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Page Wiki Moine

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Moine

Obtention

Débloqué durant le Prologue après le combat contre Horten.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la salle des épreuves deRimedhal - 1.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Concentration

Augment les chances de coup critiques à chaque utilisation de Tonifiant, Autoguérison ou Pleine conscience. L'effet s'étent sur toute la durée du combat en cours.

  • Spécialité 2 : Détermination

Empêche la furie, la confusion ou le charme. L'utilisatiuon de compétences d'Arts martiaux ou de Défault accélère l'arrivée du tour suivant.

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01Frappe puissanteInflige une attaque physique qui cause de lourds dégâts à une cible si elle la touche, mais cette probabilité est légèrement plus faible
Niveau 02AutoguérisonRestitue 20% des PV de l'utilpisateur et guérit du poison, de la cécité et de la lenteur
Niveau 03Pugilat (passif)Augmente l'attaque physique de l'utilisateur et de l'équipement de 80% et la visée de 30% quand les deux mains sont vides
Niveau 04Oiseau de feuInflige une atatque physique de feu à une cible. Sa résistance au feu est réduite durant deux tours
Niveau 05Vague d'énergieInflige à une cible une attaque physique capable de passer outre sa défense Default
Niveau 06Pleine conscienceRestitue 15% de ses PV à l'utilisateur et guérit du mutisme, de l'effroi et de la contagion
Niveau 07Talon aérienInflige une puissante attaque physique à une cible
Niveau 08TonifiantAugmente l'attaque physique de l'utilisateur de 15% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base
Niveau 09Coup de la tortueInflige une attaque physique à une cible et retarde son tour suivant
Niveau 10Flammes de guerreInflige une attaque physique de feu extrêmement puissante à une cible
Niveau 11Point de pressionInflige à une cible une puissante attaque physique qui passe outre la défense physique et l'état Default
Niveau 12FocalisationInflige une attaque physique incroyablement puissante à une cible et réduit de 20% l'une de ses statistiques pendant quatre tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base
Niveau 13Talent inné (passif)Améliore l'attaque physique et la visée de 200% si aucune arme, armure ou accessoire n'est équipé
Niveau 14Vol du PhénixRéduit les PV de l'utilisateur à 1 et inflige deux fois des dégâts équivalents aux PV perdus à une cible
Niveau 15PV Optimisés (passif)Double le maximum de PV durant le combat. Cela peut permettre aux PV de dépasser les 9999
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
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