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Page Wiki Maître des esprits

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Maître des esprits

Obtention

Débloqué au Chapitre 03 après avoir triomphé d’Helio.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Wiswald.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Esprit défensif

Lorsque les esprits invoqués sont présents, les effets de mort instantanée et les altérations d'état rendant leur cible inactive (sommeil, paralysie, effroi, folie, charme, stop et gel) sont bloqués, et tant que les PV de l'utilisateur sont à au moins 20%, l'utilisateur peut survivre à toute attaque en conservant 1 PV

  • Spécialité 2 : Présence d'esprit

Les effets d'esprit défensif s'appliquent même quand des esprits ne sont pas présents, et les effets de toutes les compétences d'invocation d'esprits apprises jusqu'ici s'appliquent automatiquement quand l'utilisateur à un 1 PB ou moins

Compétences

<table> <thead> <tr> <th>Niveau de maîtrise</th> <th>Nom de la compétence</th> <th>Effet de la compétence</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th>Niveau 01</th> <td>Esprit de soin</td> <td>Invoque un esprit qui restitue les PV de tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. </td> </tr> <tr> <th>Niveau 02</th> <td>Bannissement</td> <td>Inflige une attaque magique de lumière à une ou toutes les cibles</td> </tr> <tr> <th>Niveau 03</th> <td>Dévotion</td> <td>Restitue les PM d'une cible à hauteur de 20% du maximum de PM de l'utilisateur</td> </tr> <tr> <th>Niveau 04</th> <td>Régénération</td> <td>Restitue 10% de ses PV à une cible à la fin de son tour. L'effet reste actif t'ant qu'il n'est pas spécifiquement neutralisé</td> </tr> <tr> <th>Niveau 05</th> <td>Bannissement 2</td> <td>Inflige une puissante attaque magique de lumière à une ou toutes les cibles</td> </tr> <tr> <th>Niveau 06</th> <td>Auréole</td> <td>Un allié sélectionné est automatiquement ranimé si mis KO. L'effet perdure jusqu'à ce que la cible soit ranimée ou que l'effet soit neutralisé</td> </tr> <tr> <th>Niveau 07</th> <td>Esprit de revitalisation</td> <td>Invoque un esprit qui restitue les PM de tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. </td> </tr> <tr> <th>Niveau 08</th> <td>Spécialité de classe secondaire 1 (passif)</td> <td>La première spécialité répértoriée pour la classe secondaire de l'utilisateur est activée</td> </tr> <tr> <th>Niveau 09</th> <td><td>Esprit de cure</td> <td>Invoque un esprit qui lance Cure sur tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. </td></td> <td></td> </tr> <tr> <th>Niveau 10</th> <td>Bannissement 3</td> <td>Inflige une attaque de lumière extrêmement puissante à une ou toutes les cibles</td> </tr> <tr> <th>Niveau 11</th> <td><td>Esprit de pureté</td> <td>Invoque un esprit qui neutralise différentes altérations d'état chez tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. </td></td> <td></td> </tr> <tr> <th>Niveau 12</th> <td>Sidéral</td> <td>Inflige quatre attaques magiques de lumière incroyablement puissante à une cible</td> </tr> <tr> <th>Niveau 13</th> <td>Esprit de vie</td> <td>Invoque un esprit qui ranime tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. </td> </tr> <tr> <th>Niveau 14</th> <td>Maitre du bâton (passif)</td> <td>L'aptitude au bâton passe au rang S</td> </tr> <tr> <th>Niveau 15</th> <td>Esprit de bravoure</td> <td>Invoque un esprit qui restitue les PB de tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. </td> </tr> </tbody> </table>

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
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