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Page Wiki Chevalier dragon

51 153 vues
Chevalier dragon

Obtention

Débloqué au Chapitre 03 après avoir triomphé de Martha.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Wiswald.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Gravité

Les compétences de Saut sont réalisées plus vite et leur puissance augmente en fonction de la charge transportée par l'utilisateur.

  • Spécialité 2 : File-au-vent

Tout effet additionnel appliqué aux attaques standard s'applique aussi au Saut. De plus, le maniement de deux armes ne provoque aucune réduction de statistiques si une épée ou une lance est équipée dans la main gauche.

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01SautSaute hors du champ de bataille, puis vient s'abattre sur la cible au tour suivant, lui infligeant une puissante attaque physique
Niveau 02Percée soniqueInflige une attaque physique à toutes les cibles
Niveau 03Percée fulguranteInflige une puissante attaque physique de foudre à une cible
Niveau 04Souffle d'espritInflige à un ennemi une puissante attaque physique qui restitue des PV et des PM à l'utilisateur équivalents aux dégâts
Niveau 05Retour en force (passif)Toutes les altération d'état sont neutralisées automatiquement deux tours après avoir été infligées, puis tous les PV et les PM sont réstitués et les PB sont réduits de 1
Niveau 06AngonInflige à une cible une puissante attaque physique capable de passer outre sa défense Default
Niveau 07Saut de l'aigle (passif)Permet de réaliser un Saut sur un ennemi au hasard dès le début du combat pour un coût nul
Niveau 08Silence de mortInflige une attaque physique extrêmement efficace aux cibles atteintes de mutisme
Niveau 09Saut de l'âmeTous les alliés sautent hors du champ de bataille puis viennent s'abattre sur des cibles aléatoires au tour suiavnt pour leur infliger de puissantes attaques physiques
Niveau 10Pleine puissance (passif)Utiliser des sorts ou d'autres compétences sur plusieurs cibles augmente leur effet, y compris les dégâts infligés
Niveau 11Charge mentaleInflige une attaque physique rapide à une cible qui à de grandes chances de la priver d'un PB (un coup critique est nécessaire pour faire chuter les PB à -2 ou en-dessous)
Niveau 12Bravoure frontale (passif)Plus l'utilisateur à de PB, plus les sorts ou les attaques affectant tous les ennemius causent de dégâts
Niveau 13Maître lancier (passif)L'aptitude à la lance passe au rang S
Niveau 14Frappe foudroyanteInflige une attaque physique de foudre extrêmement puissante
Niveau 15Super sautSaute hors du champ de bataille puis vient s'abattre sur toutes les cibles au tour suivant, leur infligeant une puissante attaque physique
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
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