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Obtention
Débloqué durant le Prologue après le combat contre Horten.
Déblocage du niveau légendaire
Après avoir remporté le combat dans la salle des épreuves deRimedhal - 1.
Spécialités
Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.
- Spécialité 1 : Concentration
Augment les chances de coup critiques à chaque utilisation de Tonifiant, Autoguérison ou Pleine conscience. L'effet s'étent sur toute la durée du combat en cours.
- Spécialité 2 : Détermination
Empêche la furie, la confusion ou le charme. L'utilisatiuon de compétences d'Arts martiaux ou de Défault accélère l'arrivée du tour suivant.
Compétences
Niveau de maîtrise | Nom de la compétence | Effet de la compétence |
---|---|---|
Niveau 01 | Frappe puissante | Inflige une attaque physique qui cause de lourds dégâts à une cible si elle la touche, mais cette probabilité est légèrement plus faible |
Niveau 02 | Autoguérison | Restitue 20% des PV de l'utilpisateur et guérit du poison, de la cécité et de la lenteur |
Niveau 03 | Pugilat (passif) | Augmente l'attaque physique de l'utilisateur et de l'équipement de 80% et la visée de 30% quand les deux mains sont vides |
Niveau 04 | Oiseau de feu | Inflige une atatque physique de feu à une cible. Sa résistance au feu est réduite durant deux tours |
Niveau 05 | Vague d'énergie | Inflige à une cible une attaque physique capable de passer outre sa défense Default |
Niveau 06 | Pleine conscience | Restitue 15% de ses PV à l'utilisateur et guérit du mutisme, de l'effroi et de la contagion |
Niveau 07 | Talon aérien | Inflige une puissante attaque physique à une cible |
Niveau 08 | Tonifiant | Augmente l'attaque physique de l'utilisateur de 15% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 09 | Coup de la tortue | Inflige une attaque physique à une cible et retarde son tour suivant |
Niveau 10 | Flammes de guerre | Inflige une attaque physique de feu extrêmement puissante à une cible |
Niveau 11 | Point de pression | Inflige à une cible une puissante attaque physique qui passe outre la défense physique et l'état Default |
Niveau 12 | Focalisation | Inflige une attaque physique incroyablement puissante à une cible et réduit de 20% l'une de ses statistiques pendant quatre tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 13 | Talent inné (passif) | Améliore l'attaque physique et la visée de 200% si aucune arme, armure ou accessoire n'est équipé |
Niveau 14 | Vol du Phénix | Réduit les PV de l'utilisateur à 1 et inflige deux fois des dégâts équivalents aux PV perdus à une cible |
Niveau 15 | PV Optimisés (passif) | Double le maximum de PV durant le combat. Cela peut permettre aux PV de dépasser les 9999 |