trois attaques magiques de feu, d'eau ou de foudre successives à une cible |
Niveau 12 | Hâte 2 | Permet à une cible d'agir beaucoup plus rapidement durant trois tours |
Niveau 13 | Célérité 2 | Permet à un allié de porter 100% de coups supplémentaires avec la commande attaque durant deux tours |
Niveau 14 | Lenteur 2 | Tente de ralentir une cible de manière significative |
Niveau 15 | Arcane triple + | Inflige jusqu'à trois puissantes attaques magiques de feu, d'eau ou de foudre successives à une cible |