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Page Wiki Oracle

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Oracle

Obtention

Débloqué au Chapitre 03 après avoir triomphé de Doménic.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Wiswald.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Dans son élément

Les attaques ciblant les faiblesses élémentaires causent 40% de dégâts en plus et l'utilisation de la magie élémentaire coûte 40% de moins.

  • Spécialité 2 : Double emploi

Les ajustement de statistiques de la classe secondaire et les aptitudes d'armes s'appliquent à la classe principale de l'utilisateur.

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01CéléritéPermet à un allié de porter 50% de coups supplémentaires avec la commande Attaque durant deux tours
Niveau 02LenteurTente de ralentir une cible
Niveau 03HâtePermet à une cible d'agir plus rapidement durant trois tours
Niveau 04Carence élémentaireRéduit la résistance d'une cible à un élément déterminé durant deux tours
Niveau 05TripleInflige rapidement jusqu'à trois attaques magiques de feu, d'eau ou de foudre à une cible
Niveau 06Complément élémentaireImprègne les attaques standard (réalisée avec la commande attaque) et les compétences d'attaque d'une cible d'un élément déterminé durant deux tours
Niveau 07MiroirGénère devant une cible une barrière qui renvoie la magie durant deux tours
Niveau 08StopTente de stopper une cible
Niveau 09Protection élémentaireAugmente la résistance d'une cible à un élément déterminé durant trois tours
Niveau 10Noble sacrifice (passif)Lorsque l'utilisateur est mis KO, tout allié à terre est ressucité avec tous ses PV (une utilisation par combat)
Niveau 11Arcane tripleInflige jusqu'à trois attaques magiques de feu, d'eau ou de foudre successives à une cible
Niveau 12Hâte 2Permet à une cible d'agir beaucoup plus rapidement durant trois tours
Niveau 13Célérité 2Permet à un allié de porter 100% de coups supplémentaires avec la commande attaque durant deux tours
Niveau 14Lenteur 2Tente de ralentir une cible de manière significative
Niveau 15Arcane triple +Inflige jusqu'à trois puissantes attaques magiques de feu, d'eau ou de foudre successives à une cible
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
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